Genshin Impact est un jeu de rôle et d'action en monde ouvert apprécié des joueurs. Les personnages ont de riches compétences et talents, parmi lesquels Maplehara Manyo, en tant que l'un des archers cinq étoiles, possède une forte capacité de production et une bonne capacité de contrôle dans le jeu. Aujourd'hui, nous vous proposons une liste des compétences et des talents de Genshin Maplehara Manyo, venez l'essayer !
Appartient à : Inazuma
Arme : Épée à une main
Attribut : vent
Nombre d'étoiles : 5 étoiles
【Talent actif】
Les attaques de base et les attaques critiques de Manyo sont relativement moyennes, il n'est donc pas nécessaire d'y prêter une attention particulière. (L'action de u1s1 consistant à ranger l'épée est plutôt cool)
L'attaque tombante est très bonne et a le même multiplicateur de chute (323 %/404 % LV10) que le mandrill spécialisé dans les attaques tombantes.
Les attaques en chute libre et le chaos nécessitent notre attention. Dans une certaine mesure, cela peut être considéré comme la compétence principale de Manyo.
Luanlan Bazhi a les caractéristiques suivantes :
· La sortie nécessite des prérequis - utiliser la compétence de combat élémentaire Chihaya Zhen pour décoller
· Ces dégâts de chute sont convertis en dégâts d'élément vent et sont toujours considérés comme des dégâts de chute.
· Créez une grotte à vent qui peut attirer les ennemis et les objets en même temps. La grotte à vent dure environ 3 secondes.
· Il a une forte capacité de réduction de l'endurance et, combiné avec Chihaya Jin, il peut facilement étourdir les monstres.
Multiplicateur de compétence : 346 % / 469 % (clic/appui long LV10)
Temps de refroidissement : 6s / 9s (appuyez / appui long)
Nombre de balles produites : 3 / 4 particules d'énergie de l'élément éolien (appuyez/appuyez longuement)
Comme condition préalable pour que Manyo libère Ranlan, Chihaya Shin a les points suivants dignes de notre attention.
· Crée d'abord un puissant effet de traction, puis projette l'ennemi et cause des dégâts, et enfin vole dans les airs.
·Cliquez sur Chihaya Jin pour lancer des sorts dans les airs. En combat réel, nous pouvons éviter beaucoup de dégâts en sautant + Chihaya Jin pour voler vers un endroit plus élevé. (Lors de l'exploration de la grande carte, ce petit combo peut aussi nous aider à sauter des cours et à déchiffrer certains secrets)
· Par rapport à une seule pression, une pression longue fait non seulement plus de dégâts, mais a également une distance de traction plus large et une hauteur de vol plus élevée, mais les grottes de vent qu'elles génèrent sont exactement les mêmes.
(PS : normalement, cliquer sur les compétences de combat élémentaires pour utiliser une attaque en chute est une attaque en chute à haute altitude)
Multiplicateur de compétence : 472 % / 216 % / 64,8 % (dégâts tranchants/dégâts continus/dégâts élémentaires supplémentaires LV10)
Durée : 8s Temps de refroidissement : 15s Consommation d'énergie : 60
Caractéristiques:
· Libérez les compétences, ne suivez pas (mécanisme d'instantané, c'est-à-dire que les dégâts du mouvement ultime dépendent du panneau du personnage lorsque le mouvement ultime est libéré et ne sont pas affectés par les modifications ultérieures du panneau)
· La première barre oblique détermine la transformation élémentaire (coloration) du mouvement ultime
· Lors du mouvement ultime, cela causera un total d'un dégât tranchant, 5 dégâts continus et des dégâts élémentaires supplémentaires (les dégâts de diffusion sont supplémentaires, soit 6 fois pour un seul ennemi)
[Talent passif]
Talent de dégâts puissant. Ces dégâts élémentaires de 200 % de la puissance d'attaque sont considérés comme des dégâts d'attaque en baisse, et vous pouvez normalement profiter des dégâts des coups critiques/de diverses augmentations de dégâts.
Dans un ensemble de combo Chihaya Sen + Ranlan Bazhi, les compétences de niveau 10 de Manyo peuvent provoquer un total de 950% du multiplicateur de base + 2 fois les dégâts, et le temps de recharge de cet ensemble de petits combos burst n'est que de 6 secondes. Pour référence, les multiplicateurs de compétences de combat élémentaires de niveau 10 de Wendy et Qin de l'équipe traditionnelle Twin Winds sont respectivement de 497 % et 526 % (le temps de recharge des deux est également de 6 secondes).
Un talent auxiliaire très puissant. La condition de déclenchement est très simple, à condition qu’une réaction de diffusion se produise. En pratique, il est très simple d’assurer une couverture.
Avec 1 000 points de maîtrise, Manyo peut fournir à toute l'équipe un bonus de dégâts correspondant allant jusqu'à 40 %. À titre de référence, l'effet d'augmentation des dégâts fourni par l'ultime de niveau maximum de Mona est de 60 % et dure 4 secondes.
(PS : si l'état de coexistence du mien et du choc électrique se propage, le bonus de dégâts des doubles attributs du mien et du mien sera augmenté en même temps)
Compétences de vie et de combat très pratiques. Le troisième talent après Jeune Maître qui peut avoir un impact sur le combat. Que vous vous précipitiez quotidiennement ou que vous réduisiez la consommation physique de sprint et d'esquive au combat, l'expérience de jeu peut être grandement améliorée.
【Signe du zodiaque】
Un signe du zodiaque relativement excellent.
La réduction du temps de refroidissement et l'ajout de Twin Wind Resonance signifient que le temps de recharge initial de 6 secondes de Chihaya Shin dans l'équipe Twin Winds est désormais réduit à 5,1 secondes. De plus, le mouvement ultime réinitialisera Chihaya Shin, ce qui, déguisé, augmente la balle de Manyo. -Production d'efficacité. Réduisez la pression de charge du mouvement ultime. En revanche, la légère augmentation des dégâts est sans conséquence pour Wanyo qui aide au positionnement.
L'amélioration de 200 maîtrises est très considérable. Supposons que votre C principal soit de 60 points de maîtrise. Sur cette base, 200 maîtrises peuvent apporter environ 25 % de dégâts de réaction supplémentaires et environ 55 % de dégâts de réaction supplémentaires à votre C principal. Compétences de talent de Manyo, cette maîtrise de 200 peut également apporter un bonus de dégâts de 8% à toute l'équipe.
Après avoir parlé des pommes, regardons le poison caché. La première est la condition d'efficacité. Vous devez être dans la zone où le coup ultime est généré pour profiter de ce bonus. Le second est le personnage bonus. Les seuls qui peuvent obtenir ces 200 maîtrises sont vos personnages sur le terrain et Manyo. Cela signifie que si vous ne pouvez pas garantir que votre personnage sur le terrain est le déclencheur de la réaction élémentaire, alors les bénéfices de cet horoscope seront très instables (comme dans le classique Demon King's Armed Forces)
PS1 : Les effets de maîtrise ne peuvent pas être cumulés. Manyo ne gagnera que +200 en maîtrise dans son propre domaine, et non 400.
PS2 : En un sens, c'est une réplique des 6 vies de Diona.
Améliorer l'horoscope général.
Le cycle énergétique du mouvement ultime a été optimisé dans une certaine mesure. Le mouvement ultime de Manyo nécessite 60 énergies, mais si vous formez un double vent et l'utilisez, vous n'en manquerez généralement pas. Il y aura une certaine demande de recharge dans l'équipe Danfeng, mais elle n'est pas grande. Vous savez, les besoins de recharge de l'équipe sont souvent inversement proportionnels au niveau d'entraînement global de l'équipe. Dans les Abysses, à l'exception de quelques scènes (comme affronter un seul boss d'élite dans une version difficile), dans la plupart des cas, nous pouvons obtenir suffisamment de charge des foules, et la demande de charge n'est pas élevée.
Changement qualitatif du destin.
Combiné avec 2 vies et les 115 points de maîtrise élémentaire apportés par la propre percée de Maplehara Manyo, Maplehara Manyo a déjà une augmentation complète de 60% de l'attaque de base, des attaques lourdes et des dégâts de chute lors du mouvement ultime. Le déverrouillage de ce signe du zodiaque augmente considérablement les propres dégâts de Man'o, libérant Man'o de la maîtrise de l'enlèvement, et il peut choisir la structure traditionnelle de dégâts critiques de l'attaque principale C (sablier d'attaque, coup critique/dégâts critiques à la tête, dégâts de vent tasse).
Malgré cela, je ne recommande personnellement pas le Manyo grand public. Voici pourquoi :
· La maîtrise et les dégâts d'attaque ne peuvent pas être pris en considération en même temps. L'entraînement comme un C principal traditionnel signifie renoncer à une augmentation élevée des dégâts d'équipe, ce qui n'est pas rentable.
· Le positionnement officiel de Man'yo est celui d'un auxiliaire, et ses compétences et son horoscope sont pour la plupart des compétences auxiliaires. Il n'est pas réaliste de compter sur une personne avec 6 vies pour rivaliser avec des personnages dotés de pures compétences de sortie pour le C principal. Même si ce n'est que par rapport à 6 vies, par rapport horizontalement aux autres C de sortie grand public (Mandrill, Yura, etc.), les 6 vies de Manyo sont légèrement inférieures en termes d'amélioration de la production.
【Positionnement du rôle】
Positionnement du rôle : assistant de réception, adjoint C à coupe rapide
Caractéristiques mécaniques : un personnage d'épée à une main avec des attributs de vent, et l'attribut révolutionnaire du personnage est la maîtrise élémentaire. Maplehara Manyo peut infliger des dégâts accrus à l'ensemble de l'équipe en fonction de sa propre maîtrise élémentaire dans une certaine proportion, tout en possédant également la capacité de rassembler des monstres de manière flexible. Le Siège du Destin améliore encore la capacité auxiliaire d'augmentation des dégâts et renforce la production.
[Correspondance des équipements]
Le serment de liberté de Canggu
Il n’existe pas d’épée à une main qui convienne le mieux à Manyo à ce stade. Les attributs secondaires fournissent la maîtrise élémentaire dont Manyo a désespérément besoin, et les effets spéciaux des armes fournissent de puissants effets auxiliaires et peuvent être déclenchés de manière stable par le combo Manyo Ichihaya + Ranlan. Que dire de plus, utilisez-le si vous l'avez.
vert roche
L'attribut secondaire de l'arme offre un taux de coup critique élevé et les effets spéciaux offrent un bonus de puissance d'attaque considérable, qui peut prendre en charge les deux attributs dont Manyo a le plus besoin en plus de la maîtrise élémentaire. L'arme de remise des diplômes d'attaque Burst Ryu Manyo et l'une des armes optionnelles de Mastery Ryu Manyo.
Dard de fer
L'épée à une main la plus adaptée à Manyo parmi les 4 étoiles. Modèle 4 étoiles du serment de liberté de Canggu. Les effets spéciaux des armes sont également plus conformes au mode de sortie de Manyo et peuvent considérablement améliorer la propre sortie de Manyo. Et c'est une arme forgée, offerte gratuitement !
La seule chose à laquelle vous devez faire attention est si vous souhaitez utiliser Chihaya + Ranlan pour consommer complètement 2 couches d'effets spéciaux. Après le décollage, n'oubliez pas de planer pendant un moment avant de tomber pour attaquer. Les effets spéciaux empilables ont un effet intégré. en CD de 1 seconde.
Épée de corruption
C'est un substitut lorsqu'il n'y a pas d'armes cinq étoiles et de piqûres d'abeilles en fer. Les attributs secondaires et effets spéciaux fournis sont plus ou moins utiles.
Épée du vent d'ouest
La meilleure option lorsque vous n’avez pas d’autres options. Abandonnez la production et rechargez toute l’équipe. Semblable à West Wind Bow Wendy. Le point le plus important est que je pense que les voyageurs qui jouent depuis un moment doivent avoir ça dans leur sac à dos.
Considérant que la maîtrise élémentaire a été révisée et que la réaction de diffusion a été considérablement améliorée, l'épée du vent de l'ouest n'est peut-être pas une bonne arme pour la maîtrise Manyo bas de gamme.
Ensemble de quatre pièces Emerald Shadow (obtention du diplôme)
Effet d'ensemble en deux pièces : gagnez 15 % de bonus de dégâts d'élément vent.
Effet d'ensemble de quatre pièces : Les dégâts causés par la réaction de diffusion sont augmentés de 60 %. Selon le type d'élément diffusé, la résistance élémentaire correspondante de l'ennemi affecté est réduite de 40 % pendant 10 secondes. (Remarque : l'effet de l'ensemble de 4 pièces doit être déclenché uniquement lorsque le personnage qui a déclenché la réaction est sur le terrain pendant la réaction de diffusion. Une fois le personnage hors du terrain, l'effet ne disparaîtra pas à l'avance.)
Méthode d'accès : Valley of Remembering : Sacred Realm : Dance of Steel II et supérieur
À ce stade, le seul ensemble de reliques sacrées désigné pour l'obtention du diplôme de Manyo. Il n'est pas exagéré de l'appeler un ensemble de graduations pour tous les personnages de support vent. La réduction de 40 % de la résistance élémentaire correspondante est l'un des moyens les plus pratiques d'augmenter les dégâts à ce stade ; l'augmentation des dégâts de réaction de diffusion de 60 % et le bonus de dégâts de l'élément vent de 15 % augmentent également considérablement les dégâts du porteur.
Théoriquement parlant, si vous choisissez les attributs de la relique sacrée, vous pouvez avoir deux voies : le flux d'attaque traditionnel (c'est-à-dire coup critique/dégâts critiques à la tête, sablier d'attaque, coupe de dégâts de vent) et le flux auxiliaire de maîtrise (maîtrise totale). Le premier se causera plus de dégâts, mais abandonne fondamentalement complètement la capacité auxiliaire d'augmentation des dégâts. La production de ce dernier est légèrement inférieure à celle du premier, mais elle peut entraîner une augmentation très considérable des dégâts à l'équipe.
Quel que soit le nombre d'attributs de dégâts qu'un personnage du groupe de compétences de talent auxiliaire accumule, les dégâts qui peuvent être augmentés sont très limités du point de vue du rendement global de l'équipe, il est beaucoup moins efficace que de jouer aux auxiliaires pour augmenter les dégâts. le C principal.
Par conséquent, lorsqu'il s'agit de sélectionner les attributs des reliques sacrées de Wanyu, ma suggestion est qu'à moins que l'écart ne soit énorme, la maîtrise devrait toujours être prioritaire.
【Match d'alignement】
Armes du roi démon
La réaction électromagnétique du premier tonnerre, puis de l'eau, peut donner au monstre des éléments d'eau et de tonnerre en même temps, Maplehara Manyo (portant du Feng Si) peut augmenter les dégâts élémentaires à toute l'équipe avec une compétence E étendue, et réduisez la résistance élémentaire de l'eau et des mines de l'ennemi.
Il y a aussi des lacunes. Dans une bataille à long terme, si l'équipe s'appuie uniquement sur le Maître à vie 0 et Manyo, l'équipe aura toujours une certaine période de vide de sortie frontale (CD de compétences), et elle devra s'adapter en conséquence. eux-mêmes (vous pouvez vous déplacer pour rassembler des monstres, ou vous pouvez utiliser la Princesse/Prince) Tir nu avec un arc et des flèches)
Coupe à double vitesse du vent
En fait, Wendy a été remplacée par Manyo, sacrifiant une certaine capacité de combat de groupe en échange de dégâts plus élevés en solo. Le piège de Keli combiné avec le E de Manyo est également un bon combo (en fait, Qin et un appui long sur E peuvent également obtenir un effet similaire, mais le temps d'incantation est un peu long). Le plus grand avantage est que le taux de tolérance aux pannes de toute l'équipe est très élevé, c'est simple et stupide, et il brille partout où il brille.
【Résumer】
Wendy est plus confortable à utiliser et sait gérer les situations où il y a beaucoup de foules dispersées. Elle est l'un des personnages les plus forts contre les groupes. Elle a un auto-multiplicateur moyen et est relativement faible en combat singulier. Manyo est un bon joueur face à un seul/petit nombre d'ennemis. Bien que ses propres dégâts ne soient pas faibles, il peut également fournir une bonne augmentation globale des dégâts à l'équipe, améliorant considérablement la capacité de production de l'équipe. Sugar a la plus forte capacité d'augmentation des dégâts d'équipe, mais il s'appuie fortement sur son mouvement ultime. En raison de sa mauvaise sensation d'utilisation et de son CD extrêmement long, il est généralement actif dans les courses de vagues extrêmes, et sa polyvalence globale n'est peut-être pas aussi bonne qu'avant. . Les deux.