Dessiner avec JavaScript : ensemble de fonctions JS2D
Auteur:Eve Cole
Date de mise à jour:2009-06-08 18:25:42
<langage de script="javascript"><br />
/****************** Ensemble de fonctions JS2D *******************<br />
<br />
Auteur : neweroica 2003-3-28<br />
<br />
Droit d'auteur (C) 2003<br />
<br />
Veuillez conserver ces informations de droit d'auteur lors de la citation ou de la réimpression, merci !!!<br />
<br />
Cet ensemble de fonctions peut être enregistré sous forme de fichier js distinct : "JS2D.js"<br />
<br />
************************************************** * */<br />
<br />
/**************** Dessine quelques ****************<br />
Coordonnées d'écran (pixels) du point x,y<br />
couleur couleur (valeur de chaîne)<br />
taille taille (pixels)<br />
***********************************/<br />
fonction drawDot(x,y,couleur,taille){<br />
document.write("<table border='0' Cellpacing=0 cellpadding=0><tr><td style='position : absolue ; gauche : "+(x)+" ; haut : "+(y)+" ;background-color : "+color+"' width="+size+" height="+size+"></td></tr></table>")<br />
><br />
<br />
/****************** Tracez une ligne droite******************<br />
Coordonnées écran x1,y1 (pixels) du point de départ<br />
Coordonnées d'écran x2,y2 (pixels) du point final<br />
couleur couleur (valeur de chaîne)<br />
taille taille (pixels)<br />
style style<br />
=0 ligne continue<br />
=1 ligne pointillée<br />
=2 ligne continue pointillée<br />
***********************************/<br />
fonction drawLine(x1,y1,x2,y2,couleur,taille,style){<br />
var je;<br />
var r=Math.floor(Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1)));<br />
var theta=Math.atan((x2-x1)/(y2-y1));<br />
si(((y2-y1)<0&&(x2-x1)>0)||((y2-y1)<0&&(x2-x1)<0))<br />
theta=Math.PI+theta;<br />
var dx=Math.sin(theta);//alert(dx)<br />
var dy=Math.cos(theta);<br />
pour(i=0;i<r;i++){<br />
changer(style){<br />
cas 0 :<br />
drawDot(x1+i*dx,y1+i*dy,couleur,taille);<br />
pause;<br />
cas 1 :<br />
i+=taille*2;<br />
drawDot(x1+i*dx,y1+i*dy,couleur,taille);<br />
pause;<br />
cas 2 :<br />
if(Math.floor(i/4/size)%2==0){<br />
drawDot(x1+i*dx,y1+i*dy,couleur,taille);<br />
><br />
sinon{<br />
i+=taille*2;<br />
drawDot(x1+i*dx,y1+i*dy,couleur,taille);<br />
><br />
pause ;<br />
par défaut :<br />
drawDot(x1+i*dx,y1+i*dy,couleur,taille);<br />
pause ;<br />
><br />
><br />
><br />
<br />
/****************** Dessinez un rectangle plein******************<br />
Coordonnées écran x1,y1 (pixels) du point de départ (coin supérieur gauche du rectangle)<br />
Coordonnées d'écran x2,y2 (pixels) du point final (coin inférieur droit du rectangle) <br />
couleur couleur (valeur de chaîne)<br />
***********************************/<br />
fonction drawFilledRect(x1,y1,x2,y2,color){<br />
document.write("<table border='0' Cellpacing=0 cellpadding=0><tr><td style='position : absolue ; gauche : "+(x1)+" ; haut : "+(y1)+" ;background-color : "+color+"' width="+(x2-x1)+" height="+(y2-y1)+"></td></tr></table>")<br / >
><br />
<br />
/****************** Dessinez un rectangle******************<br />
Coordonnées écran x1,y1 (pixels) du point de départ (coin supérieur gauche du rectangle)<br />
Coordonnées d'écran x2,y2 (pixels) du point final (coin inférieur droit du rectangle) <br />
couleur couleur (valeur de chaîne)<br />
taille taille (pixels)<br />
style style<br />
=0 ligne continue<br />
=1 ligne pointillée<br />
=2 ligne continue pointillée<br />
***********************************/<br />
fonction drawRect(x1,y1,x2,y2,couleur,taille,style){<br />
drawLine(x1,y1,x2,y1,couleur,taille,style);<br />
drawLine(x1,y2,x2,y2,couleur,taille,style);<br />
drawLine(x1,y1,x1,y2,couleur,taille,style);<br />
drawLine(x2,y1,x2,y2,couleur,taille,style);<br />
><br />
<br />
/****************** Dessine une ellipse******************<br />
Coordonnées d'écran x,y (pixels) où se trouve le centre<br />
a,b longueur du grand axe et du petit axe (pixels)<br />
couleur couleur (valeur de chaîne)<br />
taille taille (pixels)<br />
finesse des bords précise<br />
***********************************/<br />
fonction drawOval(x,y,a,b,couleur,taille,précision){<br />
var je;<br />
var iMax=2*Math.PI;<br />
var step=2*Math.PI/(precision*Math.sqrt(a*b)*4.5);<br />
pour(i=0;i<iMax;i+=étape){<br />
drawDot(x+a*Math.cos(i),y+b*Math.sin(i),couleur,taille);<br />
><br />
><br />
<br />
/**************** Dessiner un polygone****************<br />
Coordonnées d'écran x,y (pixels) où se trouve le centre<br />
r Rayon du cercle circonscrit du polygone (pixels)<br />
n Nombre de côtés d'un polygone<br />
couleur couleur (valeur de chaîne)<br />
taille taille (pixels)<br />
style style<br />
=0 ligne continue<br />
=1 ligne pointillée<br />
=2 ligne continue pointillée<br />
***********************************/<br />
fonction drawPoly(x,y,r,n,couleur,taille,style){<br />
var je;<br />
var theta=Math.PI;<br />
var x1=x,y1=an,x2,y2;<br />
pour(i=0;i<n;i++){<br />
thêta-=(2*Math.PI/n);<br />
x2=x+r*Math.sin(theta);<br />
y2=y+r*Math.cos(theta);<br />
drawLine(x1,y1,x2,y2,couleur,taille,style);<br />
x1=x2;<br />
y1=y2;//alerte(x1+" "+y1)<br />
><br />
><br />
</script><br />
<br />
<br />
<script><br />
//****************** Exemple d'ensemble de fonctions JS2D *******************<br />
drawLine(20,20,300,20,"#0000cc",2,0);<br />
drawLine(20,40,300,40,"#0000cc",2,1);<br />
drawLine(20,60,300,60,"#0000cc",2,2);<br />
drawFilledRect(20,80,300,200,"009900");<br />
drawRect(20,220,220,320,"ff0000",2,0);<br />
drawRect(240,220,440,320,"ff0000",2,1);<br />
drawRect(460,220,660,320,"ff0000",2,2);<br />
drawOval(250,450,120,50,"006600",1,1);<br />
drawOval(250,650,120,120,"006600",2,0.5);<br />
drawPoly(200,900,100,3,"ff8800",2,0);<br />
drawPoly(400,900,100,4,"ff8800",2,1);<br />
drawPoly(600,900,100,5,"ff8800",2,2);<br />
drawPoly(200,1100,100,6,"ff8800",2,0);<br />
drawPoly(400,1100,100,7,"ff8800",2,1);<br />
drawPoly(600,1100,100,12,"ff8800",2,2);<br />
</script>