Différentes copies du jeu Diablo 4 ont différents boss que les joueurs doivent défier. De nombreux joueurs ont demandé une explication détaillée des attributs de défense de la version bêta publique de "Diablo 4".
Les principales sources de plafonds de vie sont les suivantes :
1. Affixe aléatoire pour le plastron
2. Incrustation de rubis
3. Certains cris de bataille et passifs du Barbare (Barbare uniquement)
4. Exploration du monde ouvert et obtenez des bonus permanents de l'Autel de Lilith
up : Diablo 4 n'encourage pas aveuglément à empiler la limite supérieure du volume sanguin. Les joueurs doivent également combiner certaines capacités de défense. L'amélioration du volume sanguin efficace (EHP) est la clé.
Les méthodes de récupération de vie sont les suivantes :
1. Utilisez une bouteille de sang pour restaurer immédiatement 35 % de votre santé maximale et restaurer une certaine valeur absolue de sang dans les 3 secondes (selon le niveau de votre bouteille de sang)
2. Il est possible que des affixes aléatoires régénérant la vie par seconde apparaissent sur les casques et les colliers.
3. Des affixes aléatoires qui redonnent de la vie après un meurtre apparaîtront dans les casques, colliers, bagues et autres équipements. Vous pouvez également obtenir cet attribut en intégrant des crânes sur une armure.
4. Lorsque certains effets de compétence et effets passifs sont satisfaits, une certaine proportion de votre vie sera restaurée.
5. Puits de guérison dans la nature, fontaines de sang dans les donjons et médecins dans les villes
up : Le mécanisme de récupération de vie est très faible dans Diablo 4. Dans la plupart des cas, il repose principalement sur la consommation de bouteilles de sang. Des effets tels qu'une seconde récupération élevée, un vol élevé et une récupération de vie élevée lors d'un coup, similaires à ceux d'Exile, n'existent fondamentalement pas dans Diablo 4. Surtout comparé aux dégâts que l'ennemi vous inflige, c'est encore plus insignifiant, donc pour certains affixes d'équipement qui soignent et restaurent, vous pouvez également les considérer comme faible priorité et céder la place à de meilleurs affixes de rendement.
Il ressemble au bouclier es de l'Exilé. C'est un film blanc qui apparaît sur votre boule de santé. Lorsque vous subissez des dégâts, ils peuvent être déduits à la place de votre santé.
Cependant, le renforcement a une durée et disparaîtra une fois le temps écoulé. La durée de plusieurs périodes de renforcement est calculée séparément. Il y aura donc parfois une période de diminution.
Up : L'effet de cet attribut est principalement lié à votre limite supérieure de vie dans le jeu. Si votre vie est élevée, le renforcement que vous obtenez est également élevé. Si vous avez moins de vie, le renforcement est également faible. un volume sanguin élevé doit être renforcé. Oui, c'est gratuit si vous ne l'utilisez pas.
Barrière forte
L'armure dans Diablo 4 est la principale méthode de réduction des dégâts
La formule de réduction des dégâts de l'armure est actuellement inconnue. Selon les informations connues, l'effet de réduction des dégâts de l'armure est lié à l'écart de niveau entre le joueur et le monstre.
Plus le niveau du monstre est élevé, plus l'effet de réduction des dégâts d'armure du joueur est faible.
Un taux de réduction des dégâts peut être calculé en fonction du niveau du monstre, du niveau du joueur et de la valeur d'armure actuelle. Par exemple, il s'agit d'une réduction des dégâts de 60 %.
En plus de réduire les dégâts physiques, l'armure réduit également les dégâts élémentaires (feu, glace, électricité, poison, ombre), mais l'effet de réduction des dégâts n'est que de 50 % des dégâts physiques (la moitié de l'effet), par exemple :
Le taux de réduction des dégâts de 60 % dans la partie en lettres rouges de l'article précédent est de 60 % pour la réduction des dégâts physiques, mais la réduction pour les dégâts élémentaires n'est que de 30 %.
La résistance est divisée en 5 catégories selon le feu, la glace, l'électricité, le poison et l'ombre.
La réduction des dégâts élémentaires par résistance est intuitive. Par exemple, si un joueur a 10 % de résistance au feu, les dégâts de feu reçus *90 % ; si le joueur a 60 % de résistance à la foudre, les dégâts de foudre reçus *40 %.
Il convient de noter ici que la réduction des dégâts élémentaires est calculée par segments.
1. L'armure réduit d'abord les dégâts si vous recevez 100 points de dégâts de feu, l'armure réduit d'abord les dégâts de 30 % et les dégâts reçus deviennent 70 points.
2. Si le joueur est encore réduit par la résistance élémentaire, si le joueur a 10% de résistance au feu, les dégâts reçus = 70*(1-10%) = 63 points
3. Si le joueur dispose d'autres affixes ou effets qui réduisent les dégâts de feu à ce moment-là, le joueur continuera à réduire 63 points de dégâts.
Si l'équipement a l'affixe "Les dégâts de feu que vous subissez sont réduits de 12%"
Alors les dégâts de feu reçus par le joueur à ce moment=63*(1-12%)=55,44
Ce qu'il faut noter ici, c'est que différentes sources de réduction des dégâts sont calculées de manière superposée. En supposant que le joueur ait obtenu 50% de résistance au feu et l'attribut "réduire les dégâts de feu de 50%", alors le joueur n'aura pas 100 ans. % d'immunité aux dégâts de feu Au lieu de cela, les calculs de réduction ont été effectués séparément, et le résultat final était de 25 % de dégâts de feu, qui ont été réduits de 75 % (cet exemple ne prend pas en compte la réduction des dégâts élémentaires de l'armure).
up : Selon le démantèlement de la formule de confrontation, les avantages réels de la résistance élémentaire sont devenus moins élevés, donc lors de l'examen des affixes d'équipement, plus d'attention devrait être accordée aux affixes de dégâts, suivis des affixes de résistance.
En plus de l'armure et de la résistance, il existe également des effets d'affixe qui peuvent également réduire les dégâts. Ils ajoutent également un nouveau lien de calcul dans le processus de participation au calcul de réduction des dégâts pour réduire davantage les dégâts. La liste spécifique est la suivante :
1. L'obtention de l'endurance/protection (Fortification) apporte une réduction totale des dégâts de 10 % (les barbares peuvent facilement l'obtenir grâce à leurs compétences)
2. En PVP, toutes les professions peuvent obtenir une réduction supplémentaire des dégâts de 92% (ceux qui ne jouent pas en PVP n'ont pas besoin d'en tenir compte, c'est juste une méthode d'équilibrage du concepteur)
3. Les affixes aléatoires sur le plastron ont une chance de produire des affixes spécifiques de réduction des dégâts, tels que la réduction des dégâts à longue portée de xx % et la réduction des dégâts à courte portée de xx %.
4. Effet de réduction des dégâts apporté par des compétences telles que le Linceul sombre du Ranger
5. Les effets de certains affixes légendaires, tels que les affixes répertoriés dans la section résistance ci-dessus.
Si ces affixes de réduction de dégâts sont identiques, ils seront additionnés puis calculés. S'ils sont de types différents, ils seront toujours calculés par superposition.
La barrière est une sorte de couverture de protection. Après avoir obtenu la barrière, un bouclier blanc sera déployé à la place du personnage. Il ne sera pas blessé dans le bouclier. Cela peut généralement être obtenu grâce à certains affixes légendaires. également relativement long et ne sera pas fréquent. Peut également être utilisé comme moyen de défense.
Lorsque vous êtes frappé pour jugement, esquiver vous donnera une chance d'éviter d'être touché, évitant ainsi complètement les dommages et diverses conditions anormales causées par le coup. Cependant, les dommages causés par l’endommagement continu du sol ne peuvent être évités.
Comment obtenir les attributs d'évitement :
1. Chaque point d'agilité donne 0,025 % de chances d'évasion.
2. Des affixes aléatoires sur les pantalons et les chaussures ont une chance d'apparaître.
3. Certains talents passifs du rôdeur augmentent directement les chances d’évasion de 3 %.
4. Certains affixes légendaires, tels que "Vous augmentez les chances d'esquive de x% contre les ennemis soumis à des effets de dégâts continus."
Il convient de noter que les différents attributs d’esquive sont calculés séparément et ne seront pas additionnés.
Par exemple, le ranger du joueur A obtient 30 % de chances d'esquive grâce aux attributs d'agilité et aux talents passifs, et utilise également l'affixe légendaire ["Vous augmentez les chances d'esquive de 20 % contre les ennemis affectés par des effets de dégâts continus"], puis sa dernière chance d'esquive. n'est pas 30 % +20 %=50 %
Au lieu de cela, appuyez d'abord sur 30 % pour juger si l'esquive est réussie, puis appuyez sur 20 % pour juger à nouveau.
Cela garantit qu’il n’y aura aucune situation où une esquive à 100 % entraînera l’invincibilité. Et un seul attribut d’esquive ne peut pas atteindre 100 %.
Résumé UP : Grâce au résumé de démantèlement ci-dessus, le mécanisme de défense de Diablo 4 encourage la superposition de plusieurs effets, et une seule pile d'un certain effet de défense n'est souvent pas la solution optimale.
Tout le monde doit accumuler une certaine quantité de sang, augmenter une certaine quantité d'armure et développer une résistance appropriée afin d'avoir une bonne défense.
Sur cette base, il sera plus sûr pour ceux qui ont la possibilité d'obtenir en outre des moyens supplémentaires de réduction des dégâts grâce à des affixes légendaires et des effets de compétences.
Cette méthode a été obtenue par l'éditeur grâce à de nombreuses expériences, vous pouvez donc suivre librement le guide de l'éditeur. Tant que vous suivez strictement chaque étape, vous pourrez résoudre ce problème facilement.