Je pense que les joueurs qui ont joué à Identity V savent que s'ils veulent se démarquer dans un jeu avec un grand nombre de joueurs et un haut degré de liberté, ils doivent connaître les détails du gameplay de la surveillance nocturne dans Identity V. Alors aujourd’hui, l’éditeur a compilé ici des solutions et des stratégies pertinentes pour vous aider à devenir rapidement un maître avancé.
[Domaine de capacité d'entité-vent]
★Analyse pratique : [Domaine du vent] provoquera une attraction de 3 m/s sur les survivants. Lorsque les survivants sont stationnaires, ils seront attirés lorsque les survivants avancent, ils seront considérablement ralentis, ce que nous appelons souvent « vent faible ». .
▲Attention particulière :
①【Zone de vent】Le « vent faible » a une certaine plage de hauteur, il doit donc être utilisé avec prudence sur des terrains de différentes hauteurs ;
② [Domaine du vent] « Vent faible » a une distance effective de 15 mètres, tandis que [Domaine du vent] « Vent fort » a une distance effective de 12 mètres. Les deux distances limites sont différentes et « Vent faible » a une portée plus large. ;
③ [Domaine du vent] La traction « Vent faible » jugera l'obstruction en fonction de la taille de l'obstacle. Lorsque vous l'utilisez, vous devez faire attention à la distance entre le survivant et vous-même.
④ Pendant l'intervalle entre les activités, utilisez [Wind Domain] pour accumuler à l'avance le stockage d'énergie éolienne, ce qui peut augmenter le taux de réussite des activités ultérieures.
[Capacité d'entité-Feng Xing]
populaire
★ Analyse pratique : en consommant une partie de l'énergie éolienne, vous pouvez rapidement retourner les fenêtres et les planches dans l'état [Voyage du vent], augmentant ainsi la vitesse de déplacement de l'atténuation linéaire de 24 %, et l'effet dure 5 secondes.
▲Attention particulière :
① Utilisez la compétence [Feng Xing] pour terminer immédiatement l'interaction avec le panneau de fenêtre sans trembler vers l'avant ;
② Lorsque vous utilisez la compétence « Vent faible » [Wind Walk], vous pouvez utiliser la compétence suivante [Wind Walk] sans attendre la fin de l'accélération.
[Contrôle du domaine des capacités d'entité-vent]
Contrôle du domaine éolien
★ Analyse pratique : une fois le premier niveau activé, vous pouvez changer la forme du vent. Il convient de noter que le temps de refroidissement est partagé lors du changement de forme du vent, vous pouvez le faire après avoir utilisé la compétence « vent faible ». passez à la forme "vent fort" pendant que la compétence est en état de recharge. Le temps de recharge reste inchangé.
[Capacité d'entité-Domaine du vent-Prédation]
Domaine éolien-Prédation
★ Analyse pratique : une fois la compétence de premier niveau activée, [Wind Domain] a ajouté la compétence [Prédation], qui peut invoquer [Wind Domain] dans une petite zone à court terme mais avec une énergie éolienne plus forte. La survie dans cette plage sera attirée de force, ce que nous appelons souvent « vent fort ».
▲Attention particulière :
① [Domaine du vent] La compétence « Vent fort » partage le temps de recharge avec « Vent faible »
② Lorsque vous activez la compétence « Domaine du vent » « Vent fort », vous pouvez faire pivoter l'angle de vue pour obtenir une plus grande plage de contact ;
Tournez la vue
③ [Domaine du vent] « Vent fort » peut attirer plusieurs survivants en même temps ;
④ [Domaine du vent] "Un vent fort" peut entraîner le maître des montagnes russes de Moon River
⑤ [Domaine du vent] Comparé au « vent faible », le « vent fort » peut interrompre les actions interactives des survivants, comme grimper par les fenêtres et secourir.
[Capacité d'entité-Fengxing-Attaque longue]
★ Analyse pratique : [Wind Travel] a ajouté la compétence [Far Attack], qui peut invoquer un vent à court terme, à petite échelle mais plus fort, [Wind Domain]. Il consomme 1 énergie éolienne et peut utiliser l'énergie éolienne pour sprinter vers l'avant. une certaine distance.
▲Attention particulière :
① Lorsque vous utilisez [Far Attack], vous pouvez tourner l'angle de la caméra pour changer la direction, mais le degré de rotation n'est pas grand ;
② La compétence [Long Attack] sera bloquée par le modèle de scène pendant le sprint.
[Capacité d'entité-Vent Familier]
★ Analyse pratique : une fois la compétence de deuxième niveau activée, chaque fois que vous utilisez [Wind Domain], vous pouvez stocker 2 fois l'énergie éolienne, jusqu'à 4 fois l'énergie éolienne.
Bien que les compétences du veilleur de nuit soient simples et faciles à utiliser, elles comportent de nombreuses branches de compétences, vous devez donc maîtriser l'application et le changement de chaque compétence. Sur certains terrains complexes, il est plus approprié d'utiliser le « vent faible » pour poursuivre, puis d'utiliser [le déplacement du vent] pour traverser avec flexibilité les fenêtres de la planche afin d'améliorer l'efficacité de la poursuite. En terrain ouvert, il est plus approprié d'utiliser le « vent fort ». " et [attaque à longue portée] ensemble. Match à poursuivre. Étant donné que la distance limite et la portée du « vent faible » sont plus larges, vous pouvez parfois passer au « vent faible » pour poursuivre en terrain découvert. Vous devez changer raisonnablement la forme du vent en fonction de la situation du jeu. Il convient de noter que l'accélération de l'état [Wind Walk] peut être superposée avec le talent [Impulse], donc lors de la poursuite, vous pouvez d'abord activer l'accélération [Wind Walk], puis appuyer et maintenir le bouton d'attaque pour charger, ce qui peut obtenir un effet d'accélération de 30 % en peu de temps, augmentant considérablement la distance des dégâts.
accélérer
[Wind Domain] peut être invoqué directement au début du jeu. S'il est annulé immédiatement après 2 secondes, l'énergie éolienne peut être stockée une fois. Pendant la période neutre de poursuite, vous pouvez également invoquer [Wind Domain] pour stocker l'énergie éolienne. Un stockage raisonnable de l'énergie éolienne peut améliorer efficacement la capacité de poursuite de Night Watch. Si vous avez activé la compétence de premier niveau, il est recommandé de le faire. utilisez [Prédation] pour stocker l'énergie éolienne, ce qui peut gagner plus de temps et maximiser le stockage de l'énergie éolienne.
Pendant l’étape de garde de chaise, les veilleurs de nuit interceptaient principalement à longue distance. Une fois que le survivant est monté sur la chaise, il peut intercepter la position de sauvetage à longue distance en jugeant la vibration de la machine à chiffrer. L'interception et la défense peuvent être combinées avec la compétence [Attaque longue] pour améliorer la capacité de déplacement. Si le gardien de chaise ne peut pas intercepter la position de sauvetage à l'avance depuis la périphérie, il doit immédiatement retourner à la chaise de carnaval et ramener la position de sauvetage à moitié. N'interceptez pas de force la position de sauvetage, car cela conduirait facilement à la position de sauvetage. utilisé deux fois. Le confinement évite également que la personne secourue ne soit blessée et sauve le survivant sur la chaise.