Le tournage des fantômes dans "Le Masque de Zéro Eclipse" impliquait Platinum, et de nombreux fantômes ont un état saki en plus de leur état normal. Veuillez voir ci-dessous la description de tous les mouvements Wraith et méthodes saki dans "The Mask of Zero Eclipse" apporté par "Baby Toast". J'espère que cela sera utile à tout le monde.
Accumulation : l'ouverture de l'appareil photo augmente lorsque le viseur est pointé vers Wraith. La lampe en pierre spirituelle dispose également d'un stockage d'énergie, qui se manifeste par une légère expansion de l'ouverture lorsqu'elle est complètement chargée, elle a des effets de décélération et de raidissement.
CHANCE D'OBTURATION : Le cadre du viseur et la jauge de batterie deviennent rouges. Il est divisé en SC spécifiques aux Wraith et en SC entièrement chargés, ce qui peut provoquer une raideur. Les esprits individuels doivent être résolus par des SC spécifiques pour réduire les problèmes.
CADRE FATAL : Sur la base du cadre rouge, il apparaît comme un motif semblable à un éclair sur la périphérie du compteur de charge, et il y a un son d'invite. En plus d'être capturé à des moments précis avant les attaques des Wraiths, la capture de FF dans ce jeu apparaîtra également au moment de soulever la machine après l'attaque et avant de disparaître. Le nombre maximum de coups consécutifs est inversement proportionnel à sa propre santé. Le nombre maximum de coups est de 3 coups en pleine santé et de 8 coups à l'approche de la mort. Il est également affecté par le temps entre chaque coup. "L'extension" de l'objectif peut doubler le nombre de prises de vue.
Rigidité : La période de mouvement naturelle après avoir été attaquée. Le SC, FF, la « presse » de l'objectif et l'« explosion » de l'objectif de ce jeu peuvent activement étourdir l'ennemi.
Glisser : être attaqué par les mouvements de traînée du spectre continuera à réduire le sang. Dans ce jeu, la traînée est infinie. Vous devez secouer le contrôleur pour vous détacher. Le sang sera perdu en fonction du moment où vous vous détachez. un dommage minimum fixe. Certains esprits ont différents types d'attaques sur les protagonistes masculins et féminins, à savoir traîner le mâle et diriger la femelle, ou traîner la femelle et diriger le mâle.
Esquive : secouez la poignée pour esquiver l'attaque de traînée. Les attaques directes ne peuvent pas être esquivées, seulement esquivées.
Esquive : bougez pour éviter les attaques. Les mouvements directs et les objets volants ne peuvent qu'être évités, pas éludés.
Téléportation : Vous pouvez apparaître dans toutes les directions après vous être téléporté. Les règles d'action des spectres dans ce jeu sont relativement simples : ils disparaissent pendant un certain temps après l'attaque, puis se téléportent à nouveau, de sorte que le processus d'action entre les mouvements n'est plus décrit.
Flash : la distance de déplacement du flash est courte et il n'y a pas d'intervalle de temps entre le point de départ et le point final.
Se battre pour la vie : certains fantômes ne mourront pas directement après avoir subi des dégâts mortels, mais peuvent toujours continuer à agir. Au lieu de cela, ils disparaîtront pendant un certain temps. Pendant cette période, notre indicateur sera interféré et nous ne pourrons pas compter sur l'indicateur. déterminer l'emplacement. Nous devons tirer à nouveau pour les éliminer. Concernant la capacité du Wraith, vous pouvez éviter de risquer votre vie en encaissant un coup de base immédiatement après le coup fatal et avant que le Wraith ne se téléporte.
Sakihua : Une fois le spectre attaqué, une lumière violette apparaît sur tout son corps et son visage se déforme, appelé Sakihua. La plupart des esprits vengeurs ont une puissance d'attaque plus élevée après avoir été transformés, accélérant légèrement le rythme de leur action et modifiant leur comportement. Cependant, en raison de la téléportation fréquente de certains esprits, le rythme d'attaque peut devenir plus lent.
Ratio de dégâts : traitez le réservoir de sang total comme 1, et les dégâts d'attaque de l'ennemi sont la proportion du réservoir de sang. Les dégâts de traînée sont les dégâts les plus faibles après une rupture le plus rapidement possible. Dans ce jeu, le même type de spectres subit fondamentalement les mêmes dégâts, mais Kirishima et les autres héroïnes subissent des blessures différentes. Certains mouvements entraîneront de légères différences de dommages lorsque la machine est levée et lorsqu'elle n'est pas soulevée.
Conditions de Saki : emplacement spécifique, volume de santé inférieur à 75 %, prise de vue avec caméra avec SC, la plupart des lampes en pierre d'esprit doivent être tirées avec « explosion ». Dans les conditions ci-dessus, chaque coup a 50 % de chances de devenir un saki.
Durée de la première attaque FF : 0,8 s pour facile, 0,4 s pour normal, 0,3 s pour difficulté, 0,18 s pour cauchemar. Le « délai » de l'objectif peut doubler la durée. La durée de chaque FF sous la même difficulté est la même, aucune description ne sera donc donnée.
Dans ce jeu, des spectres aléatoires apparaissent à des emplacements de chapitre fixes. Ils peuvent être générés en entrant et en sortant à plusieurs reprises par la porte reliant l'emplacement cible, au lieu d'attendre un certain temps.
La difficulté du jeu dans cette description est le fichier successeur Nightmare. La puissance d'attaque des spectres dans le fichier nouvellement ouvert et le fichier hérité n'est pas la même avec la même difficulté. Le premier est inférieur en prenant Nightmare comme exemple, le fichier Nightmare nouvellement ouvert se situe entre Normal et Difficile dans le fichier hérité. .
Page précédente 1 2 3 4 5 Page suivante