Dans "Diablo 4", le mage est un métier très populaire dans le jeu, alors quelles compétences sont les plus pratiques au début ? Ci-dessous, veuillez jeter un œil aux premières recommandations de compétences pour le mage dans "Diablo 4" apportées par le joueur "Old God". J'espère que cela pourra aider tout le monde.
Au départ, je voulais créer une légende pour que le mage ouvre le pays, mais je n'arrivais pas à la comprendre, alors j'ai perdu mon sang-froid. J'ai donc donné aux frères qui regardent en marge une référence pour l'arbre de compétences précoce du mage. .
Je tiens à souligner que je me sens personnellement à l'aise avec la combinaison des premières compétences, mais cela ne signifie pas que je dois les utiliser de cette façon.
Pour les compétences de base, je recommande personnellement d’apporter Ice Bomb ou Arc Whip.
Ces deux éléments causent des dégâts directs, et éliminer les foules au début est beaucoup plus confortable que le feu et l'électricité de base.
Je recommande personnellement la foudre en chaîne.
La foudre en chaîne est très rapide et fait des dégâts considérables, surtout lors du combat contre le BOSS. La santé du BOSS augmentera rapidement, elle peut sauter trois fois sur le BOSS. Cependant, elle est plus lente lors du combat contre les monstres. pour compenser l'attaque de groupe.
Je recommande personnellement la téléportation
Il y a peu de points au début, et les compétences défensives ne sont pas très utiles. Le CD de téléportation est court et la distance de téléportation est très longue. Il remplit essentiellement l'écran. sur la même carte plane, vous pouvez traverser les murs et éviter les détours dans les donjons.
Recommandez le Serpent de Feu.
La lance éclair a des dégâts extrêmement faibles, la lame de glace dure trop peu de temps et a une portée d'attaque courte, et le serpent de feu a une longue portée d'attaque + plein écran, et les dégâts sont également élevés.
Personnellement, je recommande Blizzard.
Décélération du blizzard + contrôle du groupe de gel, les dégâts sont également objectifs, ce qui compense parfaitement le manque d'AOE de la chaîne d'éclairs devant. Les autres boules de foudre du mur de feu de météorite sont fondamentalement de faibles dégâts et une consommation élevée.
Je recommande personnellement Infernal Flames.
Au début du jeu, il suffit d'avoir une évasion de téléportation + une libération de contrôle. Ce qui manque, ce sont les compétences de dégâts. Il est préférable de considérer le réfrigérateur et le courant instable plus tard dans la version bêta publique.
Recommandez Fire Snake ou Blizzard.
La première consiste à dépenser 300 manas pour recruter un serpent de feu à cinq têtes, le vôtre à trois têtes et le nombre maximum peut être de quatre.
L’un est un blizzard qui ne consomme pas de mana toutes les dix secondes.