La carte partenaire Harry Potter Magic Awakening Snape est la dernière carte lancée. Lors de l'entrée dans le jeu, elle peut repousser les unités environnantes et étendre un champ qui dure 5 secondes pour assurer la protection des coéquipiers. Voici un guide pour analyser les cartes compagnons de Snape dans Harry Potter : The Magic Awakening, jetez-y un oeil.
1. Évaluation de la carte : Une carte relativement facile à utiliser qui peut être utilisée contre Hermione Fireworks and Lightning, Harry à faible coût, etc.
2. Plage de déclenchement : rayon 30 avec lui-même comme centre, zone de couverture : cercle de rayon 30. (La taille fait référence à la flamme ardente)
3. Mécanisme d'effet : dès qu'il est libéré, il repoussera les cibles ennemies autour de lui (l'effet de répulsion est similaire à la carte polyvalente unique God Guard/Harry Partner) et étendra un champ de 5 secondes pour bloquer tout le monde. attaques à longue portée (magie, La créature invoquée attaque à distance) et est immunisée contre le contrôle (sort de transformation ? N'existe pas).
Une fois l'effet de champ terminé, en fonction du montant total des dégâts à longue portée infligés par l'adversaire, l'unité de l'adversaire avec la santé la plus élevée recevra des dégâts de contre-attaque.
Le temps de recharge du champ est de 10 secondes. Après le temps de recharge, si Rogue ou son propre sorcier est endommagé à distance, Rogue transplanera vers l'unité blessée pour étendre le champ. Le temps pour chaque extension de champ, sauf la première fois, est de 3,5. . Deuxième. Chaque fois que le champ est agrandi, la santé de Rogue diminue.