Il y a peut-être de nombreux amis de Hearthstone qui souhaitent connaître l'introduction de la nouvelle version de Hearthstone. Voici l'"Introduction à la nouvelle version de Hearthstone" rédigée par l'éditeur de Source Code.com. Les utilisateurs intéressés peuvent y jeter un œil ci-dessous. j'espère que cela peut aider. Venez à tout le monde.
Les reliques sacrées sont le nouveau système de Demon Hunter dans la nouvelle version. Le cœur de ce système est que plus les reliques sacrées sont jouées, plus l'effet sera fort. Il est quelque peu similaire au système Sapphire. Pour le système d'objets sacrés, l'entrepôt d'objets sacrés est équivalent à la Barbe de Bronze, qui permet de lancer l'objet sacré à plusieurs reprises. Le frapper une fois équivaut à le frapper deux fois, ce qui augmente rapidement l'intensité. Bien que le système d'objets sacrés n'ait pas encore été mis en combat réel, sur la base de l'effet exagéré de réduction des coûts des objets sacrés dimensionnels, il ne devrait pas être faible. En tant que noyau de l'entrepôt d'objets sacrés, sa force est définitivement à la hauteur.
Le labyrinthe de haies du Druide peut directement déclencher le râle d'agonie des adeptes amicaux. Bien que la nouvelle version ne dispose pas d'un système de râle d'agonie particulièrement complet, on peut s'y attendre dans le futur. Vous pouvez également l'utiliser pour créer beaucoup de coordination en mode sauvage. Le plus simple est de coopérer avec Hadronox pour étendre le champ. Si c'est plus difficile, vous pouvez créer deux labyrinthes de haies à l'avance, puis utiliser des blocs magiques pour endommager le terrain. suiveurs, puis déclenchez la magie deux fois le râle d'agonie de Block, invoquez directement 4 suiveurs endommagés par les sorts et créez manuellement un grand dragon bleu. Même le râle d'agonie secret, extrêmement impopulaire, peut être utilisé pour ajouter des buffs plusieurs fois et se coordonner avec la charge de tuer.
Semblable à l'entrepôt de reliques du chasseur de démons, le sanctuaire de l'ermite nocturne du mage est également la carte principale du nouveau système de squelettes du mage. Il peut invoquer en continu des squelettes pour ouvrir la voie à l'apparence de Kel'Thuzad, améliorant ainsi les paramètres de terrain et les capacités de destruction. En même temps, il a également la capacité de geler le champ, ce qui peut aider le mage à retarder l'attaque de l'adversaire. Je pense que même si vous ne jouez pas à Skeleton Mage, Night Hermit Sanctuary est une bonne carte.
Knight's Hall est une solution douce simple et sans prétention. Une fois joué, tant que l'adversaire n'a pas de réparateur de démolition, le disciple du grand frère restera coincé dans sa main, ou il sera transformé en mineur 3-3. et être directement supprimé dès sa sortie. Et tu sais quoi ? Elle a le même coût et le même effet que la version Frozen Throne de Dark Judgment, mais elle peut être utilisée deux fois de plus gratuitement, ce qui est tout simplement scandaleux !
En voyant la carte de contrôle du prêtre, Wu Nao a dit qu'elle était forte, sans compter que l'Église des Expiations peut également ajouter des buffs ? De plus, il peut également être utilisé contre les serviteurs ennemis afin de piocher des cartes lorsque cela est nécessaire, et peut même être utilisé en conjonction avec Shadow Word Destruction.
Miracle Rogue est l'un des decks les plus classiques de l'histoire de Hearthstone. Si Miracle Rogue peut revenir, aucun joueur Rogue ne peut le refuser, n'est-ce pas ? Bien que le taux de croissance des produits dérivés du Sin Monument Cemetery ne soit pas aussi rapide que celui de Dafan, ils sont meilleurs car ils peuvent être invoqués à un coût nul, ils ont donc plus d'argent à dépenser pour cultiver des cartes. Il est également livré avec la furtivité, qui peut être utilisée avec des sorts Buff pour augmenter et stabiliser davantage la production. En dehors de toute autre chose, s'il coopère avec la nouvelle version de Dafan pour lutter pour la chance, le programme sera définitivement efficace.
Mutation Shaman n'a souvent rien à faire à 1 coût. L'émergence de Silt Land a changé cette situation. Jetez-le directement à 1 coût et utilisez-le chaque fois que vous en avez besoin. De plus, pour seulement 1 frais, le Silt Land peut fournir 3 mutations. Il peut également être utilisé avec un camouflage crédible et une marée d'origine pour permettre aux adeptes désignés de muter plusieurs fois, augmentant rapidement leur force, étant flexibles et stables.
La bibliothèque maléfique du démoniste peut ajouter des buffs aux adeptes désignés en fonction du nombre de diablotins. En conjonction avec les sorts de propagation des diablotins du démoniste, l'effet est exceptionnel. Bien que la bibliothèque maléfique elle-même soit coincée dans une grille, la limite supérieure est de +7+. 7. Le système de diablotins dans l'environnement standard n'est peut-être pas facile à utiliser, mais dans le mode sauvage, il existe des cartes telles que Galakrond et Imp Explosion, qui peuvent rapidement invoquer des diablotins, et l'effet de coordination devrait être bon.
Le Crimson Abyss du guerrier est aussi simple et sans prétention que la salle des chevaliers. Il peut être utilisé pour avancer, attaquer, battre en retraite ou se défendre, ou vous pouvez activement déclencher l'effet de rage de vos propres partisans. . Le cri de guerre de la nouvelle carte guerrière orange Slaughterer est que plus il y a de serviteurs blessés sur le terrain, plus il devient puissant, équivaut à lui donner de manière stable +1+1. De plus, les nouvelles cartes qui suivront la nouvelle version pourraient avoir davantage de cartes correspondantes. Après tout, les Warriors n'ont annoncé que 4 cartes.
Enfin, il y a le chenil du château des chasseurs, le monument le plus branché. Ce n'est pas qu'il soit vraiment faible ou inutilisable, c'est tout simplement trop simple et sans prétention, et vraiment simple. Au moins, comparez-le avec le repère du prêtre, et il sera mis en pièces. Si vous me le demandez, il vaudrait mieux le changer simplement pour donner à un adepte +2 en puissance d'attaque et une attaque surprise. Si la cible est une bête, l'attaque surprise sera transformée en charge. À l'heure actuelle, le chenil du château peut être utilisé pour correspondre aux espèces d'esprits, mais il est encore difficile de l'imaginer.