Il y a encore beaucoup de gens qui ne savent pas comment faire correspondre la gamme de mecha Chaos Ember dans Golden Shovel War. Ceux qui sont intéressés peuvent jeter un œil à l'explication détaillée de la gamme de mecha Chaos Ember dans Golden Shovel War !
Une liste de la programmation de la Bataille de la Pelle d'Or Mecha Chaos Jhin :
1. Présentation de la programmation
Composition des liens : 3 Battle Mechas 3 Supreme Sky 3 Chaos Warriors 2 Mystic Guards 2 Guards 2 Mascottes 2 Monsters 1 Fallen Messenger
Cette gamme se compose de trois parties : trois mechas, trois suprêmes et trois pendentifs.
Les trois mechas incluent : Galen, Leona et Monkey.
Garen a hérité du lien de Seti (garde et mecha de combat), il peut donc former un lien à 2 gardes avec Monkey.
Le T principal de cette gamme choisit généralement Galen. Selon le serveur de test américain actuel, Galen est la carte de première ligne la plus puissante parmi les cartes à 4 frais.
En tant qu'unité mecha, il possède non seulement la solidité d'un S8 Seti, mais possède également les compétences d'étourdissement de groupe d'une cochonne. Sett et Pig Girl ont tous deux été supprimés dans S8.5. Galen Yu combine les avantages de ces deux héros. Vous pouvez le considérer comme Pig Girl qui apporte son propre mecha et change de métier.
Les trois cieux les plus élevés sont : Jhin, Vigus et Pike.
L'effet de Three Supreme Heavens est le suivant : invoquez un Zac, et Zac copiera un autre lien de l'unité Supreme Heaven la plus proche de lui. L'autre lien de Jhin est le Guerrier du Chaos, l'autre lien de Vigus est la mascotte et l'autre lien de Pike est le hacker. Dans cette programmation, nous devons laisser Zach copier le lien Chaos Warrior de Jhin afin que nous puissions ouvrir 3 Chaos Warriors.
En tant que C principal de cette gamme, Jhin, Leona et Zach peuvent créer l'effet de lien de 3 Chaos Warriors. Tout le monde sait que le lien Chaos Warrior signifie que la pièce d'échecs survivante bénéficiera d'un bonus de dégâts supplémentaire. Leona sera mangée par le lien Mech de combat au début, et Zach est également placé dans la première rangée pour l'envoyer, afin que Jhin puisse profiter du bonus de dégâts supplémentaire de 45% fourni par 3 Chaos au début de la bataille.
De plus, Vigus peut également être le C principal de cette gamme. Le choix de Jhin ou Vigus comme C principal dépend de l'équipement dont vous disposez. Si vous avez beaucoup d’équipement légal, choisissez Vigusi, et si vous avez beaucoup d’équipement physique, choisissez Jhin.
La composition des trois pendentifs est très flexible. Tant qu'ils peuvent compléter le contrôle ou ouvrir des liens, chacun peut choisir en fonction du combat réel. Ici, je recommande la combinaison Épouvantail + Urgot + Bullhead. L'avantage de cette combinaison est que Épouvantail + Urgot combiné avec Garen peut maximiser la capacité de contrôle de la gamme, combiné avec Leona et Vigus peut créer 2 secrets. La mascotte Guard & 2 a grandement amélioré la gamme globale. De plus, si vous ne disposez pas d'équipement anti-résistance tel que Whisper ou Electric Knife, vous pouvez également choisir la nouvelle carte - Morgana. Ses compétences peuvent non seulement fournir des effets de contrôle, mais également réduire la double résistance de l'ennemi de 40 %. .
2. Recommandations d'équipement
T principal : Galien
Épée buvant du sang : épée de tempête + cape négative
Anti-armure : Chain Armor + Chain Armor
Dragon Fang : Cape négative + Cape négative
Équipement optionnel : Sunfire, Ion, Redemption, Gargoyle, Holy Shield, etc.
La Blood Drinking Sword est l'équipement de haute qualité de Galen. D'une part, Galen est une unité mecha avec une valeur de santé élevée et peut faire bon usage de l'effet de bouclier de la Blood Drinking Sword. D'un autre côté, la compétence de Garen consiste à infliger des dégâts de zone et il peut utiliser l'effet suceur de sang de l'épée buveuse de sang pour restaurer une grande quantité de santé. Il est recommandé que les deux autres équipements soient anti-armure + croc de dragon pour améliorer la résistance de Galen. Si vous ne l'avez pas, vous pouvez également choisir d'autres équipements charnus comme Sunfire et Ion.
C principal : Jhin
Whisper : Arc classique + Gants
Infini : Épée de tempête + Gants de poing
Giant Kill : Épée de tempête + Arc classique
Équipement optionnel : justice, brise-défense, pistolet technologique, épée buveuse de sang, etc.
Le mécanisme de compétence de Jhin est très intéressant : la vitesse d'attaque de Jhin est limitée à 0,8/0,8/1, et la vitesse d'attaque supplémentaire sera convertie en bonus de puissance d'attaque. Chaque quatrième attaque de base de Jhin tirera une balle qui peut pénétrer l'ennemi avec les PV les plus faibles, causant des dégâts physiques équivalents à 244/244/544% de sa puissance d'attaque aux ennemis en ligne droite, et la balle causera des dégâts plus élevés. aux ennemis avec des points de vie inférieurs, mais chaque fois que la balle traverse un ennemi, les dégâts seront réduits de 44%.
On peut voir que les dégâts de la compétence de Jhin sont considérablement réduits après le perçage, et plus de dégâts sont causés au premier héros à être percé, il est donc préférable de l'utiliser avec un kill et un murmure géant pour augmenter la vitesse de traitement de la première rangée. , et de s'occuper des héros suivants le plus rapidement possible. La quatrième balle a touché la personne de la rangée du fond. L'infini augmente simplement et grossièrement les dégâts des attaques et des compétences de base, et peut également être remplacé par d'autres équipements.
Autre équipement : L'équipement de production magique excédentaire peut être donné à Vigus ou Épouvantail, et l'équipement de récupération de mana excédentaire peut être donné à Pike ou Urgot.
3. Suggestions de runes
Runes de renforcement régulières :
Catégorie de puissance de combat : boîte au trésor de composants, lotus nacré, arc axiome
Catégories d'obligations : Hackers, Gardes Mystiques, Guerriers du Chaos
Runes d'amélioration de héros :
Tianhu : Jhin – Loi des Quatre et Colère de la Faille
Règle de quatre : Fournissez 1 [Jhin]. Pour quatre ennemis tués à chaque round de combat, il fournira 6 pièces d’or. Il lâchera occasionnellement une pièce d'équipement de base
Colère de la Faille : fournit 1 [Jhin]. Lorsque vous l'enverrez sur le terrain, vos joueurs des 2 dernières lignes en début de session de combat infligeront 20% de dégâts supplémentaires.
Des améliorations d'équipe pour d'autres héros de la gamme sont également disponibles.
4. Idées opérationnelles
Composition de transition de début et de mi-parcours
Idées opérationnelles :
Vous constaterez peut-être que la liste des travailleurs à temps partiel est très similaire à celle du hacker Gnar d'hier. En effet, étant donné que les principaux composants de Mecha Supreme Sky sont des cartes coûteuses, il est nécessaire d'avoir une équipe capable de transporter du matériel et de gagner consécutivement pour travailler dès le début. Le hacker d'hier, Gnar, s'avère être très puissant au début et à moyen terme. Gnar et Poppy peuvent également s'adapter à l'équipement de Galen et Jhin, ce qui en fait une équipe de travail de haute qualité. La différence entre ces deux formations est de savoir s'il faut rester à 7 ou 8 populations et dessiner Gnar trois étoiles à mi-parcours, ou retirer rapidement 8 populations et piocher des cartes pour changer de formation.
Dans des circonstances normales, 2-1 en tire 4, 2-5 en tire 5, 3-2 en tire 6 et la séquence de victoires est obtenue. Montez de niveau le plus rapidement possible.
Composition des formations de milieu à tard
Après avoir dessiné environ 4 à 7 à 8 personnes, si le volume sanguin est relativement sain, une étoile Ember et une étoile Galen peuvent en tirer 9. Trouvez les cartes à cinq coûts nécessaires à la composition ainsi que Jhin et Galen 2 étoiles dans la population de 9 personnes.
Si le volume sanguin n'est pas sain, drainez la population 8 étoiles et trouvez Jhin 2 étoiles et Galen 2 étoiles. Stabilisez le volume sanguin, puis envisagez d'ajouter une population 9.
Lors de la recherche de cartes, privilégiez les 3 cartes Mecha et 3 cartes Supreme Sky. Vous n'avez pas encore besoin de prendre les 3 cartes Pendentif. Si vous pouvez trouver Leona, laissez Zach absorber le lien Chaos Warrior d'Ember pour ouvrir 3 Chaos. Si vous ne trouvez pas Leona, laissez Zach absorber la mascotte de Vigus pour ouvrir 2 mascottes.
Par conséquent, la situation idéale pour une population de 8 personnes est 3 Mechas + 3 Supreme Sky + deux cartes monstre à cinq coûts.
Si Leona n'est pas disponible, vous pouvez d'abord utiliser Jax pour ouvrir 3 mechas. Vous pouvez d'abord utiliser 3 mechas + 3 Supreme Sky + Riven & Shen pour la transition.