L'aperçu de la stratégie du jeu "Identity V" d'Orfeo est un problème que les joueurs peuvent rencontrer dans le jeu Identity V. L'éditeur a compilé ici des solutions spécifiques à ce problème. Si vous êtes intéressé, venez y jeter un œil.
1. Action du camp Netherworld : les personnages du camp Netherworld dotés de compétences confirmeront s'ils doivent utiliser leurs compétences. Après confirmation, tous les personnages survivants du camp Netherworld ouvriront les yeux et décideront d'éliminer la cible.
2. Opérations de camp dans le monde humain/entre la vie et la mort : Les personnages qualifiés du camp humain activent leurs compétences selon les instructions, tandis que les personnages restants attendent l'aube.
1. Compétition pour le sceptre : Après la fin de la première nuit, la compétition pour le sceptre d'or commencera. Dans le délai imparti, les joueurs souhaitant concourir pour le sceptre lèveront la main et parleront à tour de rôle. Avant que tous les joueurs aient fini de parler, les joueurs qui choisissent de participer à la compétition peuvent à tout moment abandonner la compétition. Les joueurs qui abandonnent la compétition ne peuvent pas participer aux séances de vote suivantes.
2. Décision de vote : Une fois que tous les joueurs ont fini de parler, tous les joueurs qui n'ont pas participé à la bataille pour le sceptre participeront au vote, et le joueur avec le plus de voix devient l'arbitre en cas d'égalité, le candidat avec le plus de voix ; l'égalité parlera à nouveau, et après le discours, tous les autres joueurs voteront ensemble. S'il y a toujours égalité des voix, il n'y aura pas d'arbitre dans ce bureau ; si personne ne se présente, il n'y aura pas d'arbitre dans ce bureau. L'arbitre recevra un sceptre d'or, qui pourra déterminer l'ordre de parole lors de la séance de vote suivante, représentant 1,5 voix ; une fois l'arbitre éliminé, il pourra choisir de transmettre le sceptre et de nommer un nouvel arbitre ; détruisez le sceptre. Si c'est le cas, le Bureau n'a plus d'arbitre.
À l'exception de la bataille pour le sceptre au premier acte, le reste du temps entrera dans la séance de parole de jour après l'aube.
Après l'annonce du décès, l'arbitre détermine l'ordre des discours. S'il n'y a pas d'arbitre, le système détermine l'ordre de parole.
Une fois que tous les joueurs auront fini de parler, les joueurs voteront dans le délai imparti. Le fait de ne pas voter dans le délai imparti sera compté comme un abandon ; le joueur ayant obtenu le plus grand nombre de voix sera éliminé et prononcera ses derniers mots.
En cas d'égalité des voix, la personne ayant obtenu l'égalité prononcera un discours PK. Après un tour de discours, les joueurs restants voteront à nouveau. S'il y a toujours égalité lors de ce tour, personne ne sera éliminé et le vote passera directement à l'obscurité.
Lorsque tous les personnages du camp Netherworld sont éliminés, les factions restantes gagnent ; lorsque « Entre la vie et la mort » est éliminé, le camp Netherworld gagne.
Si vous avez d'autres amis qui sont également préoccupés par ce problème, envoyez-leur rapidement ce guide pour les aider à résoudre le problème. Enfin, merci à tous d'avoir lu attentivement ce guide présenté par l'éditeur. Chaque fois que vous le regardez, c'est la motivation de l'éditeur pour continuer.