L'école de méthode électrique de la version bêta publique de "Diablo 4" a de bonnes performances pour brosser les foules et gérer les monstres d'élite. Veuillez jeter un œil au guide de création de sorts électriques de niveau 25 pour la version bêta ouverte de "Diablo 4" proposée par "lucking903" ci-dessous.
La force de cette configuration est d'environ le niveau 25. Tous les monstres d'élite du monde sont égaux. Ils ne vivront pas plus de cinq secondes. Je n'ai ouvert que le deuxième niveau du niveau mondial. à quoi ressemble la force.
J'ai essayé les trois types de glace, d'électricité et de feu. Au niveau 25, la production d'électricité est la plus rapide et la plus intuitive.
La puissance du feu a besoin d’un peu d’échauffement, et le feu est bloqué dans de nombreux mouvements clés et je ne peux pas l’activer maintenant.
L'élimination des monstres de Ice est plus rapide, tandis que celle d'Elite est plus lente que celle d'Electric.
Celui avec la ligne rouge signifie que j'en ai
Il n'y a pas de ligne rouge mais il y a des compétences, c'est à dire qu'elles sont données par les entrées d'équipement.
Enfin, emportez ces six conseils avec vous lorsque vous sortezBombe électro-optique clic gauche (essayez de conserver 5 couches de taux d'explosion pendant la bataille)
Clic droit sur l'éclair en chaîne (sortie principale)
1. Téléportation (tirer, se précipiter, buff)
2. Ice Armor (peut améliorer l'efficacité de la récupération magique après renforcement)
3. Lightning Spear (ajouter ou soustraire les dégâts perdus)
4. Courant instable (utilisé pour faire de grandes choses)
Il est recommandé d'acquérir des compétences de téléportation grâce à l'équipement.
Il y a deux endroits pour obtenir l'équipement. Les jambes donneront +1 aux compétences de téléportation, et le collier donnera +1 aux compétences de défense.
La téléportation a le temps de recharge le plus court parmi les compétences de mage.
Il peut donc être associé à certains buffs qui seront obtenus lors de l'utilisation des compétences de la série à temps de recharge.
De plus, tant qu'il y aura un peu de téléportation, la valeur CP sera très élevée.
Peut s'enfuir, obtenir des buffs, peut se précipiter
Paramètres système pour les compétences de jeuLa compétence +1 obtenue grâce à l'équipement peut être directement utilisée comme compétence active (même si vous n'avez pas du tout cliqué sur la compétence)
Mais si vous soulignez ses compétences étendues
Vous devez dépenser vos propres points de compétence pour cliquer sur cette compétence avant de pouvoir cliquer sur l'extension.
Enchantez avec çaParce que le noyau est un éclair en chaîne
Donc, plus il y a d’éclairs en chaîne, mieux c’est.
Le cœur de ce genre est de se concentrer sur lui dans toutes les configurations.
Cette chaîne de compétences verrouillera bientôt un autre monstre d'elle-même.
Le montant des dégâts est également très considérable
Même s'il ne reste plus qu'un monstre à l'adversaire
Vous pouvez également utiliser votre propre corps comme conducteur pour vous enchaîner contre la sortie de l'ennemi.
Harmonie élémentaireLa valeur cp est très élevée 1, ce qui signifie essentiellement que le résident peut réduire les dégâts infligés aux élites de 50 %.
Parce que seul le fait d'être touché par des monstres/boss d'élite supprimera l'effet de réduction des dégâts.
Si rien ne se passe, il est peu probable qu’il subisse des dégâts de la part des élites/dirigeants.
Et seules les élites ou les dirigeants ressentiront davantage de souffrance (je pense
Conseils payantsParce que le noyau est la compétence magique de la foudre en chaîne
Par conséquent, lors de la configuration, nous devons considérer davantage de compétences liées à l’obtention de mana.
Plus votre méthode de récupération magique est bonne, plus votre sortie sera longue et plus vous serez à l'aise.
Il n’existe vraiment pas beaucoup de façons de restaurer la magie avec l’électricité.
C'est pourquoi cette décision devient plus importante
En combat réel, pensez à ramasser la boule électrique pour restaurer la magie.
explosion d'électricité statiqueAugmente le taux de chute des perles électriques
Bien que l'énergie de l'explosion ait des dégâts stables
Mais le but principal est de l’utiliser pour coordonner la charge et ramener la magie.
barrière de protectionTant que vous mettez une compétence avec un temps de recharge, vous pouvez avoir un bouclier.
Mais ces boucliers ne peuvent pas être empilés les uns sur les autres
Il n'y aura qu'une seule couche à la fois
·Plus il y a d'éclairs en chaîne électriques, mieux c'est
·Je n'entrerai pas dans les détails sur l'importance de la récupération de mana.
Je voudrais ajouter que le réglage sans dommage est le même que celui du D3 Anu.
Les boucliers ne comptent pas dans les dégâts subis
Donc être touché en portant un bouclier ne fera pas disparaître cet effet.
Tant que le bouclier est là, cet effet persiste.
La plupart des configurations de compétences ci-dessus rendront le bouclier permanent.
·C'est l'essence de la magie électrique qui peut être débloquée par quelques-uns
Le donjon - Zenith, situé dans le coin supérieur droit de Broken Fengling Ridge (l'emplacement est dans l'image ci-dessous)
A noter qu'il y a un boucher à l'intérieur qui est vraiment loin au nord XD
·Tenez vos mains 72 % est une augmentation très élevée
Cependant, les méthodes de contrôle de champ par rapport à la méthode électrique sont limitées.
Dans ma configuration actuelle, je ne serai étourdi qu’après un coup critique de lance éclair.
72 %, c'est vraiment élevé, j'ai donc envisagé de remplacer les points de compétence de Lightning Spear par Frost Nova.
Pour parvenir à une épidémie stable
Mais comme le montant des dégâts déborde encore maintenant, je ne le fais pas comme ça.
Si vous souhaitez augmenter les dégâts d'un niveau plus tard, vous pouvez envisager de les faire correspondre comme ceci
C'est dommage que vous ne puissiez pas obtenir une astuce comme celle illustrée ci-dessous.
Si vous pouvez le signaler et l'utiliser avec le contrôle de terrain pour augmenter les dégâts, cela devrait être considérable.
·Ces deux effets sont également bons. L'augmentation des dégâts par étourdissement est très élevée. Combinée à l'augmentation des dégâts de contrôle sur le terrain devant, les dégâts sont considérables.