Le serveur spatio-temporel du jeu mobile Fantasy Westward Journey est officiellement lancé. De nombreux joueurs ne comprennent pas très bien la différence entre les deux. L'éditeur présentera les différences entre les deux en détail, ainsi que l'analyse de divers problèmes. , etc., et il y en a bien d'autres. Les problèmes détaillés sont abordés dans l'article. Jetons un coup d'œil en détail. J'espère que cela pourra aider tout le monde.
La dernière version de bureau : Fantasy Westward Journey Time and Space, il n'y a rien à dire, c'est fluide et pratique. Ce qui est plus important, c'est le très grand angle de vision de 16:9, qui vous permet de saisir le roi démon et le démon terrestre avec plus de direction : vous pouvez voir loin.
Serveur spatio-temporel : De nombreux joueurs ont exprimé qu'ils ne comprenaient pas à quoi ressemblait ce serveur spatio-temporel.
Augmente la vitesse de mise à niveau de 69 à 89
Une fois que le serveur atteint le niveau 89, il ne s'ouvrira plus au niveau 90 comme les serveurs précédents. Le serveur précédent mettait 777 jours pour passer du niveau 89 au niveau 115. Une fois que le serveur spatio-temporel atteint le niveau 89, le serveur s'arrêtera au niveau 89. Seulement 777 jours plus tard, le serveur s'ouvrira directement au niveau 115.
Je voudrais mentionner un précédent test de gameplay : Hongmeng Mind Method. Je crois que certains amis le savent.
La technique Hongmeng Mind permet aux joueurs de niveau 70 (90) de passer au niveau 89 (115) à une vitesse extrêmement rapide, et l'expérience due peut être accumulée et payée lentement au niveau 89 (115). La raison de la conception de ce gameplay est également très simple.
Certains joueurs qui ont fait des percées, comme ceux qui ont plus de 70 ans ou plus de 90 ans, auront du mal à être acceptés par une équipe de niveau 89 ou une équipe de niveau 115 en raison de leur niveau. Il y aura une longue période pendant laquelle vous ne pourrez pas participer à divers gameplays. La soi-disant pression croissante est grande. Ce type d'expérience affectera grandement le plaisir du jeu des joueurs, les rendant incapables de persister et d'abandonner. Ce n’est évidemment pas ce que le jeu souhaite voir. La technique mentale Hongmeng a été testée, puis a disparu. Peut-être qu’après mûre réflexion, j’ai trouvé que ce n’était pas une bonne solution.
Par conséquent, le plan du serveur spatio-temporel a vu le jour.