Peut-être que de nombreux amis de Teamfight Tactics ne connaissent toujours pas l'explication du gameplay de Kalma, l'Oracle de Résurrection, dans la meilleure gamme de Teamfight Tactics TOC2. Voici l'« Explication du gameplay de Kalma, la meilleure gamme de l'Oracle de Résurrection dans Teamfight Tactics TOC2 » recommandée par le. éditeur de Sourcecode.com. Les utilisateurs qui ont des questions à ce sujet, veuillez y jeter un œil, cela peut être utile à tout le monde.
La gamme supérieure de "Teamfight Tactics" TOC2 a ressuscité l'explication du gameplay d'Oracle Karma
1. Correspondance de la programmation
1. Pièce d'échecs
Galen l'ours, Syndra Xiaoju, Scarecrow Karma, Timo Lulu
2. Les principales entraves de la programmation
1 Roi Démon 4 Oracle 3 Résurrection 2 Aube 2 Résurrection 2 Démon 2 Mystère
2. Quatrième amélioration de Kalma le 11.19 :
Apocalypse - Karma : valeur de santé de base augmentée de 700 >> 750 ; dégâts de compétence augmentés de 230/290/850 >> 230/300/850 ;
Oui, le Karma a de nouveau été renforcé, mais la version 11.19 est plus substantielle, augmentant les dégâts de santé et de compétences de 2 étoiles, vous pouvez donc toujours profiter de cette amélioration même si ce n'est pas 3 étoiles. L'avantage d'Oracle Karma est qu'il a une limite supérieure plus élevée. Il abandonne beaucoup de cartes de gangster de Dawn Bond en échange de plus de contrôle et de tankness. Bien qu'il soit plus difficile à former, au moins nous avons toujours 6 Dawn Karma. retraite.
Lors de la finale mondiale de Genting, Abandoned Tu a de nouveau atteint le sommet de la phase de groupes en tant que champion TOC2. La gamme qu'il a utilisée était l'Oracle Kalma. Même avec 0 pairs, Abandoned Tu a également chassé le Karma 3 étoiles et a remporté le championnat avec succès. .
3. Correspondance des équipements
1. L'Apocalypse – Karma
Lame Infinity (Espadon Tempête + Gants)
Gantelets nacrés (bâton inutile + gants de poing)
Blue Ba Talisman (Larmes de la Déesse + Larmes de la Déesse)
Le C principal, Karma, est un incontournable pour le buff bleu d'explosion magique. Avec la bénédiction de 4 oracles, Karma n'a besoin que de trois fois le niveau A pour obtenir une libération illimitée de compétences. La dernière chose est de choisir la méthode de coordination sans fin pour infliger 100 % de dégâts d'explosion. Les dégâts de panneau du 2 étoiles 300 de Karma ne sont pas élevés et nécessitent l'équipement de sortie ultime pour tuer instantanément.
Équipement alternatif : Endless→Big Hat>Technology Gun
Équipement brillant : Explosion magique brillante > Chapeau brillant > Justice brillante
2. Autres
Bear et Galen devraient apporter du matériel de viande. Ghost Book devrait leur donner la priorité à tous les deux, puis donner Dragon Fang au fanatique.
Teemo peut se contenter d'apporter de l'équipement bleu, mais privilégier Ambush et Holy Graal, s'il possède deux étoiles, il peut même hériter de l'équipement de Karma, si les conditions le permettent, lui donner une armure de résurrection peut souvent avoir des effets miraculeux jusqu'au bout.
4. Stratégie opérationnelle
1. Saisissez au début
Donnez la priorité à l'utilisation des gouttes d'eau comme BUFF bleu de Karma. Au début, qu'il s'agisse de Bomber ou de Fire Man avec BUFF, ils sont éligibles pour gagner consécutivement, vous pouvez utiliser des gants en option, et vous pouvez également les utiliser pour ; embuscade. Pour la transition, il est recommandé d'utiliser Fire Man + Bomberman + Poppy + Thresh pour former 2 cavaleries, 2 démons et 2 mages. Bien entendu, la première rangée peut également être remplacée par de la cavalerie lourde. Quoi qu'il en soit, celui qui possède 2 étoiles d'équipement. entre Fire Man et Bomberman fonctionnera d'abord pour lui, avec une population de 5 personnes. Vous pouvez rattraper 2 ruines ou ajouter un autre petit diable.
2. Gamme de transition
Sur 3-2, il y a 3 zombies sur 6. S'il ne s'agit pas d'un costume de viande, l'équipement ne se précipitera pas pour travailler pour les zombies, car il pourrait devenir gros plus tard si vous parvenez à gagner d'affilée. à mi-parcours, vous pouvez directement passer au 7 sur 3-5 ou 3-6 pour aller voir Karl Ma, si vous n'avez pas de compagnon, il est recommandé de ne pas partir en D dur. Le Karma divin 1 étoile. l’équipement ne bloque pas nécessairement le sang. Avec une population de 7 personnes, déposez Poppy et utilisez Karma et Xiaoju pour ouvrir 2 Oracles. S'il y a un épouvantail, jouez à Thresh et ouvrez 4 zombies.
3. Stades intermédiaires et avancés
4-6 ou 5-1 passe à 8. Big D recherche le Karma 2 étoiles et d'autres cartes système. S'il n'y a pas d'ours, il continuera à travailler avec les zombies. Il convient de noter que les cartes système de Big Eye et. Dawn peut également être conservé un certain temps. En fait, si vous ne parvenez pas à piocher la carte requise, tournez-vous vers Zombie Big Eye ou 6 Dawn Karma. Mais ici, je voudrais rappeler à tout le monde de ne pas continuer à swinguer. Une fois la star principale de C2 utilisée, les autres cartes non pertinentes doivent être vendues pour laisser la composition prendre forme.
Une fois la formation formée, économisez de l'argent sur la star D3 Kalma avec 8 habitants. Passer à 9 n'améliorera pas beaucoup Kalma.
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