Il s'agit d'un guide pour accomplir toutes les tâches de prime dans Resident Evil 4 Remake. Il explique aux joueurs comment accomplir toutes les tâches de prime dans Resident Evil 4 Remake et l'ensemble du processus. Venez y jeter un œil si vous en avez besoin.
Chapitre 1
Prime n°1 : Détruisez le badge bleu
Examinez le dépliant bleu sur le mur devant la porte fermée à l'extrémité de la zone de la ferme pour recevoir la tâche de prime. Cette tâche nécessite de briser 5 badges bleus dans la zone de la ferme. Les emplacements des badges sont décrits ci-dessous.
emplacement des badges
① Situé dans le quartier de la ferme, dans le coin de la maison avec le point de sauvegarde (machine à écrire).
②Dans l'enceinte de la ferme, dans la grange où se trouvent les vaches. Peut être filmé depuis une fenêtre ou à l'intérieur d'une grange.
③Sur la cabane du côté gauche de la ferme.
④Dans la zone de la ferme, accrochez-vous à la fenêtre au-dessus de la grange à droite.
⑤Dans le coin droit de la zone agricole, placez-vous sur le côté droit du sanctuaire et tirez à travers la clôture.
Chapitre 2
Prime n°2 : Contrôle des rats
Situé à côté du premier commerçant. Retournez dans l'usine abandonnée et tuez 3 rats, le premier dans le couloir en ruine à droite, le deuxième et le troisième dans la pièce qui déclenche le tutoriel de parade. Après avoir nettoyé les rats, retournez chez le marchand.
Chapitre 3
Prime n°3 : Chasseur de vipères
Après avoir quitté la salle de réunion, vous rencontrez le prochain marchand. Le dépliant bleu se trouve sur le mur à côté du marchand. Trouvez trois vipères et vendez-les au marchand pour terminer la quête. Les vipères peuvent être récupérées dans des coffres ou découvertes en explorant. Les emplacements où se trouvent les Vipers sont répertoriés ci-dessous dans chaque chapitre.
Prime n°4 : Destructeur de tombes
Lorsque vous arrivez à l'église, n'entrez pas encore dans la salle des archives. Faites le tour de l'église jusqu'à la ruelle derrière et vous pourrez voir les dépliants bleus. Après avoir accepté la mission, retournez au cimetière devant l'église, trouvez les deux pierres tombales côte à côte avec la marque V", et tirez dessus.
Vipère 1 (Chasseur de vipères)
Après être allé dans la salle des archives de l'église, sautez dans la brèche et vous rencontrerez des ennemis. Il y aura une vipère dans la boîte jaune dans la première maison à gauche. Tuez-la, ramassez-la, puis vendez-la à la suivante. commerçant que vous rencontrez.
Prime n°5 : Détruisez le badge bleu
Des tracts bleus sont visibles sur le mur à l’entrée de la carrière. Après l'avoir reçu, vous devez détruire 5 badges bleus (tous au chapitre 3). Voir ci-dessous pour l'emplacement du badge.
emplacement des badges
① D'où vous avez obtenu le trésor, regardez l'étagère au-dessus pour trouver le badge bleu.
②Après être arrivé à l'extérieur, sautez vers la zone inférieure et tirez sur le badge accroché sous le tréteau.
③ Situé dans la première cabane au départ de la zone de pêche.
④Sur le côté gauche de la zone de pêche, vous pouvez tirer à travers l'espace dans le mur en bois.
⑤Sur le côté droit de l'extrémité de la zone de pêche, entrez dans la zone immergée et passez sous le chemin de planches pour le voir.
Vipère 2-3 (Chasseur de Vipères)
Au total, 3 vipères peuvent être trouvées au départ de la pêcherie, généralement sur la route devant la cabane. Vous pouvez entendre le bruit des vipères crachant des messages en marchant sur la route, tirer dessus et les ramasser, puis les vendre au prochain marchand que vous rencontrerez pour terminer la mission de prime précédente. Le nombre de vipères pouvant être collectées est supérieur au nombre de vipères pouvant être collectées. numéro requis pour la mission Bounty.
Terminer [Chasseur de vipères]
Vendez la vipère au marchand pour terminer la mission de prime [Viper Hunter].
Chapitre 4
Prime n°6 : Révélation de la chasse aux œufs
Une fois arrivé au bord du lac, avant de monter à bord du bateau, vous pouvez voir un dépliant bleu sur le mur de gauche, vous demandant de trouver et de vendre un œuf à coquille d'or. Il y a un élevage de poulets sur l'île du côté est du lac. Une fois que vous les avez obtenus, vous pouvez les acheter auprès des marchands du sud-ouest de la région du lac.
Prime n°7 : Attrapez le gros poisson
Utilisez la clé pour ouvrir la porte verrouillée dans Lakeside Settlement et trouvez ce dépliant bleu derrière la porte du tunnel. Vous devez vendre une grosse basse au marchand pour terminer la tâche. La pêche au gros bar peut être trouvée près du hangar à bateaux dans le coin sud-est du lac.
Parfois, le gros bar peut ne pas frayer à cet endroit, essayez de prendre un bateau autour du lac et retour et vous devriez pouvoir les voir.
Il y a aussi des poissons plus petits à proximité. La tâche nécessite le plus gros poisson. Lorsque vous faites face au hangar à bateaux, il apparaîtra généralement sur le côté gauche devant le hangar à bateaux. Après avoir obtenu le gros bar, vendez-le au marchand (au sud-ouest de). la région du lac) pour terminer la tâche.
Chapitre 5
Prime n°8 : Chien fou
Le dépliant bleu est situé sur le mur à côté du marchand dans la salle de l'Assemblée. Après l'avoir récupéré, vous devez vous rendre sur la place du village et tuer un gros chien. Il n'apparaîtra qu'après avoir marché vers le sud jusqu'à la maison du chef du village et exploré le grenier avec l'aide d'Ashley. On peut l'apercevoir après le retour sur la place du village.
Chapitre 7
Prime n°9 : Détruisez le badge bleu
Franchissez la porte canonnée et trouvez le Blue Flyer sur le mur derrière lui. Après avoir accepté la mission, vous devez détruire 6 badges bleus. Voir ci-dessous pour l'emplacement du badge.
①Dans le pavillon derrière le canon.
②Dans la fenêtre du mur endommagé en face du canon, placez-vous à l'endroit où se trouve le canon et regardez vers le nord.
③Accroché au mur au-dessus du deuxième badge, vous pouvez également le frapper au canon.
④ Sautez du canon jusqu'à la pièce en dessous. Vous pouvez le voir sur le toit.
⑤Montez l'échelle à partir de l'endroit où se trouve le cinquième badge et regardez en bas à gauche.
⑥Peut être vu sur la gauche avant d'entrer par la porte suivante.
Chapitre 9
Prime n°10 : Détruisez le badge bleu
Le dépliant bleu se trouve dans la salle d'archivage où se trouve le commerçant, sur la table où se trouve la machine à écrire. Après l'avoir reçu, vous devez casser 6 badges bleus. Voir ci-dessous pour l'emplacement du badge.
① Retournez à la porte du labyrinthe Avant d'entrer dans le labyrinthe, vous pouvez voir le badge sur le mur d'un côté.
②Derrière la statue sans tête dans le hall.
③Au restaurant, sur la fenêtre avec des rideaux.
④Retournez dans le hall et montez jusqu'au lustre.
⑤À l'étage supérieur du dépôt d'armes, suspendu au-dessus du trône.
⑥ Entrez dans la dernière pièce à l'étage pour rejoindre la galerie, derrière le pilier au bout du passage dans la galerie.
Prime n°11 : Contrôle des rats
Un dépliant bleu est visible sur le mur à gauche de la statue sans tête. Après l'avoir reçu, vous devez vaincre trois gros rats, dont les emplacements sont répertoriés ci-dessous.
La première souris allait et venait dans le restaurant.
Le deuxième rat est visible dans le couloir qui sort du dépôt d’armes.
(※La troisième souris est au chapitre 10)
Chapitre 10
La troisième souris peut être trouvée au début de ce chapitre en entrant dans la pièce à droite de la statue à trois têtes puis en entrant dans le couloir sombre (bibliothèque) à droite. Cette souris est introuvable au chapitre 9, mais vous pouvez la visiter du point de vue de Léon après être entré dans le chapitre 10.
Prime n°12 : Chevalier impitoyable
Entrez dans la pièce à droite de la statue à trois têtes au début du chapitre pour voir un dépliant bleu sur une armoire. Après l'avoir reçu, vous devez retourner au cimetière en tant que Léon et y vaincre le chevalier.
Il est recommandé de compléter cette prime avant de procéder à d'autres activités de ce chapitre. La bataille avec les chevaliers peut être difficile. Si vous avez des bombes flash, essayez d'étourdir 3 chevaliers avec des bombes flash, puis tirez sur les points faibles jusqu'à ce que les tentacules soient exposées.
Chapitre 11
Prime n°13 : La ruche
Ce dépliant bleu se trouve sur une planche de bois derrière le tunnel de souffle, dans la partie est de la zone du repaire. Après l'avoir reçu, vous devez détruire les 4 entrées du repaire, qui sont les sacs jaunes brillants sur le toit au milieu de la zone. Veuillez voir ci-dessous pour l'emplacement.
① Pour le premier nid, tournez à gauche depuis le dépliant bleu et levez les yeux pour le voir (il faut environ 5 à 6 balles de pistolet pour le briser).
②Montez le chemin derrière le dépliant bleu, entrez dans le tunnel et regardez en haut à gauche pour voir le deuxième nid.
③ et ④ peuvent être vus après avoir quitté le tunnel du côté ouest de la zone du repaire.
Chapitre 12
Prime n°14 : Voleur de joyaux
Sur le mur de la pièce où se trouve le marchand. Après l'avoir reçu, vous devez trouver la gemme émeraude dans le nid de pie et la vendre au marchand. L'emplacement est référencé ci-dessous et apparaît dans les chapitres suivants.
Bounty #15 : La honte de la famille Salazar
Apparaît également sur le mur près du marchand. Après l'avoir reçu, vous devez détruire le portrait. Veuillez vous référer à l'emplacement ci-dessous. Nous retournerons ensuite dans la salle principale, où se trouve le portrait.
Portrait de Raymond (une honte pour la famille Salazar)
Tout d'abord, ouvrez le sanctuaire dans le coin droit du hall principal pour obtenir l'œuf d'or. Ensuite, il y a un portrait de Raymond dans le coin gauche du hall principal. Cliquez sur l'œuf d'or pour sélectionner l'équipement (ne cliquez pas sur Utiliser). puis jetez l'œuf d'or sur le portrait. Si vous lancez dans la mauvaise position, mettez le jeu en pause, choisissez de quitter puis continuez le jeu pour recommencer.
Bijoux volés (vol de bijoux)
Retournez dans la cour, sortez par la porte ouest et regardez vers le nord pour trouver la salle de sauvegarde/marchand. Abattez le nid de pie, puis trouvez les bijoux volés et vendez-les au marchand (notez que l'emplacement est à l'extérieur de la cour, pas à l'intérieur de la cour).
Chapitre 14
Prime n°16 : Détruisez le badge bleu
Franchissez la porte sur le côté gauche de la cellule et vous trouverez un dépliant bleu à l'entrée de l'emplacement du marchand. Après l'avoir reçu, vous devez détruire 5 badges bleus. Veuillez voir ci-dessous pour l'emplacement du badge.
①Après avoir quitté la chambre du marchand, levez les yeux, directement au-dessus de la porte.
②Après avoir quitté la chambre du marchand, regardez à droite.
③Sur le conteneur rouge dans la zone suivante (zone de chargement, après avoir sauté de l'échelle).
④Du côté nord de la soute.
⑤Dans le coin sud-ouest de la soute, regardez au-dessus de la tour.
Prime n°17 : Contrôle des rats
Quittez la station de ferraille et entrez dans la salle du prochain marchand pour la récupérer. Après l'avoir reçu, vous devez vaincre 4 gros rats à la station de ferraille. Veuillez voir ci-dessous pour les emplacements spécifiques. Assurez-vous de revenir dans la pièce précédente avant d’entrer dans la zone suivante.
①La première souris se trouve à l'entrée de la station de ferraille et entre dans la position initiale de cette zone.
②Demandez à Ashley de surélever le pont, et la deuxième souris sera derrière le pont.
③ et ④ sont à la fin de la station de ferraille. Vous pouvez les rencontrer après avoir appuyé sur l'interrupteur d'alimentation. Faites attention aux monstres qui patrouillent ici. Après avoir vaincu les quatre rats, parlez au marchand pour continuer l'histoire.
Prime n°18 : The Walking Dead
Après qu'Ashley ait percé le mur, traversez le mur fissuré et tournez immédiatement à gauche pour voir un dépliant bleu sur une boîte. Après l'avoir reçu, vous devez vaincre un ennemi puissant dans le laboratoire d'incubation (une marque sera affichée sur la carte).
C'est le contenu du chapitre 13, revenez en arrière avant de poursuivre l'histoire principale. Voir ci-dessous pour les emplacements ennemis. Il est recommandé de dépenser 50 000 chez le marchand pour acheter un lance-roquettes, qui peut vaincre l'ennemi d'un seul coup.
Chapitre 15
Prime n°19 : Détruisez le badge bleu
Il peut être récupéré à la sortie de la zone de la falaise. Après l'avoir récupéré, vous devez détruire 5 badges. Veuillez voir ci-dessous pour l'emplacement.
① Il est situé au sommet de la tour, là où se trouve le dépliant bleu. Il est loin, mais peut être touché par des fusils de chasse et des fusils de sniper.
②Vous pouvez le voir du côté sud-ouest de la falaise avant d'entrer dans la porte, accroché à une étagère sur le côté des ruines.
③ En face du deuxième badge, accrochez-vous aux ruines près de l'eau.
④Derrière l'échelle derrière le mur dans les ruines, là où vous avez obtenu le trésor auparavant (avant de descendre l'échelle).
⑤ Descendez l'échelle où se trouve le quatrième badge, puis regardez par la fenêtre de droite, vous êtes sur la falaise.