Comment faire correspondre les monstres dans Kronic War Chronicles ? Chaque niveau nécessite une bonne programmation. Vous pouvez choisir des monstres dans différents chapitres. Pour que chacun puisse combiner divers monstres puissants, voici comment faire correspondre les monstres dans Kronic War Chronicles.
Gamme d'images :
Chapitre 1 :
Oiseau d'eau + Feng Xiaoxian + Tout
Chapitre 2 :
Oiseau d'eau + Feng Xiaoxian + Envoi d'eau errant/Tout
Chapitre 3 :
Sauvagine + Feng Xiaoxian + Salamandre en cadeau
Chapitre 4 :
Oiseau d'eau + fée du vent + sorcière du vent envoyée
Chapitre 5 :
Oiseau d'eau + Fée du vent/Chien d'eau/Fée du feu + Lin d'eau gratuit
Waterfowl et Feng Xiaoxian donnent la priorité aux compétences sans cervelle de niveau 70 et 5. Water Dog/Fire Fairy peut également être amélioré jusqu'au niveau 70 avec toutes ses compétences.
Introduction à la sélection des monstres :
Tout d'abord, les monstres du jeu ont une relation de retenue entre leurs attributs : le feu bat le vent, le vent bat l'eau et l'eau bat le feu. Par conséquent, il est préférable que nos personnages initiaux obtiennent la lumière et le feu. personnages sombres ~
1. Régions polaires reine de la lumière
En tant que personnage à mouvement perpétuel au combat, les trois compétences peuvent considérablement raccourcir le temps de recharge des compétences de nos monstres invocateurs et coéquipiers, et peuvent accélérer la vitesse de combat très rapidement.
2. Capitaine pirate noir
Comme la Light Polar Queen, la troisième compétence du Dark Pirate Captain raccourcit également le CD de compétences de ses coéquipiers et leur donne un effet d'accélération des compétences.
3. Sirène noire
Dark Mermaid est un personnage auxiliaire. La deuxième compétence peut restaurer la force physique des coéquipiers et ressusciter un coéquipier. La troisième compétence est d'améliorer la résistance aux coups critiques des coéquipiers.
4. Reine du désert de feu
Parce que les personnages clairs et sombres sont difficiles à obtenir au début, en tant que personnage le plus approprié pour les débutants, je recommande "Reine du Désert de Feu" à tout le monde.
La deuxième compétence de Fire Desert Queen peut provoquer un effet de silence lorsque l'adversaire n'a aucun effet de renforcement, et la troisième compétence peut également récupérer tous les effets de renforcement de l'adversaire. Lorsque ces deux compétences sont associées, l'effet est de premier ordre en PVE et en PVP !
Dans les récentes invocations de serveur, Fire Desert dispose également d'un pool de cartes UP à probabilité exclusive. Il est recommandé aux joueurs novices de choisir ce pool de cartes pour l'invocation d'ouverture.
5. Narcisse
La 3ème compétence de Narcisse peut ajouter un effet de bouclier à tous les alliés, tandis que la 2ème compétence peut ajouter 2 étapes de récupération de vie continue aux coéquipiers dotés de boucliers, ce qui en fait le meilleur support pour le système d'eau.
6. Eau ifrit
Water Eve est un monstre de sortie à base d'eau de niveau T1, que les joueurs peuvent cultiver comme position de sortie au début.
7. Fée Feng
L'assistance à l'attribut vent peut fournir aux coéquipiers des buffs augmentant les dégâts et la défense, et superposer des débuffs réduisant l'attaque et la défense pour l'adversaire. Il s'agit d'un support complet pour l'attribut vent, et il est également facile à obtenir. et cultiver au début ~