Il s'agit d'une collection complète de toutes les améliorations de héros de Teamfight Tactics s8.5 Hex, une introduction aux améliorations de héros de Teamfight Tactics s8.5. Elle partage avec les joueurs quelles sont les améliorations de héros dans la nouvelle version du jeu et ce qui a été. changé. Venez jeter un oeil si vous en avez besoin.
1. Lucien :
Amélioration personnelle - Chambre temporelle hyperbolique : fournit un Lucian.
Votre Lucian le plus fort vous fournira 1 point d'expérience à chaque fois qu'il lancera deux compétences.
Amélioration d'équipe - Munitions améliorées : fournit 1 Lucian.
Lorsque vous l'envoyez en jeu, vos joueurs gagnent 10 puissances de sorts et 2 puissances de sorts à chaque attaque.
Analyse : Les nouvelles améliorations/Clear Mind/Chaotic Mind sont là. Vous pouvez les obtenir directement depuis le début de l'Hyperbolic Time Room, qui est un outil parfait pour améliorer la population.
2. Pan Sen :
Renforcement personnel – Meilleure attaque
Gagnez 50 points de puissance des sorts et 100 points de résistance magique.
Amélioration d'équipe - Retarde la douleur Lui et les 4 joueurs amis les plus proches de lui offrent une réduction des dégâts de 90% pendant 6 secondes.
Analyse : la meilleure attaque d'amélioration personnelle de Panthéon offre 50 points de puissance + 100 résistance magique. Ceci est quelque peu similaire au bouclier plus grand et meilleur de Poppy, mais avec 50 points de puissance supplémentaires, il est plus rentable.
Retarder la douleur permet de réduire les dégâts de 90 % pendant 6 secondes. Cela ne vous donne-t-il pas 6 secondes d'invincibilité au début ? !
3. Parker :
Renforcement personnel – Vous aussi, vous y êtes partant
Après un round de combat avec un joueur, votre brochet le plus puissant fournira une actualisation gratuite de la boutique pour chaque compétence qu'il a lancée lors du tour précédent.
Renforcement d'équipe - Chasseur de petites proies
Lorsque vous envoyez les compétences de vos pions sur le terrain, l'attaque et l'attaque provoqueront 10% de dégâts supplémentaires, et passeront à 25% de dégâts supplémentaires contre les ennemis ayant une santé maximale inférieure à 1400.
Analyse : Vous avez également une part. N'est-ce pas une version améliorée de DD Street ? N'est-il pas intéressant que les chasseurs de petit gibier portent chacun un trappeur géant ?
4. Sivir :
Amélioration personnelle – Rémunération des heures supplémentaires
Au début du round de bataille avec le joueur, votre Sivir le plus fort fournira 1 pièce d'or pour 45 puissances d'attaque dont il dispose.
Renforcement de l’équipe – Ajustement du mana
Lorsque vous l'envoyez sur le terrain, vos joueurs gagneront 15 % de puissance d'attaque et gagneront 5 % de puissance d'attaque à chaque fois que vous lancerez une compétence.
Analyse : En poursuivant Sivir 3 étoiles avec Sharp Blade, la rémunération des heures supplémentaires sera très rentable. Il est simple d'obtenir 4 à 5 pièces d'or au début. Je ne sais pas combien de fois mieux que la précédente amélioration du héros de Sivir.
5. Morgane :
Amélioration personnelle – Défense contre la matière noire
Morgana déclenche un confinement sombre supplémentaire lorsqu'elle lance sa capacité, et son confinement sombre étourdit sa cible pendant 1 seconde supplémentaire.
Amélioration de l'équipe - Tueur géant gazeux
Lorsque vous l'enverrez sur le terrain, les compétences et attaques de vos joueurs causeront 25% de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant une valeur de santé maximale supérieure à 1600.
Analyse : L'amélioration personnelle de Morgana équivaut à un contrôle supplémentaire et est plus rentable que celle de Ramos. L'autre amélioration d'équipe est équivalente à l'effet d'un receveur géant d'équipe.
6.Nar :
Crises de colère de renforcement personnel
Lorsque vous l'envoyez sur le terrain, les dégâts subis par l'ennemi sont augmentés de 10%, et cet effet sera augmenté à 20% la première fois qu'il sera endommagé par l'attaque ou la compétence de Gnar.
Renforcement d'équipe - Placage synchronisé
Il gagne 15 armures et résistance magique, et chaque fois qu'il endommage un ennemi avec une compétence, il gagne 5 armures et résistance magique supplémentaires jusqu'à la fin de la bataille.
Analyse : Aucune des deux améliorations de Gnar n'est particulièrement élevée, mais l'amélioration de l'équipe et le nouveau tank Gnar au premier rang sont très rentables pour le petit génie.
7. Soyez prudent :
Renforcement personnel - Défense destructrice
Ses capacités durent 5 secondes supplémentaires et l'allié connecté inflige 20 % de dégâts supplémentaires lorsqu'il est protégé.
Renforcement d'équipe - Matrice récursive
Lorsque vous l'enverrez sur le terrain, vos joueurs bénéficieront d'une réduction de dégâts de 8%, et gagneront 3 fois cet effet pendant 4 secondes lors du lancement de leurs compétences respectives.
Analyse : L'amélioration personnelle de Shen consiste en fait à augmenter la franchise du C principal, mais pas à augmenter la franchise de Shen. Mais l'amélioration de l'équipe est très puissante, ce qui équivaut à une réduction des dégâts de 24 %, ce qui est un artefact pour la gamme de chars de première ligne.
8.Vigus :
Renforcement personnel - Happy Siphon
Une fois que Vegus a infligé des dégâts avec ses compétences et ses attaques, elle fournira des effets de guérison égaux à 25 % des dégâts à ses joueurs amis.
Renforcement d'équipe - Ténèbres sans fin
Lorsque vous l'envoyez en jeu, vos joueurs gagneront 20 puissances de sorts et 5 puissances de sorts supplémentaires lorsqu'ils lanceront leurs capacités.
Analyse : Le Happy Siphon amélioré personnel de Vigus est équivalent à un Hextech Gunblade, tandis qu'Endless Darkness est relativement faible en force et ne fournit que de la puissance de sort, mais la fréquence de libération est suffisamment élevée et peut être équivalente à un lien d'amour.
9. Aatrox (Démon Épée) :
Renforcement personnel – Épée de la mort Qi
Ses compétences infligent des dégâts supplémentaires égaux à 6% de sa santé maximale.
Renforcement d'équipe - Assimilation Darkin
Lorsque vous l'enverrez sur le terrain, 50% des dégâts subis par vos joueurs seront déduits en dégâts non létaux pendant 4 secondes.
Analyse : Pour être honnête, le lien de Death Sword Qi peut être un peu inutile. Il vaut mieux augmenter directement les dégâts que d'augmenter les dégâts de 6% supplémentaires de la valeur de santé maximale. Au contraire, le renforcement de l'assimilation de Darkin par l'équipe équivaut à une petite danse de la mort par habitant, ce qui est plus rentable.
10. Warwick (loup-garou) :
Renforcement personnel : bien manger et bien manger
Lorsque vous l'envoyez sur le terrain, vos joueurs gagnent 30 points de vie maximum. Ce montant augmente de 1 à chaque fois que vos attaques Warwick les plus puissantes.
Renforcement d'équipe - Crazy Eating
Lorsque vous l'enverrez sur le terrain, vos joueurs infligeront 0,75% de dégâts supplémentaires tous les 100 points de vie dont ils disposent.
Analyse : l'amélioration personnelle de Warwick consistant à se sentir rassasié et à bien manger est quelque peu similaire à l'effet de l'IA augmentant la santé, tandis que l'amélioration de l'équipe par une alimentation folle est très appropriée pour que les combattants améliorent leur santé.
11.Nicole :
Amélioration personnelle-Comète bleue : fournit 1 Neeko et 1 lance de Shoji
Lorsque vous l'envoyez en jeu, les alliés portant la Lance de Shoji gagnent 35 en puissance des sorts.
Renforcement d’équipe – Résonance Starlight
Au début de la session de combat et lorsque votre Neeko la plus forte lancera une compétence, elle fournira 20 puissances de sorts à elle-même et au joueur ami le plus proche d'elle jusqu'à la fin de la session de combat.
Analyse : L'amélioration personnelle de Neeko est un peu similaire à l'entrée de Vayne dans la nuit. Elle ne fournit qu'un seul Neeko et un Shoji Spear, et la force n'est pas particulièrement élevée.
La résonance améliorée de la lumière des étoiles de l'équipe est simplement destinée à être un effet du Saint Graal, donnant 20 points de pouvoir magique à elle-même et à ses alliés.
12. Jhin :
Renforcement personnel – La règle de quatre
Pour quatre ennemis tués à chaque round de combat, il fournira 6 pièces d’or. Il lâchera occasionnellement une pièce d'équipement de base.
Amélioration de l'équipe – Rage of the Rift
Lorsque vous l'enverrez sur le terrain, vos joueurs des deux dernières rangées en début de session de combat infligeront 20% de dégâts supplémentaires.
13. Galien :
Renforcement personnel - Puissance de l'épée entièrement ouverte
Le coût en mana de ses capacités a été réduit de 40, et elles infligent des dégâts supplémentaires égaux à 80 % de sa puissance d'attaque, mais ne l'étourdissent plus.
Renforcement d'équipe - mon épée est votre bouclier
Au début de la session de combat et lorsque votre Garen le plus fort lance une compétence, il offrira à ses alliés un bouclier égal à 15% de leur santé maximale pendant 6 secondes.
Analyse : La chose la plus importante à propos de Galen en tant que tank est l'effet de contrôle. Comment pouvons-nous directement supprimer l'étourdissement clé et laisser Galen prendre la voie de sortie ? Xiao Hi pense toujours que Garen est comme Sett, soyez juste un tank et ayez un certain contrôle, et ne le rendez pas trop faible et les dégâts ne sont pas élevés.
14. Maître des cartes (Twisted Fate) :
Amélioration personnelle-Ajout
Votre Drizzt le plus fort fournira 1 pièce d'or pour 20 cartes qu'il jettera, et fournira 1 équipement de base pour 20 cartes qu'il jettera.
Renforcement de l’équipe – Passer à la vitesse supérieure
Lorsque vous l'enverrez sur le terrain, vos pièces d'échecs gagneront 12% de vitesse d'attaque. Ce bonus sera doublé après que chaque pièce d'échecs aura lancé sa première compétence dans chaque bataille.
15. Ezréal :
Amélioration personnelle – Perturbation du temps et de l’espace
Les ennemis endommagés par les capacités d'Ultimate Ezreal subissent également 2% de brûlures et 33% de blessures critiques.
16. Renforcement de l’équipe – Conseils accélérés :
Fournit 8 points d'expérience après chaque round de combat avec le joueur dans lequel il apparaît.
Analyse : Cette version améliorée du guidage accéléré est la version améliorée de l'esprit clair/chaotique. Fondamentalement, elle peut attirer directement 9 personnes dans la 5ème étape. L'amélioration de la perturbation du temps et de l'espace équivaut au code secret de Morello.
2. Renforcer les changements pour les anciens héros :
1. Sivir :
mi-temps
À la fin du tour de bataille de chaque joueur, votre Sivir le plus fort recevra 1 pièce d'or pour 45 puissances d'attaque.
Régénération de mana
Lorsque vous l'envoyez sur le terrain, vos joueurs gagnent 15% de puissance d'attaque, et 5% supplémentaires à chaque fois que vous lancez une compétence (cet effet est cumulable).
2. Fiona :
clôture de première ligne
Une attaque sur quatre contre le même héros inflige des dégâts magiques égaux à 15 % de sa santé maximale et se soigne du même montant.
La vitalité de Fu Niu
Lorsque vous l'enverrez sur le terrain, vos joueurs se soigneront à hauteur de 25 % de leur santé maximale toutes les 10 attaques.
3. Yasuo :
Vent du Vagabond (anciennement : Vent du Siphon)
Ses compétences ont une plus grande portée et ses dégâts sont augmentés de 20%.
4.Annie :
Pyrophilie (anciennement : Bouclier Réfléchissant)
Ses compétences ont une plus grande portée, et toutes les 2 fois qu'elle lance une compétence, elle étourdit les ennemis à portée pendant X secondes.
5. Alistar :
gros mac
Ses compétences toucheront tous les ennemis dans un rayon d'1 carré et causeront des dégâts supplémentaires égaux à 25 % de sa santé maximale à la cible principale.
Têtu (original : claquer !)
Fournit 1 Alistar. Au début de la bataille, appliquez un effet d'écrasement de résistance magique de 50 % à tous les ennemis.
6. Jax :
Master Training (anciennement : Dodge)
Fournit 1 Jax. Lorsque vous l'envoyez sur le terrain, vos joueurs gagnent 15 points d'armure et 15 % de vitesse d'attaque. Cet effet est doublé à la mort de Jax.
7.Kacha :
Équipe de reconnaissance (anciennement : Weaver Star)
Fournit 1 Kaisha. Au début de la bataille, les deux alliés les plus proches d'elle auront 40 % de chances de coup critique et leurs compétences pourront infliger un coup critique.
8. Iké :
Résonance destructrice (anciennement : Résonance)
Fournit 1 Ekko. Les dégâts de ses compétences sont augmentés de 200 % et toucheront tous les ennemis à moins de 2 blocs, mais ne provoqueront plus de ralentissement de la vitesse d'attaque.
9. Baguettes de violon :
Dread Crows (anciennement : Traumatic Memories)
Fournit 1 bâtons de violon. 6 secondes après le début du combat, si Fiddlesticks dort encore, il sera immédiatement réveillé. Après cela, il continuera à absorber les âmes.
10. Syndra :
Ce voyage en vaut la peine (original : imparable)
Fournit 1 Syndra. Chaque fois qu'un allié meurt, votre Syndra la plus forte gagnera 30 points de mana initial et 10 % de vitesse d'attaque.