Pokemon Silver Goldfinger Cheat Code Collection rassemble les codes de triche Goldfinger les plus complets, permettant aux joueurs d'obtenir une collection complète de codes d'utilisation Goldfinger en un seul arrêt.
Attrapez n'importe quel Pokémon Version Cristal : 01XX35D2 Version Or et Argent : 01XXDFD0XX représente le numéro du monstre 01, Pocket Seed 02, Pocket Grass 03, Pokemon 04, Salamèche 05, Fire Dinosaur 06, Charizard 07, Carapuce 08. Cammy tortue 09, tortue flèche d'eau. 0A, chenille verte 0B, nymphe blindée 0C, mauvais papillon 0D, scarabée licorne 0E, insecte à carapace de fer 0F, guêpe géante 10, Bobo 11, oiseau bibi 12, biviao 13. Rattata 14, Rattata 15, Spearow 16, Toucan 17 , Tonnelle 18, Tonnelle 19, Pikachu 1A, Raichu 1B, Pangolin 1C, Pangolin 1D, Nidoran 1E, Nidolina 1F, Nidoqueen 20, Nidoro 21, Nidolino 22, Nidoking 23, Pippi 24, Picosi 25, Goupix 26, Nine Tails 27, Jigglypuff 28, Jigglypuff 29, Super Sonic Bat 2A, Big Mouth Bat 2B, Walking Grass 2C, Stinky Flower 2D, Overlord Flower 2E, Paras 2F, Parasto 30, Hair Ball 31, Moth 32, Gopher 33, Three Grounds Rat 34, Meow 35, Cat Boss 36, Koda Duck 37, Gotha Duck 38, Monkey Monster 39, Hot Monkey 3A, Cutty Dog 3B, Wind Speed Dog 3C, Mosquito Tadpole 3D, Mosquito Frog 3E, Fast Swimming Frog 3F, Casey 40, Yongjila 41, Hu Di 42, Force du poignet 43, Haoli 44, Wei Li 45, Trompette Ya 46, Kouduhua 47, Grande fleur alimentaire 48, Méduse agate 49, Méduse épineuse 4A, Petite pierre de poing 4B, Rumble Stone 4C, Rumble Rock 4D, Petit cheval de feu 4E, Flame Horse 4F, Slowpoke 50, Slow Hippo 51, Magnemite 52, Magnemite trois-en-un 53, Canard à l'oignon vert 54, Dodo 55, Dodo 56, Petit lion de mer 57, Lion de mer blanc 58, Boue puante 59, Boue puante 5A, Grosse palourde 5B, Palourde à carapace de fer 5C, Fantôme 5D, Pierre fantôme 5E, Gengar 5F, Gros serpent des rochers 60, Sulip 61, Cyprès de Suli 62, Griffe géante 63, Crabe géant 64, Boule de tonnerre 65 , Naughty Bullet 66, Egg 67, Coconut Egg Tree 68, Cola Cola 69, Gragra 6A, Shawarang 6B, Aibilang 6C, Big Language 6D, bombe à gaz 6E, double bombe à gaz 6F, rhinocéros blindé 70, tyrannosaure blindé 71, œuf de bon augure 72 , monstre rampant 73, dragon marsupial 74, hippocampe à encre 75, hippocampe épineux 76, poisson rouge corne 77, roi poisson rouge 78, étoile de mer 79, étoile de mer gemme 7A, Golem à ventouse 7B, mante volante 7C, Miss Lip 7D, bête électrique 7E, canard Dragon de Feu à bec 7F, Dajia 80, Kentero 81, Magikarp 82, Léviator 83, Riding Dragon 84, Variety Monster 85, Eevee 86, Water Elf 87, Electric Elf 88, Fire Elf 89, 3D Dragon 8A, Ammonite Beast 8B, Spiny Bête ammonite 8C, Casque fossile 8D, Casque faucille 8E, Dragon ailes fossiles 8F, Kirby 90, Freeze Bird 91, Zapdos 92, Flame Bird 93, Mini Dragon 94, Hack Dragon 95, Dragon 96, Mewtwo 97, Fantasy 98, Chicoleta 99 , Dragon bourgeon 9A, Dragon fleur géant 9B, Sparkmon 9C, Magmamon 9D, Flamemon 9E, Bébé crocodile 9F, Premier crocodile A0, Roi crocodile A1, Rat à queue courte A2, Rat à longue queue A3, Hibou A4, Oiseau nocturne A5, Seven Stars Bug A6, Ladybug Warrior A7, Poisonous Spider A8, Bigfoot Spider A9, Big Clawed Bat AA, Electric Tadpole AB, Electric River Eel AC, Pichu AD, Little Pipi AE, Fat Pulin AF, Pokopi B0, Fei Winged Beast B1, oiseau à une queue B2, oiseau à deux ailes B3, mouton B4, mouton électrique B5, dragon électrique B6, belle fleur B7, bébé rat d'eau B8, bébé aux grandes oreilles B9, arbre camouflage BA, roi grenouille BB, garçon végétal BC, Seed Boy BD, Leap Boy BE, One-eyed Monkey BF, Leisurely Seed C0, Tournesol C1, Libellule verte C2, Doll Baby C3, Doll Dragon C4, Light Elf C5, Shadow Elf C6, Dark Duck C7, Slow King C8, Dream Ghost C9, Anon CA, Patience Boy CB, Two-Headed Deer CC, Pinecone Ball CD, Stone Fruit Ball CE, Lazy River Eel CF, Poisonous Scorpion D0, Steel Snake D1, Snub D2, Bulldog D3, Spiny Beast D4, Scissorhands D5 , Turtle Pot D6, Hercule Worm D7, Bête à trois queues D8, Ourson D9, Big Claw Bear DA, Mud Cow DB, Mud Snail DC, Rayé Éléphant DD, Mammoth DE, Star Coral DF, Poisson licorne E0, yeux exorbités poulpe E1, poulet de Noël E2, poisson tentacule E3, oiseau aux ailes de fer E4, chien noir E5, chien de l'enfer E6, hippocampe E7, bébé éléphant E8, éléphant en peau de roue E9, dragon 3D 2EA, oeil cornu Deer EB, chien Huahua EC, Fighting Boy ED, Dancing King EE, Lip Girl EF, Electric Boy F0, Duck Boy F1, Cow Tank F2, Happy Egg F3, Thunder Emperor F4, Entei F5, Suicune F6, Green Armor Beast F7, Purple Armored Beast F8, Violent Beast F9, Lucia FA, Colorful Phoenix FB, Celebi 2, Tous les articles Version Crystal : 01XXCBD8 Version Or et Argent : 01XXF0D501 Master Ball 0E Récupération complète Guérison Bonne 15 Récupération complète PP Répondre à tous PP1A Augmentation HP augmente HP1B Protéine augmente attaque de 1C Fer augmente défense de 1D Les glucides augmentent la vitesse de 1F Le calcium augmente l'attaque spéciale et la défense spéciale de 20 Améliorations des bonbons magiques de 3E Augmente le PP Augmente le PP43 maximum L'agent mystérieux de reconstitution du sang guérit bien 3, toutes les compétences sont illimitées TM0163XXD501 71 Coup de poing explosif 100 50% 5 L'ennemi le fera être définitivement confus 02 72 Headshot 70 100% 15 30% de chances que l'ennemi ait peur et puisse faire tomber les elfes des arbres lorsqu'il est utilisé sur la carte 03 73 Malédiction - —— 10 Attributs inconnus. Lorsqu'il est utilisé par un monstre de type fantôme, il réduira ses PV maximum de 1/2, et l'ennemi perdra 1/4 de ses PV maximum à la fin de chaque tour. Cela est toujours vrai si le monstre utilisé n'est pas allumé. sur le terrain, et sera invalide si l'ennemi échange des monstres ; lorsqu'il est utilisé par des monstres d'autres types, son attaque et sa défense sont améliorées d'un niveau et sa vitesse est réduite d'un niveau 04 74 Roll 30 90% 20 Attaque de manière incontrôlable pendant. 5 tours, la puissance est doublée à chaque fois, Miss commence depuis le début, et la puissance est doublée après être devenue le tour 05 75 Roar - 100 % 20 La bataille sur le terrain est forcée de se terminer et l'ennemi est obligé d'échanger des monstres pendant la bataille avec l'entraîneur. 06 76 Poison - 85% seront libérés 10 L'ennemi est empoisonné et la perte à chaque tour est de 1/1607 de plus des PV maximum que le tour précédent 77 Canon électromagnétique 100 50% 5 L'ennemi sera. paralysé 08 78 Rock Break 20 100% 15 50% de chances que la défense de l'ennemi soit réduite d'un niveau, et il peut briser des rochers lorsqu'il est utilisé sur la carte 09 79 Autosuggestion - —— 10 Les changements de statut de l'ennemi sont également ajoutés à vous-même 10 7A Force d'éveil - 100% 15 La puissance et les attributs changent avec les valeurs individuelles 11 7B Nippon Haru - —— 5 L'environnement devient ensoleillé pendant 5 tours après utilisation 12 7C Sweet Breath - 100% 20 Le taux d'évitement de l'ennemi est réduit de un niveau, et il peut attirer des monstres lorsqu'il est utilisé dans la nature Apparaît 13 7D Ronflement 40 100% 15 Vous ne pouvez l'utiliser que lorsque vous dormez, 30% de chances que l'ennemi soit effrayé 14 7E Blizzard 120 70% 5 10% de chances que le l'ennemi est gelé 15 7F Destruction de la lumière 150 90% 5 Impossible d'agir au tour suivant après avoir touché 16 80 Vent gelé 55 95% 15 La vitesse de l'ennemi sera réduite d'un niveau 17 81 Garde — —— 10 L'attaque de l'ennemi dans. ce tour sera manqué. Le taux de réussite de l'utilisation continue diminuera progressivement. Il doit être utilisé en premier. 18 82 Priez pour la pluie — —— 5 Utilisation Au cours des 5 prochains tours, l'environnement se transforme en temps pluvieux. 100% 5 Donne la moitié des HP perdus de l'ennemi pour restaurer ses propres HP 20 84 Patience - —— 10 Utilisé lors de la réception d'une attaque dans le tour qui aurait dû réduire vos propres HP à 0, il restera 1 point en HP Le succès. le taux d'utilisation continue diminuera progressivement. Il doit être utilisé en premier 21 85 Respiration - 100% 20 La puissance augmente avec la diminution de l'intimité 22 86 Sun Ray 120 100% 10 Habituellement, il est chargé pendant un tour avant d'attaquer. tiré pendant ce tour les jours ensoleillés, et la puissance est réduite de moitié les jours de pluie 23 87 Queue d'acier 100 75 % 15 30 % de chances que la défense de l'ennemi soit réduite d'un niveau 24 88 Souffle du dragon 60 100 % 20 30 % de chances de l'ennemi étant paralysé 25 89 Foudre 120 —— 10 30 % La probabilité de paralyser l'ennemi, le taux de réussite est généralement de 70 %, 50 % les jours ensoleillés et 100 % les jours de pluie. Il peut toucher les ennemis volants 26 8A Tremblement de terre 100 100. % 10 Peut frapper les ennemis cachés au sol et la puissance est doublée 27 8B Rembourser une faveur - 100 % 20 La puissance augmente avec Augmente à mesure que l'intimité augmente 28 8C Creuser 60 100 % 10 Perce le sol au premier tour, attaque au second tour, peut être utilisé dans la tour de la grotte pour revenir à l'entrée 29 8D Interférence mentale 90 100% 10 10% de chances de réduire la défense spéciale de l'ennemi de 1 Niveau 30 8E Shadow Ball 80 100% 15 20% de chances que la défense spéciale de l'ennemi soit réduit d'un niveau 31 8F Mud Throwing 20 100% 10 Le taux de réussite de l'ennemi sera définitivement réduit d'un niveau 32 90 Shadow Clone - —— 15 Son propre taux d'évasion sera réduit d'un niveau 33 91 Freeze Fist 75 100% 15 10% chance que l'ennemi soit gelé 34 92 Bluff - 90% 15 L'ennemi est confus mais l'attaque est améliorée au niveau 35 93 Parler en dormant - —— 10 Vous ne pouvez l'utiliser que lorsque vous dormez, et vous pouvez utiliser l'un de vos autres compétences au hasard 36 94 Mud Blast Bullet 90 100% 10 30% de chances d'empoisonnement ennemi 37 95 Sandstorm - —— 10 Après 5 tours d'utilisation, les deux camps perdent 1/16 des PV maximum avant le début de chaque tour, et le la quantité de récupération de synthèse de lumière du Soleil du Matin, de la Lumière de la Lune et de la Lumière est réduite de 1/2, invalide contre les types de terre, de roche et d'acier 38 96 Feu de grand personnage 120 85 % 5 10 % de chances que l'ennemi soit brûlé 39 97 Météore 60 —— 20 Compétence incontournable 40 98 Se retourner — —— 40 Un niveau d'auto-défense, puis la puissance de roulement de la boule de glace Multiplicateur 41 99 Lightning Fist 75 100 % 15 10 % de chances de paralyser l'ennemi 42 9A Dream Eater 100 100% 15 L'ennemi ne peut frapper que lorsqu'il dort, donnant la moitié des HP perdus de l'ennemi pour restaurer vos propres HP 43 9B Voir - —— 5 Au tour L'attaque de l'ennemi ratera définitivement et le taux de réussite diminuera progressivement avec utilisation continue. Il doit être le premier à attaquer. 44 9C Sommeil - —— 10 Vos PV seront entièrement restaurés et vous serez libéré de l'état d'empoisonnement, de brûlure et de paralysie, mais vous dormirez pendant deux rounds. - 100% 15 Ennemi Elle ne peut être utilisée que lorsque vous êtes du sexe opposé. Il y a 50% de chances que l'ennemi attaque Miss. Les monstres asexués ne peuvent pas utiliser cette compétence et n'en seront pas affectés. % 10 Peut voler les accessoires équipés par l'ennemi 47 9F Wings of Steel 70 90 % 25 10 % de chances d'augmenter votre niveau de défense 48 A0 Fire Fist 75 100 % 15 10 % de chances que l'ennemi soit brûlé 49 A1 Coupe continue 10 95 % 20 Si elle est utilisée en continu, la puissance d'attaque sera doublée à chaque tour, Miss repartira de zéro. 50 A2 Cauchemar - 100% 15 L'ennemi ne peut frapper que lorsqu'il dort. L'ennemi perd 1/4 de ses PV maximum à chaque tour.