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Introduction aux effets d'attribut du marteau de Yul Thor
Magie ordinaire : libère quatre boules de tonnerre protectrices violettes. Quiconque touche les boules de tonnerre sera touché très haut. Cela est très utile pour améliorer la sécurité et la capacité de démarrage, mais cela peut causer des problèmes à certaines personnes. Pendant la période de protection contre la boule de tonnerre, la jauge magique peut être restaurée naturellement. Lorsque la magie normale est à nouveau utilisée pendant la protection contre les boules de tonnerre, les quatre boules de tonnerre tourneront et seront projetées au loin. Les personnages dont le jugement des boules de tonnerre affectera la protection peuvent l'utiliser pour libérer les boules de tonnerre avant de commencer. La boule de tonnerre protectrice et la boule de tonnerre tirée peuvent interrompre les mouvements des généraux de type force. La boule de tonnerre protectrice peut frapper durement les monstres en continu et détruire rapidement la source du chaos. Magie commune très complète.
Charge magique : libère quatre boules de tonnerre dorées dans toutes les directions. Les boules de tonnerre s'entourent et tournent vers l'extérieur en spirale. Après avoir appuyé sur/triangle/cercle, une boule de tonnerre tombera là où se trouve chaque boule de tonnerre (si vous n'appuyez sur rien, le tonnerre tombera automatiquement après un certain temps). La magie de charge peut être liée à la magie ordinaire. Lorsque vous utilisez la magie de charge lorsque la boule de tonnerre protectrice existe, la boule de tonnerre violette tournera vers l'extérieur avec la boule de tonnerre dorée. Une fois l'attaque déclenchée, la boule de tonnerre violette le fera. laissez tomber le tonnerre violet, et la boule de tonnerre dorée laissera tomber le tonnerre doré. Il y a huit boules de tonnerre au total, avec une portée énorme et des dégâts extrêmement exagérés. Lorsqu'ils ne sont pas liés à des sorts divins ordinaires, utilisez des sorts divins chargés près du corps pour déclencher rapidement des éclairs. Lorsque la foudre frappe plusieurs fois, vous pouvez paralyser les monstres spirituels combattants (uniquement avec de la bravoure et une frappe divine). Plusieurs coups de foudre peuvent tuer instantanément les monstres esprits combatifs. Lorsque vous transportez "Stretch", vous n'avez pas besoin d'utiliser la magie de charge près de votre corps. Plusieurs coups de foudre peuvent être effectués à une légère distance. Lorsque vous combattez des généraux, en raison de situations telles que la défense, l'invincibilité à court terme après une chute au sol et l'invincibilité temporaire due au corps, il peut ne pas être possible de tuer des généraux de manière stable. Lorsque vous combattez des généraux, vous pouvez attendre le. la boule de tonnerre pour tourner, puis lâcher le tonnerre lorsque l'ennemi est sans défense pour tuer instantanément (par exemple, lorsque l'ennemi fait un mouvement, ou lorsque la boule de tonnerre frappe l'ennemi directement). S'il est utilisé correctement, c'est un mouvement extrêmement terrifiant. Il a une large portée et peut tuer instantanément à grande échelle + nettoyer le terrain. Il accumule également la magie de fusion très rapidement, permettant un jeu en mouvement perpétuel.