Récemment, il existe un jeu qui a attiré de nombreux joueurs en raison de son gameplay unique. Ce jeu est League of Legends (LOL). Bien que le gameplay de ce jeu soit très amusant, il y a un problème dans le jeu qui dérange les joueurs, à savoir les détails du contenu de la mise à jour de la version 13.7 de "League of Legends". Si vous souhaitez connaître la solution à ce problème, suivez l'éditeur pour apprendre ensemble.
Les concepteurs de LOL ont publié la liste des modifications pour la version 13.7 et ont révélé que la version MSI est confirmée comme étant la 13.9. Cette fois, il y a plus de héros à ajuster que dans la version 13.6, 6 héros ont été renforcés à des degrés divers, et les héros forts de la version 13.6. les versions ont été affaiblies, le nombre a atteint 9, et il y a également des ajustements sur certains équipements. À l'heure actuelle, le serveur de test a lancé les détails de certains changements de héros.
Le petit mage est à nouveau affaibli et la tortue dragon est inexplicablement allongée sur le pistolet.
Regardons d'abord les héros qui ont été affaiblis. Dans la dernière version, les attributs de base du Petit Mage et les dégâts des compétences W ont été réduits. Cependant, ce degré d'affaiblissement semble être loin d'être suffisant. Par conséquent, dans la version 13.7, le noyau. l'attaque passive est directement effectuée. Chaque couche Le pouvoir magique fourni passivement a été affaibli de 1 à tous les niveaux à 0,78-1,2 (augmentant avec le niveau la Tortue Dragon est inexplicablement couchée cette fois, et le bonus d'armure fourni par le) ; La compétence W a été réduite de 40/55/70/85/100, le bonus d'armure est réduit de 20% au niveau maximum.
Annie a toujours eu une bonne force après l'ajustement de la compétence E. Le concepteur a affaibli le bouclier de la compétence E. Le temps de refroidissement reste inchangé à un niveau et augmente de 0,5 pour chaque niveau suivant, et le niveau complet est plus long de 2 secondes. la valeur de base du bouclier, le premier niveau reste inchangé et chaque niveau suivant est réduit de 5 points, 20 points de moins au niveau complet ; la valeur de santé de croissance de base de Zeli est réduite de 5 points et le taux de vol de bouclier passif est réduit de 60 % ; à 45%. Dans le même temps, le bonus de puissance d'attaque supplémentaire fourni par le mouvement ultime a été réduit de 100% à 85%.
Finalement, Wei, le jungler le plus puissant sur le terrain, a finalement été battu. Les dégâts de base de la compétence Q ont été réduits de 55/80/105/135/155 à 45/75/95/120/145. réduit de 10 points, mais le bonus de puissance d'attaque supplémentaire a été augmenté de 70 % à 80 %. De plus, les dégâts de la compétence E ont été renforcés. Tandis que les dégâts de base restent inchangés, le bonus de puissance d'attaque supplémentaire a été augmenté. 110% à 120%. Dans le même temps, le bonus AP a été augmenté de 90% à 100%, ce qui ne semble pas être un affaiblissement global.
Amélioration du niveau épique de Yasuo, les dégâts de la compétence E peuvent être cumulés 4 fois
En termes de héros renforcés, Yasuo est une amélioration de niveau épique relativement rare. Tout d'abord, la valeur du bouclier passif est augmentée de 100-475 à 100-575. Le niveau complet est directement augmenté de 100 points. le tankness est grandement amélioré. Le nombre maximum de couches de Forward Slash de la compétence E a été augmenté de 2 à 4. Les dégâts de chaque couche ont été augmentés des dégâts de base de 15/17,5/20/22,5/25 à 15/17/. 19/21/23%. Les dégâts totaux, apprendre le E ou jouer le E principal au niveau 1 devraient revenir et devenir le courant dominant de Yasuo.
Dans le serveur de test précédent, il y avait des nouvelles selon lesquelles le Tsar était affaibli, mais le concepteur a considéré cet ajustement comme un renforcement. En termes d'attributs de base, l'armure a été augmentée de 19 à 22 et la vitesse d'attaque de croissance a été augmentée de 5 %. à 6%, durée passive, ajustée de 30 secondes à 45 secondes, portée de la tour de défense augmentée de 400 à 700, portée des compétences Q réduite, coût en mana augmenté, coût en mana de la compétence W réduit, mais dégâts de base réduits de 0-110 à 0- 92, dégâts passifs ajustés de 50/60/70/80/90 à 50/67/84/101/118.
Le bonus AP passif de Carter est ajusté de 65-95 % à 70-100 (change avec le niveau) ; la puissance d'attaque des chaussures de skateboard est augmentée de 3,5 à 4,06 par niveau ; le temps de recharge du mouvement ultime du pistolet masculin est augmenté de 120 ; /90 /60 est réduit à 100/80/60 ; ce qui précède sont les ajustements des héros qui ont été lancés sur le serveur de test. Par exemple, Thresh et Mantis mentionnés par le concepteur n'ont pas encore été ajustés en termes d'équipement, Dance. of Death, Staff of Time, Les plans d'ajustement spécifiques à ces trois éléments d'Astral Expedition n'ont pas encore été lancés. Nous les verrons plus tard.
Conclusion:
Cette vague d'affaiblissement passif du petit mage nécessite d'atteindre le niveau 11 avant de pouvoir obtenir une puissance de sort de 1,01, donc le degré d'affaiblissement est encore relativement important. Les avantages de l'empilement de passifs au début de la vague de Wei ne peuvent pas être considérés comme. un affaiblissement, car il a perdu son Q. Les 10 points de dégâts de la compétence ont été échangés contre une augmentation du bonus AD supplémentaire des deux compétences. La capacité de sortie au stade intermédiaire à tardif n'est pas liée. à un affaiblissement de quelque manière que ce soit. Cependant, cette vague de Yasuo est en fait renforcée. Il est temps de régner à nouveau sur le canyon.