Il se peut que de nombreux joueurs du Supernatural Campus ne sachent toujours pas où se trouvent les accessoires du Supernatural Campus. Ensuite, l'éditeur de Sourcecode.com partagera "Où se trouvent les accessoires du Supernatural Campus". Si vous êtes intéressé, veuillez continuer à lire. . J'espère que cela vous sera utile.
Dans la première étape, des fantômes apparaîtront de temps en temps. Ils sont très rapides et ne peuvent pas distancer les joueurs. Ils ignorent les portes fermées, même les portes scellées. Le point de rafraîchissement est un cercueil vertical. Un joueur est sélectionné au hasard pour le poursuivre. En cas de succès, la cible ne sera pas modifiée auparavant. Cependant, les personnes qui bloquent le passage seront toujours tuées. Le point d'apparition du fantôme peut être le cercueil le plus proche de la distance horizontale pour chasser le joueur qu'il veut tuer, donc parfois le cercueil. Le cercueil devant elle n'est pas apparu, mais le fantôme l'est. Descendez du deuxième étage, transportez les ressources jusqu'au balcon et prenez le raccourci pour les jeter. Vous pouvez attendre le deuxième niveau pour continuer le transport. eux.
Solution à la première étape : le fantôme ralentit lorsqu'il est éclairé par une lampe de poche, alignez-le avec la cible et disparaît après un certain temps. Faites-le briller avec une lampe de poche, gardez une distance ou courez simplement. du temps. Il existe également des toilettes universelles (non décrites en détail plus tard).
Les accessoires de la première étape : Il y a un charme de sang*1 dans la petite salle du laboratoire de chimie, la clé est dans l'évier dans le coin du laboratoire de chimie, il y a un charme de sang*2 sur la chaise dans la salle de classe du deuxième cours de sciences, et il y a un charme de sang*3 sur le meuble du bureau, la clé est dans le meuble à côté de la porte de la salle des feux d'artifice.
Dans la deuxième étape de C, à côté du tombeau et du terrain de basket, la cantine est ouverte pour se restaurer. De loin, il y a encore des personnages attachés. A l'approche, les personnages disparaissent automatiquement. Deux fantômes de patrouille et un rafraîchissement dans les toilettes du premier étage, patrouillant dans le bâtiment d'enseignement, un en classe de sciences 1.
Patrouille, la porte peut être alarmée même si la porte est verrouillée, quatre pleurnichards, un dans la petite salle de la cantine, un à l'infirmerie, et les deux autres seront rafraîchis dans le couloir d'entrée principal et l'infirmerie après avoir brûlé deux talismans .
Solution pour la deuxième étape : l'avant du fantôme en patrouille a un champ de vision très lointain, mais l'arrière va bien. Le fantôme sera étourdi par la caméra et ne pourra pas rattraper le joueur si la cible est perdue après avoir pris des photos. plusieurs fois ou après un certain temps, le pleurnichard disparaîtra sur place, tandis que le fantôme en patrouille disparaîtra. Retournez lentement vers la zone de patrouille. À ce stade, l'extérieur est fondamentalement sûr (à l'exception des fantômes aléatoires). Les fantômes de la patrouille peuvent se faufiler ou laisser leurs coéquipiers s'éloigner. Le mot de passe de la salle des squelettes est sur trois murs, fixé à 597. Retournez-le et déverrouillez-le. En cas d'échec, les coéquipiers doivent se rendre à l'entrée de la cafétéria. , près de la cabine de sécurité et à côté de la plate-forme de lever du drapeau pour trouver le crâne avec une lumière rouge claire, puis le remettre dans la salle des crânes.
Accessoires du deuxième étage : deux clés dans le hall de la cafétéria, la porte latérale de la cafétéria et de l'infirmerie. Il y a une clé de la Classe 1 de Sciences dans la porte latérale de la cafétéria.
, talisman de sang*1, la classe de sciences 1 a la clé de la petite salle de la classe de sciences 1, talisman de sang*2 dans la petite pièce, clé de la salle des squelettes de l'infirmerie,
Talisman de sang dans la salle des squelettes*3
Dans la troisième étape de D, le deuxième étage du bâtiment d'enseignement est déverrouillé. Après cela, vous commencez à combattre les diablotins, si vous mourez avec trois épées, le joueur. va respirer et renvoyer du sang. Lorsque la BGM s'arrête, appuyez sur WASD pour arrêter. Vous pouvez effectuer d'autres opérations et prendre des photos, l'interaction, la BGM a une certaine tolérance aux erreurs. grand fantôme, vous pouvez prendre une photo pour assommer le grand fantôme et vous cacher dans les toilettes, ou prendre quelques photos supplémentaires si vous ne rattrapez pas le joueur pendant un moment, le joueur disparaîtra tout seul. même si vos coéquipiers sont devant vous. Pour être tué, tant que vous ne bloquez pas le chemin du grand fantôme, tant que vous ne bougez pas, tout ira bien. le cercueil est dans le couloir au deuxième étage. Assurez-vous de le déclencher, ne le quittez que plus tard.
Les accessoires de la troisième étape : 1 charme de sang dans la salle du cercueil de l'homme noir, 2 charmes de sang dans le dortoir du premier étage, la clé est dans le bureau du professeur à côté du cercueil de l'homme noir, et 3 charmes de sang sur le panier du terrain de basket.
Dans le quatrième étage de E, la bibliothèque du deuxième étage est ouverte. Elle est située un étage au-dessus des toilettes et de la salle des feux d'artifice du premier étage. Un grand fantôme apparaît derrière chaque joueur. Si vous tournez la tête à gauche et à droite vers un. Sous un certain angle, vous mourrez. Il n'y a aucune limite pour déplacer votre objectif de haut en bas. Si vous rencontrez des coéquipiers, le fantôme derrière vous mourra également. À ce stade, communiquez davantage et dites où vous êtes. s'il y a du monde, cette étape sert principalement à préparer les ressources pour la cinquième étape. Les ressources ne débordent pas à partir de la deuxième étape. Le jeter depuis le balcon du bâtiment est généralement le plus sûr de tous. étapes.
Accessoires de la quatrième étape : 1 talisman de sang dans la bibliothèque du deuxième étage, 1 clé du cours d'arts libéraux au deuxième étage de la bibliothèque, 2 talismans de sang dans la classe d'arts libéraux au deuxième étage et 3 talismans de sang dans le salle d'arts libéraux à côté.
F Le cinquième étage, le deuxième étage du dortoir est ouvert. Cet étage n'est pas encore clair. Un gros fantôme (également appelé fantôme volant) se rafraîchira après un certain temps, vous devez faire attention. à l'emplacement du fantôme volant. Enseignement au deuxième étage Il y a des fantômes en patrouille dans le bâtiment, et il y a aussi des fantômes en patrouille dans le dortoir au deuxième étage. Ils ont un champ de vision très large, y compris derrière vous. peut être généré comme d'habitude. Les gros fantômes sont très rapides, presque les mêmes que les joueurs. Ils peuvent être étourdis et suivront les joueurs partout pendant une longue période. S'il n'y a pas de cible, il ne faut que quelques secondes. , il restera immobile (avertissement de blocage de la porte des toilettes) puis continuera à poursuivre. Le cycle s'il y a des coéquipiers, il changera de temps en temps la cible de la poursuite. Vous pouvez également marcher, il suffit de regarder en arrière et de prendre des photos. De temps en temps, les fantômes en patrouille se tiennent essentiellement devant la salle des talismans de sang, vous devez l'attirer ou vous faufiler dans la pièce pendant que les fantômes en patrouille reviennent et entrez dans la salle des talismans de sang. Il y a une porte de l'enfer à côté. le premier talisman de sang. Assurez-vous de le fermer. Après avoir fermé la porte, il ne brûlera pas. À chaque patrouille de talisman, un fantôme disparaîtra, puis tous les fantômes disparaîtront brièvement. présent, chaque personne recevra un fantôme volant.
Les accessoires de la cinquième étape incluent le talisman de sang à l'intérieur de la porte sanglante du dortoir du deuxième étage*1, la porte de l'enfer qui doit être fermée*1 et la clé du cours d'arts libéraux*1.
Déverrouillez le talisman de sang de la poubelle*2 dans le coin du podium de la classe d'arts libéraux au deuxième étage. Après avoir brûlé les deux talismans, vous débloquerez le talisman de sang de la cabine de sécurité*3.
Où sont les accessoires dans « Supernatural Campus » ? Ce guide devrait être capable de résoudre les problèmes de tout le monde. Si vous rencontrez des problèmes qui ne peuvent pas être résolus, faites plus attention. Cela peut en fait aider tout le monde à résoudre divers problèmes. , et enfin je vous souhaite à tous un bon moment.