Il s'agit d'une introduction aux compétences de mage de Diablo 4 et d'une explication détaillée de la façon de jouer aux compétences de mage de Diablo 4. Il partage avec les joueurs comment jouer aux mages du jeu, quelles sont leurs compétences et quels sont leurs attributs si vous l'aimez. , venez jeter un oeil.
Explication détaillée de la façon de jouer aux compétences de Mage dans Diablo 4
Le Maître a toujours été le favori bien mérité dans Diablo 2, les mages représentaient plus de 50 % en début de partie en raison de leur propre téléportation.
Chaque fois qu'il y a une équipe avec un mage, le mage apparaît généralement jusqu'au bout pour ouvrir la porte à tout le monde.
Cependant, ce qui est plus embarrassant, c'est que la compétence magique de téléportation est devenue une histoire ancienne dans "Diablo 4", et le temps de recharge est passé de 0 à 11 secondes.
Le statut de Maître Fa a également chuté. Lors des premiers tests, il était presque au plus bas.
Les compétences initiales sont toujours une pour chacune des trois séries, Lightning Strike, qui tire un éclair pour provoquer une attaque en chaîne, réduisant les dégâts de 30 % à chaque coup.
Flèche de feu : lancez une boule de feu qui peut brûler les ennemis proches après l'avoir touchée.
Cône de glace : lance un cône de glace sur un ennemi, le rendant froid.
Arc Lightning, invoque la foudre pour choquer les ennemis devant vous et restaurer le pouvoir magique après son retour. C'est l'une des compétences importantes pour récupérer du mana au début.
Attaque de charge, lancement de 6 éclairs au sol, attaque des ennemis avec des trajectoires aléatoires, avez-vous instantanément eu en tête l'image de cette compétence dans Diablo 2 ?
Boule de feu : lancez une boule de feu qui explose au contact d'un objet, causant des dégâts aux ennemis proches.
Ice Shards, lance 5 fragments de glace, causant 200% de dégâts supplémentaires aux ennemis gelés.
Le gel dans Diablo 4 est devenu un état extrêmement important, et les sorts de glace dépendront fortement du gel.
Incinérez, émettant continuellement des rayons flamboyants pour brûler les ennemis, augmentant les dégâts de 30 points par seconde.
Chain Lightning, tire un éclair et saute sur 4 ennemis proches, sans réduction des dégâts.
Freezing Ball, lance une boule de glace pour mettre l'ennemi dans un état froid. Elle volera sur une certaine distance puis explosera. C'est une compétence magique de magie de glace dans Diablo 2.
Bouclier de flammes : soyez avalé par les flammes pendant 2 secondes et brûlez les ennemis proches pendant 15 secondes. Une fois le bouclier de flammes activé, vous serez dans un état invincible, une compétence magique qui sauve des vies.
Blizzard, invoque un blizzard pour attaquer l'ennemi et le mettre dans un état froid. Une fois l'état superposé, l'ennemi a une chance de geler.
Diablo 2 produit des compétences magiques, mais Diablo 4 a été réduit à une compétence de statut, utilisée pour superposer l'état de gel.
Téléportation, transformation en éclair et entrée dans un état invincible, téléportation vers l'emplacement cible, le CD initial dure 22 secondes ?
Au fait, les concepteurs de Blizzard ont-ils des rancunes contre les mages ? 22 secondes, à quel point est-ce de la haine ?