Ceci est un guide sur la façon de choisir les meilleurs talents dans Legend of Heroes. Un guide pour obtenir les meilleurs talents dans Legend of Heroes. Il partage avec les joueurs quels sont les meilleurs talents du jeu, comment les obtenir et comment les choisir. . Si vous êtes intéressé, venez jeter un oeil.
Comment choisir les meilleurs talents des Héros Déterminés à Légender
Talent T0 : chef Wulin, suzerain Wulin
Le chef de l'alliance des arts martiaux commence avec 60 faveurs des dirigeants des six grandes sectes et invite directement l'idiot de l'épée Chongyangzi à rejoindre l'équipe.
Le suzerain des arts martiaux commence simplement au niveau 100, qui est sans aucun doute le meilleur talent.
Talent T1 : Corps comme un fantôme, bougeant comme le tonnerre, bougeant comme un lapin, riche et puissant
La version actuelle n'a qu'un seul niveau de vitesse. Plus ces trois-là ont de talents pour l'accélération, mieux c'est. Dans la phase ultérieure, le protagoniste se déplace essentiellement deux fois, et le boss de niveau 90 se déplace une fois. sont forts.
Être riche et puissant peut ajouter jusqu'à 250 dégâts solides. C'est inutile pour éliminer divers soldats. C'est génial pour combattre ces boss de niveau 90. Le problème de l'argent est également simple. matériaux dorés pour des dizaines de milliers.
Talent T2 : Descendants de sages, se faisant passer pour des cochons et mangeant des tigres, agissant en toute impunité et ayant l'esprit clair
Bien que les six attributs des descendants des sages puissent être brossés par vous-même, il est toujours très difficile de les porter à 100 par vous-même. Il est beaucoup plus confortable de terminer complètement le processus au début.
Si vous faites semblant d'être un cochon et mangez un tigre, vous commencerez directement au niveau 50. C'est bien pire que le niveau 100 d'Overlord. Après tout, il est difficile de passer au niveau 50.
Shenxing Wuji se déplace en 2 blocs et possède un talent stratégique. Après avoir exploité son hit and run semblable au vent, vous pouvez kiter la plupart des BOSS sans l'endommager.
Lorsque vous jouez à l'escrime avec un cœur clair, le coefficient des techniques d'épée 2 or et 3 violets peut atteindre 150+. L'augmentation des dégâts de ce coefficient est toujours très bonne.
Tiansha Lone Star + Wanli Alone : La compétence magique du passage unique Malheureusement, du point de vue actuel, le passage unique ne peut pas être comparé à six personnes. Même au début, il y a un coéquipier divin Qu Wangyou et Yue Yun. et ainsi de suite.
Trois fois l'expérience de Tiansha Lone Star au début est assez bonne, mais dans la phase ultérieure, vous ne pouvez essentiellement améliorer que la formation Zhenwu de Dao Xuanzong ou Dugu Jianyi de Jiange. L'expérience est fixée à 1600 et le bonus d'expérience de Tiansha Lone. L'étoile ne sert à rien.
Autodidacte : avant, c'était quelque peu utile, mais maintenant qu'il existe Forgettable Grass, cette chose n'a pratiquement plus d'utilité.
L'herbe et les arbres sont tous des soldats : si vous ne jouez pas avec des épées, ce talent est vraiment utile. Le problème est que la version actuelle de l'épée est non seulement géniale en équipement, mais aussi en arts martiaux si vous voulez jouer. d'autres astuces, vous devriez attendre la prochaine version. Lorsque d’autres routines comportent également des arts martiaux dorés, elles auront probablement aussi des armes.
Maîtrise des armes : s'équiper d'armes ignore les exigences. Cela dépend du nombre de points que vous ajoutez au début. Actuellement, les armes les plus utiles, Xuanyuan et Yuchang, nécessitent toutes deux de l'agilité. Si vous commencez avec 10 d'agilité, vous n'avez pas besoin de cette chose. .
Livré avec des plaies venimeuses : donne à l'ennemi +20 de poison après avoir été touché. Je n'ai aucune idée de la signification.
Échapper à la mort : Résurrection, mais ne rend que 1 point de sang. Je ne peux pas dire que c'est inutile, mais ce n'est fondamentalement pas très utile. Après tout, ce jeu n'est pas Pokémon, et frapper les gens signifie s'entre-tuer instantanément.
Invincible : +100 % de coups critiques et +100 % de coups en pleine santé. Il est assez puissant pour assurer une pleine santé à tout moment. Le problème est qu'il est difficile d'atteindre une pleine santé même si vous continuez à kiter. sera frappé et blessé à nouveau, et certains vous feront saigner.
Shadow Guard : La santé restante appelle les gens, je ne l’ai jamais utilisée auparavant donc je ne ferai pas de commentaire.
Avidité de vie et peur de la mort : si votre santé en combat sauvage est inférieure à 20 %, vous pouvez vous enfuir directement, et son utilité est proche de 0
Survie : Après avoir remporté la bataille, 10 % de la vie et de l'énergie interne sont restaurés. Il peut être utilisé au début. Une fois que vous aurez obtenu le pendentif en jade de Ye Yinping, vous ne manquerez pas d'autonomie, et 10 %, c'est trop peu.
Force physique abondante : La limite supérieure de la force physique est de +150, et les BUFF supérieurs à 90 et plus sont les mêmes. Ce talent permettra de gagner du temps sur la consommation de nourriture.
Evil Heretic : La valeur initiale des six qualités est de -100, et le BUFF de -100 n'est évidemment pas aussi efficace que 100, d'autant plus que 2 Compréhension est tellement plus fort que 2 Fortune.
Destined Weak Chicken : Un talent particulier pour être mignon. Dans le passé, il y avait des sages + des poulets faibles au début pour recruter le leader. Maintenant, il vaut mieux devenir directement le leader de l'alliance des arts martiaux.
[Pas de tabous], ignore les exigences de formation des tricheurs, ignore les conditions des armes, ignore la réduction des coups et peut libérer de l'énergie externe sans restrictions sur les armes. C'est une combinaison de trois caractéristiques dorées. C'est très pratique et le meilleur choix pour la grotte de Wuji. Méthode cardiaque.
[Télépathie] (le talent violet correspond au prodige des arts martiaux/comprendre la raison), la valeur exclusive de l'entraînement externe aux compétences est de +100 %. Actuellement, seules les entrées liées aux armes sont ajoutées, comme le contrôle de l'épée, les poings et les coups de pied, et autres. sont invalides. Les arts martiaux ou les mouvements spéciaux qui sont particulièrement ciblés sur cette comparaison de niveaux de compétence ont des effets miraculeux, comme le retour des dix mille épées de Jiange à la secte.
[Drunken Life, Dreaming of Death], coup critique inhérent, combo, esquive et blocage +5% de consommation d'alcool au combat ne semblent pas encore implémentés, mais quel que soit le type de vent et de feu/montagne/forêt, ce bonus est très. rentable.
[Marcher sur la neige sans laisser de trace], compétence légère +20, vitesse de collecte du Qi +20%, une autre version qui se déplace comme le tonnerre, avec 20 compétences légères supplémentaires.
[Forte puissance], augmente les dégâts critiques de 25 %. Plus tard dans le jeu, les dégâts critiques peuvent être stabilisés à 60 %+, mais il n'y a pas de bonus direct aux dégâts critiques, ce talent est donc très nécessaire pour le système de tir. .
[Peau rugueuse et chair épaisse], 1 constitution + 1% de réduction des dégâts. Cela n'a pas besoin d'être modifié par un modificateur. Je me souviens que cela semble être débloqué par les succès. C'est très pratique pour les types montagne/forêt.
[Shenxing Wuji] est sérieusement sous-estimé. Quel que soit le système dont il s'agit, le bonus de mobilité sera toujours T1.
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La partie inutile [s'arrêter avec immobilité], +75 collecte d'énergie en cas d'attaque, inutile [Taoïste bâclé], immunisé contre le scellement des points d'acupuncture et les blessures internes, ignore les attaques arrière et les attaques latérales, inutile
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Invité spécial [Je vois de la pitié/Qingguoqingcheng], 50 % de réduction des dégâts lorsqu'il est attaqué par des hommes. Cette chose est tout simplement un talent divin. Les personnages les plus puissants de ce jeu sont tous des hommes avec une armure Qilin (15 % de réduction des dégâts). cliquez sur le talent [Peau rugueuse et chair épaisse] et arts martiaux [Solide comme un roc] (type montagne) (en supposant que le personnage ait une constitution de 10, un total de 30% de réduction des dégâts), vous pouvez jouer en position couchée. La routine de transfert doit être efficace selon le talent, et la méthode Wuji Dongxin est encore difficile à obtenir.