Resident Evil 4 Remake est un chef-d'œuvre qui oblige tout le monde à récupérer des armes puissantes pour terminer les niveaux. Par conséquent, de nombreux nouveaux arrivants demandent comment obtenir toutes les armes dans Resident Evil 4 Remake. Si vous l'aimez, venez sur ce site pour comprendre Resident Evil 4. Remake. Comment débloquer toutes les armes dans la fabrication de plaques ~
Guide pour débloquer toutes les armes dans le remake de Resident Evil 4 :
Chapitre 1
Arme n°01 : Dague de combat
Obtenu automatiquement au chapitre 1, le couteau initial.
Arme n°02 : SG-09 R
Obtenu automatiquement au chapitre 1, le pistolet initial.
Arme n°03 : Fusil de chasse W-870
Après avoir rencontré une première fois l'Homme à la tronçonneuse sur la place du village, entrez dans la grande maison à gauche et accrochez-vous au mur de l'étage.
Arme n°04 : Couteau de cuisine
Situé dans le secteur agricole, dans la grande grange du côté nord-est du domaine. Montez sur le moulin à vent et suivez le chemin du moulin pour entrer dans la grange.
Chapitre 4
Arme n°05 : Pistolet Red9
Après avoir fait le tour du lac en bateau, vous pourrez le retrouver sur le bateau coulé au milieu du lac.
Chapitre 7
Arme n°06 : couteau de botte
Lâché par le premier ennemi du chapitre 7, il se trouve dans la chapelle, n'oubliez pas de le piller.
Chapitre 10
Arme n°07 : Fusil d'assaut CQBR
Au sud de la bibliothèque, montez à l'étage et utilisez le cube pour terminer le puzzle afin de l'obtenir. S'il n'y a pas assez de place dans la valise, vous pouvez d'abord mettre les armes inutilisées dans la boîte de rangement. Si vous avez récupéré cette arme dans un jeu précédent, elle se transformera plus tard en lingots d’or.
Chapitre 13
Arme n°08 : LE 5
Après avoir obtenu la carte-clé de niveau 1, retournez le levier d'alimentation vers la gauche, puis utilisez la carte-clé de niveau 1 sur la porte du congélateur, complétez le puzzle de la console sur le côté droit du congélateur et récupérez-la après avoir franchi la porte.
Chapitre 14
Arme n°09 : Dague tactique (couteau de Krausa)
Il tombera définitivement après avoir vaincu le BOSS dans ce chapitre, alors ne vous inquiétez pas de le manquer. Après avoir terminé la bataille BOSS, elle apparaîtra automatiquement dans l'inventaire.
Acheter chez le marchand
Arme n°10 : Queue noire
Peut être acheté auprès des marchands pour 24 000 points.
Arme n°11 : Arbalète
Peut être acheté auprès des marchands pour 10 000 points.
Arme n°12 : TMP
Peut être acheté auprès des marchands pour 10 000 points.
Arme n°13 : Pistolet anti-émeute
Peut être acheté auprès des marchands pour 28 000 ptas.
Arme n°14 : Attaquant
Peut être acheté auprès des marchands pour 38 000 points.
Arme n°15 : SR M1903
Peut être acheté auprès des marchands pour 12 000 points.
Arme n°16 : Fusil tactique Stingray
Peut être acheté auprès des marchands pour 30 000 points.
Arme n°17 : Papillon aux ailes brisées
Peut être acheté auprès des marchands pour 42 000 ptas.
Arme n°18 : Killer7
Peut être acheté auprès des marchands pour 77 700 ptas.
Arme n°19 : Lance-roquettes
Peut être acheté auprès des marchands pour 50 000 points.
Echanger avec les commerçants
Arme n°20 : Punisseur
Peut être échangé auprès des marchands contre 5 spinelles.
Arme n°21 : Mathilde
Peut être échangé auprès des marchands contre 10 spinelles.
Déposer au hasard
Arme n°22 : Grenade à fragmentation
Apparaît aléatoirement dans des coffres au trésor ou lâché au hasard par des ennemis.
Arme n°23 : Grenade hautement explosive
Il apparaît aléatoirement dans les coffres au trésor ou est lâché au hasard par les ennemis. Il peut également être fabriqué en achetant des recettes auprès des marchands.
Arme n°24 : Grenade éclair
Il apparaît aléatoirement dans les coffres au trésor ou est lâché au hasard par les ennemis. Il peut également être fabriqué en achetant des recettes auprès des marchands.
Arme n°25 : Carreau d'arbalète/Carrelet d'arbalète
Il apparaît aléatoirement dans les coffres au trésor ou est lâché au hasard par les ennemis. Il peut également être fabriqué en achetant des recettes auprès des marchands.
Nouveau jeu+ avec des armes bonus
Arme n°26 : Lance-roquettes infini
Achetez dans New Game+ pour 2 000 000 points. Si vous n'avez pas assez d'argent, vous pouvez vendre des armes existantes chez le premier marchand, en particulier des armes améliorées qui se vendent très cher. Si vous avez de la chance, vous pouvez également équiper à l'avance le pendentif d'arme de l'effet de réduction du lance-roquettes obtenu au stand de tir.
Arme n°27 : Machine à écrire Chicago
Après avoir sélectionné le mode expert et terminé l'histoire principale avec un niveau A (peut être complété dans New Game+), vous pouvez dépenser 1 000 points CP pour l'acheter dans la liste de récompenses.
Arme n°28 : Canon à main
Après avoir terminé l'histoire principale en mode expert et terminé un nouveau tour de jeu sans utiliser d'armes bonus (ne peut pas être terminé dans New Game+, il doit s'agir d'un jeu complètement nouveau), vous pouvez dépenser 1 000 points CP pour l'acheter dans la liste de récompenses. .
Arme n°29 : Couteau infini
Après avoir trouvé 16 poupées de maître de château (poupées mécaniques), vous pouvez dépenser 1 000 points CP pour les acheter dans le menu de récompenses.