Comment analyser tous les indices de puzzle dans Call of the Sea ? Actuellement, le jeu comporte six chapitres, vous pouvez explorer des façons de résoudre des énigmes et déclencher diverses intrigues. Il contient de nombreuses histoires intéressantes que vous souhaitez déchiffrer. Ouvrez différents niveaux de chapitre. Voici comment effacer Call of the Sea.
Jeu : L'Appel de la Mer
Introduction : Un tout nouveau jeu mobile d'exploration et de réflexion. Les graphismes du jeu sont très beaux. Les joueurs joueront le rôle d'une femme à la recherche de son mari et exploreront une île mystérieuse. La conception du jeu est très intelligente et chaque chapitre a des caractéristiques. une histoire différente. Indices, il y a différentes fins dans le jeu qui vous attendent.
Chapitre 1 :
1. Tout d'abord, nous passerons en revue l'intrigue CG du début. Lorsque nous nous réveillerons du rêve, nous regarderons les gants sur la table du navire et vérifierons le journal de bord et la note à côté.
2. Nous pouvons trouver le mot de passe du coffre-fort [506] dans le journal de bord. Après avoir ouvert le coffre-fort, nous pouvons obtenir trois accessoires.
3. En plus des appareils aux formes étranges, nous pouvons obtenir une clé et un tableau en retournant la photo.
4. Ensuite, le joueur doit ouvrir la porte du navire et se rendre sur l'île. Il y a une animation CG au milieu.
5. Après notre arrivée sur l'île, nous pouvons vérifier une note sur l'hélice rouillée dans l'image ci-dessous.
6. Nous trouverons une grotte à côté. Nous entrons dans la grotte et continuons à marcher à l'intérieur.
7. À la fin, nous pouvons voir une fenêtre et utiliser le journal de bord pour l'enregistrer.
8. Ensuite, nous tournons à gauche, où nous pouvons voir une cour fermée qui doit être ouverte de l'intérieur, afin que nous puissions seulement trouver un autre itinéraire.
9. Nous pouvons trouver un pilier jaune d’un côté. Avancez dans la direction du pilier pour atteindre l’emplacement sur l’image ci-dessous.
10. Vous trouvez une boîte verrouillée sur la table. Vous pouvez l'ouvrir avec la clé derrière la photo dans la boîte verrouillée.
11. Ensuite, nous retournons et trouvons le pilier de pierre encerclé, puis ouvrons le mécanisme au sol derrière lui pour obtenir le dispositif qui active le portail.
12. Nous arrivons à la porte sur la photo ci-dessous. Après avoir tiré le mécanisme de gauche, placez l'appareil que nous venons d'obtenir à droite, puis tirez le mécanisme de droite pour ouvrir la porte.
13. Après avoir franchi la porte, avancez tout droit pour trouver le camp dans l'image ci-dessous, puis vous pourrez trouver des indices sur la boîte à côté.
14. Lorsque nous rencontrons une bifurcation sur la route, nous nous dirigeons directement vers la droite dans cette zone, tant que vous trouvez le panneau rouge sur l'image ci-dessous, vous pouvez le vérifier et enregistrer les indices dans le journal.
15. Ensuite, nous arrivons à l'emplacement sur l'image ci-dessous. Si nous trouvons ici le mécanisme correspondant, nous trouverons un autre indice.
16. Lorsque nous arrivons à la porte illustrée ci-dessous, l'activation du dispositif ouvrira la porte qui doit être ouverte de l'intérieur au début.
17. On revient à la position de l'étape 13. On ne bouge pas vers la droite On peut trouver un pilier à gauche.
18. Faites pivoter les symboles sur les piliers en séquence avec les motifs des 5 indices que vous venez de trouver.
19. Après avoir défini le motif selon l'image ci-dessous, cliquez sur le bouton ci-dessous pour activer le pont du mécanisme et accédez à l'articulation du chapitre 2.