La version la plus récente et complète de Pokemon Silver Goldfinger Code Collection rassemble les codes de triche Goldfinger les plus complets, permettant aux joueurs d'obtenir une collection complète de codes d'utilisation Goldfinger en un seul arrêt.
Attrapez n'importe quelle version Pokémon Crystal : 01XX35D2
Version or et argent : 01XXDFD0
XX représente le numéro du monstre
01. Graines Miaowa
02.Herbe Miaowa
03. Miaowahua
04. Salamèche
05. Dinosaure de feu
06. Dracaufeu
07. Carapuce
08. Tortue Cammy
09. Blastoise
0A, chenille verte
0B. Nymphe blindée
0C, Papillon Bada
0D, insecte licorne
0E, Kun à coquille de fer
0F, abeille à aiguilles géante
10. Bobo
11. Bibi Oiseau
12. Bi Diao
13. Rattata
14. Lada
15. Lance
16. Oiseau à gros bec
17. Serpent arboricole
18. À propos du monstre
19. Pikachu
1A.
1B. Rat de montagne
1C. Roi Chuanshan
1D, Nidoland
1E, Nidoline
1F, Nidoqueen
20. Nidoro
21. Nidorino
22. Nidoking
23.Pippi
24. Picosí
25. Goupix
26. Neuf queues
27. Jigglypuff
28. Gros Keding
29. Chauve-souris supersonique
2A. Chauve-souris à grande gueule
2B. Herbe qui marche
2C, fleur malodorante
2D, fleur suzerain
2E, paragraphes
2F, Parasites
30. Boule de poils
31. Le dernier papillon de nuit
32. Gopher
33. Trois Gophers
34. Miaou
35. Patron des chats
36. Canard Kodak
37. Canard Gotha
38. Monstre singe
39. Singe chaud
3A. Katy chien
3B. Chien de vitesse du vent
3C. Têtards anti-moustiques
Grenouille 3D anti-moustique
3E, grenouille nageant rapidement
3F, Casey
40. Yongjila
41. Hu Di
42. Force du poignet
43. Haoli
44. Étrange pouvoir
45. Trompette Ya
46. Bouche idiote
47. Grande fleur alimentaire
48. Méduse agate
49. Méduse épineuse
4A, petite pierre de poing
4B, Pierre de Longlong
4C, Rocher Longlong
4D, petit cheval de feu
4E, Cheval de Flamme
4F, Slowpoke
50. Hippopotame idiot
51. Magnétie
52. Magnéti trois en un
53. Canard aux oignons verts
54. Duoduo
55. Duoduoli
56. Petit lion de mer
57. Lion de mer blanc
58. Boue malodorante
59. Boue malodorante
5A.
5B. Coquillages recouverts de fer
5C, fantôme
5D, Pierre Fantôme
5E, Gengar
5F, gros serpent de roche
60. Sulip
61.Soliba
62. Crabe à grosses pinces
63. Crabe géant
64. Boule de tonnerre
65. Bombe coquine
66. Oeuf
67. Cocotier
68. Cola-Cola
69. Gragra
6A, Shawarang
6B.
6C, grande langue
6D, bombe à gaz
6E, double bombe à gaz
6F, rhinocéros blindé
70. Tyrannosaure blindé
71. Oeuf porte-bonheur
72. Monstre de vigne
73. Bagosaure
74. Mo Haima
75. Hippocampe épineux
76. Poisson rouge angora
77. Roi poisson rouge
78. Étoile de mer
79. Étoile de mer gemme
7A. Golem à ventouse
7B. Mante volante
7C, Soeur Mi Lip
7D, bête électrique
7E, dragon de feu à bec de canard
7F, Dajia
80. Kentéro
81. Magikarpe
82. Léviator
83.Chenglong
84. Variété de monstres
85.Ibrahimovic
86. Elfe de l'Eau
87. Elfe électrique
88. Elfe de Feu
89. Dragon 3D
8A, bête ammonite
8B. Bête ammonite épineuse
8C, casque fossile
8D, casque faucille
8E. Ptérosaure fossile
8F, Kirbymon
90. Oiseau gelé
91. Oiseau éclair
92. Oiseau de flamme
93. Mini-Dragon
94. Hackron
95. Kuailong
96. Chaomeng
97. Rêve
98. Chicolita
99. Dragon à boutons floraux
9A, Dragon Fleur Géant
9B, bête étincelante
9C, bête magmatique
9D, bête de flamme
9E. Bébé crocodile
9F, Crocodile débutant
A0. Roi des crocodiles
A1, rat à queue courte
A2, rat à longue queue
A3. Chouette
A4, oiseau de nuit
A5, coccinelle sept étoiles
A6, guerrière coccinelle
A7, araignée venimeuse
A8. Araignée à gros pieds
A9, chauve-souris à grosses griffes
AA, têtard électrique
AB, anguille de rivière électrique
AC, Pichu
AD, Xiaopipi
AE, Pang Pulin
AF, Bokobi
B0, bête ailée volante
B1, oiseau à une queue
B2, oiseau à deux ailes
B3. Mouton
B4, mouton électrique
B5, Dragon Électrique
B6, belles fleurs
B7, bébé rat d'eau
B8, bébé aux grandes oreilles
B9, arbre à camouflage
BA, Roi Grenouille
BB, garçon Caigua
BC, garçon de semences
BD, Leap Boy
BE, singe borgne
BF, graines tranquilles
C0, tournesol
C1. Libellule verte
C2, poupée
C3, poupée dragon
C4, elfe léger
C5, Elfe de l'Ombre
C6, canard foncé
C7, Roi lent
C8, fantôme de rêve
C9, Anon
CA, garçon patient
CB, cerf à deux têtes
CC, boule de pomme de pin
CD, boules de fruits à noyau
CE, anguille de rivière paresseuse
CF, scorpion venimeux
D0, serpent d'acier
D1, snobinard
D2. Bouledogue
D3, bête épineuse
D4.
D5, pot à tortue
D6, ver Hercule
D7, bête à trois queues
D8, garçon ours
D9, ours à grosses griffes
DA, vache de boue
DB, escargot de boue
DC, éléphant rayé
DD, mammouth
DE, corail étoilé
DF, poisson licorne
E0, pieuvre aux yeux exorbités
E1, poulet de Noël
E2, poisson tentacule
E3, Oiseau aux ailes de fer
E4, Chien Noir
E5, Cerbère
E6, Hippocampe Roi
E7, bébé éléphant
E8, éléphant en peau de roue
E9, Dragon 3D 2
EA, cerf aux yeux cornus
EB, chien Huahua
EC, garçon combattant
ED, roi de la danse
EE, fille qui aime les lèvres
EF, garçon électrique
F0, garçon canard
F1, tank à vaches
F2, œuf heureux
F3, Empereur du Tonnerre
F4, Empereur Yan
F5, Suicune
F6, bête blindée verte
F7, bête à armure violette
F8, bête épée violente
F9, Lucie
FA, Phénix coloré
FB, Celebi II, tous les accessoires version cristal : 01XXCBD8
Version or et argent : 01XXF0D5
01 Bal Maître
0E Récupération complète et bon traitement
15 Récupération complète des PP Récupère tous les PP
1A Augmentation des HP Augmenter les HP
Attaque de boost de protéines 1B
Défense 1C Tieti
Augmentation de la vitesse du carburateur 1D
1F Calcium Attaque Spéciale Défense Spéciale
20 bonbons magiques pour monter de niveau
3E Augmenter les PP Augmenter les PP maximum
43 Le mystérieux agent reconstituant le sang est bon pour trois traitements, et toutes les compétences sont illimitées TM
0163XXD5
01 71 Poing explosif 100 50% 5 L'ennemi sera confus
02 72 Head Protrusion 70 100% 15 30% de chances que l'ennemi soit effrayé. Utilisez-le sur la carte pour faire tomber les elfes des arbres.
03 73 Malédiction& && 10 Attributs inconnus. Lorsqu'il est utilisé par un monstre de type fantôme, il réduira ses PV maximum de 1/2, et l'ennemi perdra 1/4 de ses PV maximum à la fin de chaque tour. Cela est toujours vrai si le monstre utilisé n'est pas allumé. sur le terrain, et sera invalide si l'ennemi échange des monstres ; lorsqu'il est utilisé par des monstres d'autres types, améliorez votre attaque et votre défense d'un niveau et réduisez votre vitesse d'un niveau.
04 74 Roll 30 90% 20 Attaque de manière incontrôlable pendant 5 tours, la puissance est doublée à chaque fois, Miss compte depuis le début et la puissance est doublée après s'être transformée en forme ronde
05 75 Roar & 100% 20 La bataille sur le terrain est forcée de se terminer. Dans la bataille avec l'entraîneur, l'ennemi est obligé d'échanger des monstres. Ils apparaîtront après coup.
06 76 Poison & 85% 10 L'ennemi est empoisonné et la perte à chaque tour est augmentée de 1/16 de la valeur maximale des PV par rapport au tour précédent.
07 77 Canon électromagnétique 100 50% 5 L'ennemi sera paralysé
08 78 Rock Break 20 100 % 15 50 % de chances de réduire la défense ennemie d'un niveau. Peut briser des rochers lorsqu'il est utilisé sur la carte.
09 79 Autosuggestion& && 10 Les changements de statut sur l'ennemi s'ajoutent également à vous-même
10 7A Awakening Power & 100% 15 Power et les attributs changent avec les valeurs individuelles.
11 7B Nippon Haru& && 5 Après 5 tours d'utilisation, l'environnement devient ensoleillé
12 7C Sweet Breath & 100% 20 Réduit le taux d'évitement des ennemis d'un niveau Utilisé dans la nature pour attirer les monstres.
13 7D Ronflement 40 100% 15 Vous ne pouvez l'utiliser que lorsque vous dormez, 30% de chances que l'ennemi ait peur
14 7E Blizzard 120 70 % 5 10 % de chances de geler l'ennemi
15 7F Détruire la lumière 150 90% 5 Ne peut pas agir au tour suivant après avoir touché
16 80 Vent gelé 55 95% 15 La vitesse de l'ennemi sera réduite d'un niveau.
17 81 Garde & && 10 L'attaque de l'ennemi dans ce tour ratera définitivement le taux de réussite de l'utilisation continue. Il doit être le premier à attaquer.
18 82 Prier pour la pluie& && 5 Après 5 tours d'utilisation, l'environnement deviendra pluvieux.
19 83 Billions of Power Drain 60 100% 5 Donnez à l'ennemi la moitié des HP perdus et utilisez-la pour restaurer vos propres HP.
20 84 Patience& && 10 Lorsqu'il est utilisé dans le tour, lorsque vous êtes attaqué par une attaque qui devrait réduire vos PV à 0, vos PV se retrouveront avec 1 point. Le taux de réussite de l'utilisation continue diminuera progressivement et il faudra l'utiliser. d'abord.
21 85 Vent & 100% 20 La puissance augmente à mesure que le niveau d'intimité diminue.
22 86 Sun Ray 120 100% 10 Habituellement, il est stocké pendant un round avant d'attaquer. Il est tiré dans le même round les jours ensoleillés, et la puissance est réduite de moitié les jours de pluie.
23 87 Queue d'acier 100 75 % 15 30 % de chances de réduire la défense ennemie d'un niveau
24 88 Souffle du dragon 60 100 % 20 30 % de chances de paralyser l'ennemi
25 89 Lightning 120 && 10 30 % de chances de paralyser l'ennemi. Le taux de réussite est généralement de 70 %, 50 % les jours ensoleillés et 100 % les jours de pluie. Il peut toucher les ennemis volants.
26 8A Tremblement de terre 100 100% 10 Peut toucher les ennemis qui se cachent et la puissance est doublée.
27 8B Retour de faveur & 100% 20 Le pouvoir augmente avec l'augmentation de l'intimité.
28 8C Creuser 60 100% 10 Forer sous terre au premier tour, attaquer au deuxième tour, l'utiliser dans la tour de la grotte pour revenir à l'entrée
29 8D Interférence mentale 90 100 % 10 10 % de chances que la défense spéciale ennemie soit réduite d'un niveau
30 8E Shadow Ball 80 100 % 15 20 % de chances que la défense spéciale ennemie soit réduite d'un niveau
31 8F Lancer de la boue 20 100% 10 Le taux de réussite de l'ennemi va définitivement baisser d'un niveau
32 90 Shadow Clone& && 15 Augmenter son propre taux d'évitement d'un niveau
33 91 Coup de poing glacial 75 100 % 15 10 % de chances de geler l'ennemi
34 92 Bluff & 90% 15 L'ennemi est confus mais l'attaque est améliorée de deux niveaux.
35 93 Sleep Talk& && 10 Vous ne pouvez l'utiliser que lorsque vous dormez, et vous pouvez utiliser l'une de vos autres compétences de manière aléatoire.
36 94 Bombe de boue 90 100 % 10 30 % de chances d'empoisonner l'ennemi
37 95 Sandstorm& && 10 Après 5 tours d'utilisation, les deux parties perdent 1/16 de leurs PV maximum avant le début de chaque tour. La quantité de synthèse de lumière récupérée du Soleil du matin et du Clair de lune est réduite de 1/2 et est inefficace contre. le système Earth Rock Steel.
38 96 Tir de gros personnages 120 85 % 5 10 % de chances que l'ennemi soit brûlé
39 97 Météore 60 && 20 Compétence indispensable
40 98 Round& && 40 Améliorez votre défense d'un niveau, puis la puissance de roulement de la boule de glace sera doublée.
41 99 Lightning Fist 75 100% 15 10% de chances de paralyser l'ennemi
42 9A Dream Eater 100 100% 15 L'ennemi ne peut frapper que lorsqu'il dort. La moitié des HP perdus par l'ennemi sont utilisés pour restaurer vos propres HP.
43 9B Jianqie& && 5 Au cours du tour, l'attaque de l'ennemi ratera définitivement le taux de réussite de l'utilisation continue. Il doit être le premier à attaquer.
44 9C Sommeil& && 10 Récupération complète des PV et libération du poison, des brûlures et de la paralysie, mais dormira pendant deux rounds
45 9D Fascination & 100% 15 Ne peut être utilisé que lorsque l'ennemi est du sexe opposé. Il y a 50% de chances que l'ennemi attaque Miss. Les monstres asexués ne peuvent pas utiliser cette compétence et n'en seront pas affectés.
46 9E Vol 40 100% 10 Peut voler des objets équipés par l'ennemi
47 9F Wings of Steel 70 90 % 25 10 % de chances d'améliorer votre défense d'un niveau
48 A0 Fire Fist 75 100 % 15 10 % de chances que l'ennemi soit brûlé
49 A1 Coupe en continu 10 95% 20. Si elle est utilisée en continu, la puissance d'attaque sera doublée à chaque tour et les échecs seront comptés depuis le début.
50 A2 Cauchemar & 100% 15 L'ennemi ne peut frapper que lorsqu'il dort. L'ennemi perd 1/4 des PV maximum à chaque tour.
Ce qui précède est le contenu complet de la dernière version complète de Pokemon Silver Goldfinger Code Collection.