La version mobile de Minecraft God of Creation Code Collection. La version mobile de Minecraft God of Creation Wood Axe Command Collection intègre le code de commande le plus complet de Minecraft God of Creation pour que les joueurs puissent résoudre vos besoins de commande en un seul arrêt.
Résumé de la liste des commandes du jeu mobile Minecraft Creator God
limite
//limit <limit> définit la limite maximale du nombre de modifications de la plupart des blocs d'opérations. Elle n'est valable que pour les utilisateurs. Vous pouvez utiliser cette commande pour éviter des erreurs ayant des conséquences graves. Si la limite maximale est définie dans le fichier de configuration, la limite supérieure définie par cette commande ne remplacera pas la limite supérieure définie dans le fichier de configuration
histoire
//annuler [nombre d'étapes] Annulez vos dernières (ou plusieurs) opérations
//refaire [nombre d'étapes] Refaire vos dernières (ou plusieurs) opérations annulées
/clearhistory Effacer votre historique
circonscription électorale
//wand vous donne l'outil d'édition (la valeur par défaut est une hache en bois). Utilisez cet outil pour faire un clic gauche pour sélectionner la première position et un clic droit pour sélectionner la deuxième position.
/toggleeditwand change le mode de l'outil de sélection afin que vous puissiez utiliser normalement les éléments comme outils de sélection
//sel définit la forme utilisée dans la sélection
//desel efface la sélection actuelle
//pos1 définit la position du bloc au-dessus du bloc sur lequel vous vous trouvez comme première position de sélection
//pos2 définit la position du bloc au-dessus du bloc sur lequel vous vous trouvez comme deuxième position de sélection
//hpos1 Définit la position du carré pointé par votre pointeur sur la première position de sélection
//hpos2 Définit la position du carré pointé par votre pointeur sur la deuxième position de sélection
//expand <amount> étend la sélection dans la direction dans laquelle vous regardez
//expand <number> <direction> Développe la plage de sélection dans la direction spécifiée (les directions disponibles sont nord, sud, est, ouest, haut, bas)
//expand <numéro> <numéro dans le sens inverse> [direction] Élargit la plage de sélection dans deux directions en même temps
//expand vert étend la sélection du ciel au substrat rocheux
//contrat <montant> restreint la sélection dans la direction dans laquelle vous recherchez
//contract <montant> <direction> Réduit la plage de sélection dans la direction spécifiée (les directions disponibles sont nord, sud, est, ouest, haut, bas)
//contrat <montant> <numéro dans le sens inverse> [direction] Réduire la plage de sélection dans deux directions en même temps
//outset [-hv] <montant> Élargit la sélection dans toutes les directions
//inset [-hv] <montant> restreint la sélection dans toutes les directions
//shift <montant> [direction] déplace la plage de sélection sans déplacer le contenu de la sélection
//size obtient la taille de la sélection actuelle
//count <block ID> Compte le nombre de blocs spécifiés dans la sélection
//distr [-c] Calculer le taux de répartition des blocs dans la sélection
Opération de sélection
//set <block ID> définit tous les blocs de la sélection sur le bloc spécifié
//replace <to block ID> Remplace tous les blocs non aériens par le bloc spécifié
//replace <from block ID> <to block ID> Remplace tous les blocs spécifiés par un autre bloc spécifié
//overlay <block ID> place le bloc spécifié au-dessus de tous les blocs de la sélection
//murs <block ID> Utiliser le bloc spécifié pour créer des murs autour de la sélection (à l'exclusion des toits et des sols)
//outline <block ID> Utiliser le bloc spécifié pour créer des murs, des toits et des sols autour de la sélection
//smooth [Nombre d'itérations] Lisse la carte de hauteur de la sélection
//deform déforme le contenu de la sélection selon des expressions géométriques
//creux rend les objets à l'intérieur de la sélection creux
//regen régénère la zone de sélection
//move [Quantité] [Direction] [ID de bloc conservé] Déplacer le contenu de la sélection Vous pouvez spécifier un bloc pour remplir la zone vide après le déplacement.
//pile [Quantité] [Direction] Empile le contenu de la sélection
//naturaliser Définissez les 3 cellules de la surface de la sélection sur terre et le fond sur pierre brute
presse-papiers
//copy Copie le contenu de la sélection actuelle. Notez que votre position relative par rapport à la sélection sera stockée.
//cut coupe le contenu de la sélection courante
//paste [-ao] Colle le contenu du presse-papiers. Si vous utilisez le drapeau -a, les blocs aériens seront ignorés
//rotate <angle> fait pivoter le contenu du presse-papiers
// retourner [direction] retourner le contenu du presse-papiers
//schematic ou //schem save [format] <file name> Enregistrez le contenu du presse-papiers en tant que fichier schématique (mcedit est le seul format actuellement)
//schematic ou //schemload [format] <file name> charge le fichier schématique dans le presse-papiers
//schematic ou //schem list affiche une liste de tous les fichiers schématiques
//schematic ou //schem formats affiche tous les formats schématiques disponibles
/clearclipboard efface le contenu de votre presse-papiers
générer
//generate <block ID> <equation> Génère une forme basée sur l'équation donnée
//hcyl <block ID> <radius> [height] génère un cylindre creux vertical
//cyl <block ID> <radius> [height] génère un cylindre solide vertical
//sphere <block ID> <radius> [oui (qu'il soit généré ci-dessus)] génère une sphère
//hsphere <block ID> <radius> [oui (qu'il soit généré ci-dessus)] génère une sphère creuse
//pyramide <block ID> <size> génère une pyramide
//hpyramid <block ID> <size> génère une pyramide creuse
//forestgen [taille] [type] [densité] génère une forêt
//citrouilles [taille] génère un champ de citrouilles
Utilitaire
/toggleplace Bascule entre le premier point de sélection et votre emplacement
//fill <block> <rayon> [profondeur] remplit un trou
//fillr <block> <radius> remplit un trou complet en mode récursif
//drain <rayon> draine l'eau ou le magma à proximité
/fixwater <rayon> Aplatir la surface de l'eau à proximité
/fixlava <radius> Aplatir la surface de lave à proximité
/removeabove [taille] [hauteur] supprime le bloc au-dessus de vous
/removebelow [taille] [hauteur] Supprime les blocs en dessous de vous
/replacenear <size> <from block ID> <to block ID> Remplacer les blocs à proximité
/removenear [block] [range] Supprimer les blocs à proximité
/snow [rayon] simule les chutes de neige
/dégel [rayon] Faire fondre la neige à proximité
//ex [range] éteint les flammes à proximité
/boucher [rayon] Tuer les créatures proches
/remove <type> <scope> Supprime les entités à proximité. Les types incluent "items" (éléments), "flèches" (flèches), "bateaux" (bateaux), "minecarts (minecarts)", "tnt" ou "xp" " (Balle d'expérience)
//vert près de la verdure
outil de blocage
/chunkinfo obtient le nom de fichier du morceau dans lequel vous vous trouvez actuellement
/listchunks affiche la liste des morceaux utilisés
/delchunks génère un script qui supprime des morceaux
super pioche
// Ajuster le statut de la super pioche
/sp single passe en mode super pioche à bloc unique
/sp zone <plage> Passer en mode super pioche de zone
/sp recur <scope> Passer en mode super pioche récursive à portée
outil
/tool sélectionne l'outil à lier
/none passe à aucun outil
/info Passer à l'outil d'information
/tree [Type] Basculez vers l'outil arbre, types d'arbres disponibles [arbre, régulier, grand, grand arbre, séquoia, séquoia, grand séquoia, bouleau, blanc, écorce blanche, pin, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, aléatoire]
//repl <Block ID> Passer à l'outil de remplacement de bloc
//cycler passe à l'outil de défilement des valeurs des données
//tool brush Utilisez la commande /tool pour sélectionner le pinceau (voir /brush)
brosse
/brush sphère [-h] <block ID> <scope> Passer à l'outil pinceau sphère
/brush cylindre [-h] <block ID> <range> [height] Passer à l'outil brosse cylindrique
/brush clipboard Passer à l’outil pinceau du presse-papiers
/brush smooth <range> [nombre d'itérations] Passer à l'outil pinceau lisse
/size <range> Modifier la plage du pinceau actuel
//mat <block ID> Modifier le matériau utilisé par le pinceau actuel
//masque masque clair
//masque <masque> Définir le masque
//gmask <mask> Définir le masque global
transmettre
/unstuck se téléporte vers l'emplacement disponible le plus proche
/ascend se téléporte d'un niveau
/descend se téléporte d'un niveau
/ceil [autorisation] Téléportation vers le haut
/thru traverse le mur pointu
/jumpto se téléporte vers le bloc spécifié
/up [distance] Téléportation sur une certaine distance
Instantané
//restore [nom de l'instantané] Restauration à partir de l'instantané spécifié
//instantané utilise <nom de l'instantané> Utiliser un instantané spécifique
//la liste d'instantanés [numéro] affiche les derniers instantanés
//instantané avant <date> trouve le premier instantané avant la date donnée
//instantané après <date> trouve le premier instantané après la date donnée
scénario
/cs <nom du script> [paramètres...] exécute un script
/.s [paramètres...] Exécute le dernier script exécuté avec de nouveaux paramètres
/<nom du script>.js [paramètres...] exécute un script JS
ordre général
/searchitem Rechercher un élément par son nom
/worldedit Liste des commandes WorldEdit
/worldedit help [command] affiche une introduction à la commande donnée, ou répertorie toutes les commandes disponibles si aucune commande n'est donnée (identique à //help)
//worldedit reload recharge le fichier de configuration WorldEdit
//la version worldedit affiche la version WorldEdit
//worldedit tz définit temporairement votre fuseau horaire
//passe rapidement en mode performance haute vitesse
biome
/biome affiche le biome de votre emplacement
/biomelist affiche tous les biomes disponibles
/biomeinfo [-pt] Affiche le biome où se trouve le bloc pointé
//setbiome [-p] <Biome> Définissez la sélection sur le biome spécifié -p Le paramètre définit le biome de votre emplacement
Ce qui précède est le contenu complet de la version mobile de Minecraft God Code Collection et de la collection d'instructions Minecraft God Wood Axe.