Comment faire correspondre la gamme de monstres dans Teamfight Tactics S8.5 pour obtenir le meilleur effet ? L'éditeur vous fournit ici des informations stratégiques très complètes en ligne que vous pouvez choisir et expérimenter. Nous vous recommandons les meilleurs effets de correspondance et de bonnes ressources d'expérience à choisir en ligne. Si vous ne savez pas comment faire la correspondance, vous pouvez venir ici. regarde.
1. Présentation de la programmation
Composition du lien : 4 monstres + 3 mechas + 2 gardes + 1 ancre météo + messager déchu
Tout d'abord, permettez-moi de vous expliquer que cette programmation est difficile à passer du début au milieu du trimestre et nécessite un haut niveau de maîtrise de la programmation. Il n'est pas recommandé aux novices de l'utiliser directement en mode classé. comprendre la gamme avant de l'utiliser.
De nos jours, Hacker Mecha Druid est la formation la plus populaire. Il existe en fait de nombreux joueurs qui sont relativement retenus dans cette formation, comme Lucky Vigus, Mecha Supreme/Guard Jhin, High Guard Kai'Sa, Gao Xingshou et 3/4 Naughty. peut être battu, mais la plupart des files d'attente sont difficiles à former.
Cet ensemble de monstres mecha est relativement facile, mais cette gamme contient des cartes plus coûteuses, nécessite une meilleure compréhension des pièces d'échecs et des obligations et est moins capable de faire une transition au début et à moyen terme.
L'idée centrale de cette formation est le contrôle. Il y a plusieurs pièces de contrôle de groupe dans la formation : Fiddlesticks (utilisez Rammus avant de venir), Garen, Janna et Morgana. La formation se rétrécit et se positionne pour attirer l'ennemi. le contrôle peut produire une réaction en chaîne pour former une chaîne de contrôle. Après un tour de compétences pour tous les membres, la plupart des pièces d'échecs ennemies peuvent être vaincues et récoltées. Si Thor avait des runes exclusives, sa vitesse et sa capacité de contrôle d'alignement seraient améliorées à un niveau supérieur.
Cette formation est une formation double C. Thor est le C principal du système juridique. Ses compétences ont une capacité de dégâts très élevée lorsque les pièces d'échecs ennemies sont rassemblées. Plus important encore, ses compétences peuvent provoquer des blessures graves et des brûlures. augmente les dégâts, tandis que blessures graves Le point clé est qu'il peut réduire considérablement l'endurance de l'ennemi.
Belvis est le C secondaire de la puissance physique, il peut donc causer des dégâts élevés même si l'équipement n'est pas adapté, et sa capacité de récolte est extrêmement bonne lorsqu'il joue contre Draven et Warwick, il peut être associé à Night Blade, et sa capacité de survie est. excellent Avec Thor, peut rapidement provoquer une mort en cas de suppression de blessures graves.