Atelier Ryza's Alchemy 3 est un jeu très populaire maintenant, et il y a de nombreux éléments mécaniques dans le jeu que vous devez comprendre, donc lorsque les nouveaux joueurs commenceront, ils ne connaîtront peut-être pas l'arrière-plan de "Atelier Ryza's Alchemy 3". Je suis troublé par l'histoire et le gameplay tournés vers l'avenir, alors où puis-je le présenter ? Ce site l'a là pour vous aider à résoudre vos problèmes, venez y jeter un œil !
Le contenu qui peut actuellement être révélé est limité à la zone de l'île Keuken (la zone de jeu de première génération) + la zone Clelia (la première nouvelle zone proposant le traitement du verre et des pierres précieuses), et le contenu est également limité au premier nouveau personnage Fed Before Rika. rejoint l'équipe.
"Atelier Ryza 3" a montré dès le début un fort sentiment de nostalgie - l'histoire se déroule dans la région de l'île de Keuken : dans les eaux lointaines est soudainement apparu un mystérieux archipel d'origine inconnue : les îles Kirk, à Ryza Tandis que Sha et son équipe se rendaient enquêtez, il y avait toujours une voix sombre et maléfique qui l'appelait dans son esprit (Est-ce vous ? Frostmourne)... Les ruines antiques au centre de l'archipel cachent évidemment d'énormes secrets, et la révélation de ce secret réside dans l'aventure de Lysa et ses amis.
Oui, c'est un voyage d'aventure - ce qui signifie que la région de l'île de Keukon, en tant que scène de la première génération, n'est qu'un prologue. Il s'agit sans aucun doute d'un acte assez extravagant. En plus de la scène dans les souvenirs, il y a aussi des coéquipiers dans les souvenirs : la magicienne des affaires Clodia, l'érudit Tao, Lanto avec de plus gros muscles de la poitrine et le tsundere Boss Boss (Quoi ? Vous avez dit que ces gens sont une grande partie du La 2ème génération est également sortie, sans compter... que, après tout, la 2ème génération est sortie depuis longtemps).
Avec les anciens coéquipiers, là où l'histoire a commencé, "Atelier Ryza 3" n'utilise pas des dizaines de tâches simples pour aider les joueurs à démarrer comme A21-A23, mais il est confié à une équipe de niveau 20 au début, et là Il n'y a pas trop de "préliminaires" d'alchimie entrecoupés, permettant aux joueurs de voyager rapidement à travers les lieux de leur mémoire, puis de laisser l'histoire arriver plus rapidement à l'essentiel.
La première impression de "Atelier Ryza 3" est que la scène est devenue extrêmement grande et que pratiquement chaque zone est connectée de manière transparente (mais vous devez toujours charger en entrant dans la pièce ou même en montant les escaliers). jeux précédents De même, si vous voyez des monstres sur chaque carte, combattez-les, et si vous voyez des objets que vous collectez, vous devez le faire. En gros, chaque fois que vous sortez, vous ne pourrez peut-être pas atteindre le prochain point de téléportation et vous. je dois rentrer à la maison.
En dehors du monde immense, l'amélioration la plus évidente est que le jeu adopte un système de combat "en temps réel" - la raison des guillemets ici est qu'il ne s'agit pas d'un pur combat en temps réel, mais qu'il est exécuté par des personnages similaires à "FF7RE" : Vous devez attendre WT dans le futur (cercle dans le coin inférieur droit). Plus vous effectuez d'opérations en une seule action, plus vous devez attendre WT.
Au niveau des mécanismes de base, Ryza 3 et Ryza 2 sont toujours très similaires : la circulation des ressources est toujours au cœur du combat, et comprend ensuite les « points AP », le « niveau tactique », les « points CC » et le « temps d'attente ». ressources - la première étape de la bataille consiste à gagner des points AP par une attaque de base, une défense brisée ou un blocage parfait (ce qui peut réduire considérablement les dégâts) ; temps d'attente (- 10AP) ; la troisième étape consiste à augmenter le niveau tactique utilisé par AP et à obtenir des points CC : alors la première différence apparaît, à l'origine, seuls les points CC existaient comme ressources consommables pour l'utilisation des accessoires d'alchimie. devient une autre ressource consommable.
Il y a deux activités qui consomment des niveaux tactiques : fabriquer des clés et utiliser des clés - le jeu contient deux types de clés, l'une peut être obtenue à partir de points de repère spécifiques (tels que la tour de l'horloge des îles), ce qui offrira aux joueurs des avantages de collecte (tels que des capacités passives). amélioration de la qualité) ; L'autre est une clé biologique, qui peut être activée et obtenue lorsque le volume sanguin de la créature est inférieur à 80 %. Cependant, je n'ai pas encore étudié comment le taux de réussite peut être affecté. utilisé pour activer un puissant état BUFF en combat (dure 15 secondes) - Par exemple, vous devez entrer en WT après avoir terminé le combo d'attaque de base, mais si vous êtes sous BUFF, vous pouvez continuer à attaquer sans vous arrêter : ses scénarios d'utilisation, par exemple, si la charge BOSS est augmentée, alors vous pouvez tourner la clé et marteler fort peut directement briser la défense et étourdir.
En plus du système de touches, une autre caractéristique du combat en temps réel est le changement de personnage - de la même manière, après avoir terminé un ensemble de compétences ou de combos, le passage au personnage de secours peut directement démarrer la série d'actions suivante : bien sûr, ce « vol de temps » " technique Il ne peut pas être utilisé sans retenue. Il y aura également un emplacement cumulatif pour les substitutions, qui s'accumule avec les actions d'attaque du joueur. Lorsqu'il est plein, des substitutions peuvent être effectuées. Il convient également de noter que les points CC des joueurs de première ligne et de remplacement ne sont pas partagés. Autrement dit, si vous souhaitez remplacer des joueurs, n'oubliez pas de larguer toutes les bombes des joueurs de première ligne avant de changer.
Le système « commande de combat + combo » dans Ryza 2 existe toujours : après avoir exécuté l'appel des coéquipiers, des combos gratuits peuvent être déclenchés Puisque chaque personnage ne peut déclencher la « commande de combat » qu'une seule fois dans chaque bataille, il est nécessaire de switcher avant et après. après Les membres de l'équipage du peloton et des opérateurs de commutation sont nécessaires - pour maximiser les dégâts supplémentaires des combos de commandement de combat.
Alors, quelqu’un pourrait se demander : qu’en est-il de remuer la marmite ? Lorsqu'il s'agit de remuer le pot, l'expérience initiale est assez similaire à celle de Ryza 2. Il s'agit toujours d'une "formule moléculaire" pour remplir les matériaux. Le nombre de chaque fosse est illimité mais la quantité totale est limitée - il y a ensuite des éléments de base. Grilles "obligatoires" et périphériques optionnels. Sélectionnez une grille. Chaque grille aura 1 à 3 effets déclencheurs. Vous devez compenser le nombre de catalyseurs qu'elle contient.
Ensuite les grilles optionnelles en périphérie nécessitent que le nombre de catalyseurs dans les grilles adjacentes soit débloqué. Ce système semble globalement un peu plus simple que la palette de Sophie 2 (apparemment), et le plus gros changement ajouté à Ryza 3 est probablement que le raffinement peut également ajouter des effets d'amélioration clés.
Donc : les clés peuvent augmenter le combat, renforcer la collecte, améliorer les effets de raffinage et ouvrir des points de stockage dans la nature, puisqu'elles sont si polyvalentes, elles doivent être des consommables. Et pourquoi n'est-ce pas « l'alchimiste des clés » mais « l'alchimiste des clés ». "? L'Alchimiste de la Fin" ?
Ryza 3 contient également de nombreux petits détails et de nouveaux divertissements avec lesquels vous pouvez jouer, tels que : des ateliers d'alchimie auto-construits, une collecte rapide, moins de murs d'air et des tâches aléatoires limitées dans le temps.
Vous pouvez construire un atelier d'alchimie auto-construit après être entré dans un monde - vous avez le choix entre trois modèles de base, un qui renforce la génération clé et les tâches mondiales, un qui renforce l'effet de raffinage et un qui renforce l'acquisition de SP (l'acquisition de SP dans ce jeu est également L'arbre de compétences est toujours similaire à la 2ème génération, qui est le mode de déverrouillage horizontal, vertical et adjacent du réseau de circulation de Pékin).
Une collecte rapide signifie que la plupart des actions de collecte ont été relativement simplifiées. En fait, j'étais très mal à l'aise au début, premièrement, la plage de jugement de collecte est devenue plus large et je peux collecter des objets avant même d'arriver sur place. Il y a de nombreuses actions similaires à la cueillette des champignons. Cependant, cette interview est une amélioration délibérée pour la fluidité du jeu. Une fois que vous vous serez habitué à la sensation de courir et de collectionner en même temps, tout ira toujours bien.
Un autre changement est qu'il y a beaucoup de missions secondaires aléatoires dans ce jeu, qui ressemblent à peu près aux voleurs ou aux passants blessés dans "Red Dead Redemption 2". À l'intérieur de la ville, des matériaux ou des produits sont soumis au hasard et à l'extérieur. la ville Pour les junglers, ces tâches sont fondamentalement limitées dans le temps, vous ne pouvez donc pas les effectuer sans cliquer, mais vous n'avez pas à le regretter si vous les manquez. L’une des choses qui m’a impressionné, c’est de suivre un oiseau brillant pour obtenir des plumes spéciales. Je ne sais pas quels sont les effets ultérieurs.
Le premier de ces problèmes peut être dû à l'expansion géométrique de la zone explorable, ce qui peut rendre les joueurs nouveaux dans cette série un peu confus. Il est recommandé d'aller autant que possible directement à la ligne principale dans le premier. deux chapitres. De nombreux matériaux au début ne sont pas disponibles et il est impossible de remuer le pot. Pour une raison, cela ne sert à rien d'explorer jusqu'à ce que le système correspondant soit ouvert. Après tout, vous devez toujours revenir et explorer. encore.
Deuxièmement, le problème de l'alias dans l'écran de jeu existe toujours - l'activation de la profondeur de champ et de l'éclairage global peut grandement l'améliorer, mais je n'aime pas cette sensation de voir des fleurs dans le brouillard si l'on va un peu plus loin.
Enfin, j'ai l'impression que l'interface utilisateur de la 3ème génération n'est pas aussi belle que celle de la 2ème génération.
Dans l'ensemble, Ryza 3 a essayé de nombreuses nouvelles actions sur la base de Ryza 2 - le système d'action est toujours le même mode AP/WT, mais il a été modifié en "auto-propulsion", ce qui est en effet conforme à la tendance du fois. Les changements ne causeront pas trop d’inconfort aux joueurs vétérans. Le système de touches donne au combat une expérience un peu "Pokémon", mais pour l'instant, je ne vois pas d'améliorations techniques pour remuer la marmite.
L'atelier d'alchimie auto-construit, ma nouvelle épouse et le nouveau monde sont toujours aussi parfumés, mais mon cœur appartient toujours à Lysa, et j'ai vraiment envie de faire une sieste avec Lysa ! (Confusion), j'attends avec impatience le jour de la fin du mois où je pourrai remuer la marmite avec tout le monde.
Et ça ? L'histoire de fond et l'aperçu du gameplay de "Atelier Ryza 3" qui vous ont été présentés vous ont-ils aidé à résoudre le problème ? Si le problème est résolu, j'espère que tout le monde ne sera pas avare d'éloges et laissera beaucoup d'encouragements dans la zone de commentaires, afin que je puisse être plus motivé pour vous proposer d'autres bonnes stratégies.