Dans les jeux de cartes d'aujourd'hui, les attributs de développement sont de plus en plus élevés, mais les attributs stratégiques adaptés aux compétitions compétitives sont de plus en plus faibles. Il n'est toujours pas facile de trouver un jeu de cartes axé sur la stratégie, donc ce numéro vous amènera. aux dernières recommandations en matière de jeux de stratégie de cartes. Les jeux de cartes ont été créés à l'origine pour des applications de combat stratégique. Les jeux de cartes anciens n'avaient presque que des batailles stratégiques. Même s'ils avaient des attributs à développer, ils étaient toujours utilisés pour assister les batailles stratégiques. Les jeux suivants ont la saveur des jeux de cartes anciens. jetez un oeil!
1. "Alien : Lumière et Magie"
"Alien : Light and Magic" intègre très bien la stratégie des cartes et le développement des cartes. Le développement des cartes ne consiste pas seulement à empiler des valeurs, mais à transformer les attributs des cartes. Chaque carte a ses propres avantages. Les compétences de cartes avec la bénédiction de différents attributs produiront différents effets de combat. C'est le véritable sens du développement des cartes, et cela est lié à la stratégie des cartes. La bataille du jeu est le moment de tester complètement la stratégie des cartes. La combinaison de la composition et du moment de libération des compétences est tout aussi importante.
2. « La Tribulation du Ciel et de la Terre : La Seconde Venue de Youcheng »
"Heaven and Earth Tribulation: The Second Coming of Youcheng" est un jeu de stratégie de cartes qui se concentre sur le gameplay des échecs de guerre. Le gameplay des échecs de guerre offre plus de place à la stratégie des cartes, en plus de l'application des compétences des cartes. est tout aussi important. Les joueurs doivent traiter les cartes comme Go, et les attributs de chaque pièce d'échecs sont différents. Par conséquent, chaque jeu doit analyser le problème dans une perspective à long terme. Le gameplay des échecs de guerre n'est pas aussi simple et grossier que celui des soldats. pour bloquer. Il y en a Parfois, nous jouons à une guerre psychologique, et faire semblant de battre en retraite est aussi une méthode stratégique.
3. "Onmyoji"
"Onmyoji" est un jeu de stratégie de cartes axé sur le combat au tour par tour. La vision du monde du jeu est très vaste et diversifiée. Les personnages de cartes ont largement dépassé le cadre de Hyakuki Yakou et ont commencé à se plonger dans un univers mythologique plus large. , mais quelle que soit la façon dont l'intrigue principale est mise à jour et quelle que soit la manière dont les personnages de cartes sont ajoutés, le gameplay principal du jeu reste la stratégie de cartes au tour par tour. La gamme d'âmes de l'équipement shikigami est également tout aussi importante. Chaque fois que vous entraînez un shikigami, cela équivaut à une étude de gamme.
4. "Voyage libre vers l'Ouest"
Les personnages de cartes de "Journey to the West" doivent tous acquérir diverses compétences. Les points de compétence sont limités et doivent être concentrés lors de leur attribution. Les points de compétence doivent être gagnés, et la façon de les gagner est de compléter diverses formes de. batailles. Les compétences de certains personnages de cartes ne sont pas seulement destinées aux adversaires, mais également aux coéquipiers, telles que les compétences qui peuvent restaurer le volume sanguin ou augmenter le taux de coups critiques. Par conséquent, lorsque vous faites correspondre la gamme de cartes, vous devez prendre en compte le facteur de gain de compétences. Lors des combats, vous ne pouvez pas utiliser toutes les cartes de votre main à la fois. Ce n'est qu'en étant capable de vous plier et de vous étirer que vous pourrez contrôler la situation de combat et profiter de la stratégie des cartes.
5. "Les chevaliers"
"Arknights" est également un jeu de stratégie de cartes qui se concentre sur le gameplay d'échecs de guerre. Ce qui est différent du premier, c'est que le gameplay d'échecs de guerre de ce jeu a un peu d'attributs de tower defense. Bien que les personnages de cartes aient certains mouvements, ils le sont tous. Il fonctionne dans une portée fixe, et la portée fixe est déterminée au moment où le joueur joue la carte, cela ressemble donc un peu à une tour de défense. Cependant, les personnages de la carte peuvent être continuellement améliorés pendant la bataille, ce qui compense indirectement. restrictions de mouvement. Les graphismes des cartes du jeu sont exceptionnels et chacun vaut la peine d'être collectionné. Cependant, le gameplay principal du jeu est la stratégie des cartes.
6. "La guerre magique des chevaliers"
"Knight's Magic War" est un jeu mobile de stratégie de cartes de style fantastique occidental. Les héros de cartes du jeu sont divisés en races. Les attributs de chaque race s'excluent mutuellement. La formation d'une équipe multiraciale est propice à la gestion de diverses races. Dans ce type de crise, former un alignement d'une seule race produira l'effet d'amplification raciale. L'attaque et la défense sont de loin supérieures aux alignements du même niveau. En plus de la combinaison des alignements, il y a aussi la combinaison des compétences. La combinaison des compétences ne se limite pas à la race. La létalité des compétences combinées est bien supérieure à l'augmentation de la race.
7. « Dimension culinaire »
"Cooking Dimension" n'est pas un simple jeu mobile de cuisine gastronomique. Bien que les joueurs doivent également ouvrir un magasin pour divertir les clients et leur cuisiner de délicieux plats, le gameplay principal du jeu est une véritable bataille de stratégie de cartes, car les ingrédients de cuisine sont obtenus. à travers les batailles. Allez, les fonds d'entretien de l'hôtel sont aussi des récompenses pour les actes héroïques. L'équipe alimentaire du joueur doit éliminer les monstres partout dans le monde pour empêcher les monstres de contaminer la délicieuse nourriture qui rend les gens heureux. plats classiques anthropomorphes. Cela équivaut à laisser la nourriture aller sur le champ de bataille.
8. "Le dossier de centaines de littératures classiques"
Les personnages de cartes dans "100 Mondes de Wenhua Lu" sont tous des personnifications de trésors nationaux. Il n'y a aucune limite au type de trésors nationaux tels que les accessoires vestimentaires, les peintures chinoises à l'encre, les paysages de jardins, les céramiques brodées, etc. ont été transformés en beaux hommes et en belles femmes, et ils sont devenus des combattants courageux et capables. Les personnages de cartes ont des systèmes d'esprit combatif indépendants. Le système d'esprit combatif a plusieurs directions d'entraînement. Parfois, il peut même transformer un tireur à longue portée en assassin au corps à corps. La façon de les entraîner dépend des besoins de la formation, et la direction de l'entraînement peut le faire. être commuté à tout moment. Des decks spécifiques peuvent libérer des compétences combo, et la puissance d'attaque des compétences combo est plus forte que celle des compétences ordinaires. Presque toutes les formations peuvent libérer des compétences combo, mais la force est différente.
9. "Curiosités de navigation"
La stratégie de cartes de "Navigation Adventures" est assez spéciale. Les héros de cartes et les compétences de cartes sont séparés. Non seulement les héros de cartes doivent former une composition, mais les compétences de cartes doivent également choisir une composition à l'avance, sinon cela se produira pendant le combat. inadéquation. Chaque action de combat d'un héros de carte est déclenchée par les compétences de carte. Les mêmes compétences de carte sont utilisées sur différents héros de cartes, et leurs effets sont également différents. Par conséquent, l'utilisation des compétences de carte est au cœur du jeu.
10. "Chang'an Fantaisie"
"Chang'an Fantasy" aide les joueurs à économiser la majeure partie du temps de mise à niveau sous forme de développement inactif. Les joueurs n'ont qu'à considérer la gamme de cartes. En raison du grand nombre de cartes, le système fournira aux joueurs les gammes recommandées. aider les joueurs à passer facilement le stade novice. Dans la phase ultérieure, les joueurs doivent encore étudier les routines d'alignement par eux-mêmes. Cependant, il n'y a pas de routine d'alignement universelle et le timing des mouvements pendant les batailles de cartes est également très important. Capturer et apprivoiser les esprits démoniaques peut leur permettre de vous suivre au combat. Les esprits démoniaques ont un effet bonus sur toutes les unités de la gamme de cartes.