De nombreux joueurs d'Endless Journey ont rencontré un problème avec le guide pour terminer le chapitre 8 de "Endless Journey" dans le jeu. Ce problème empêche tout le monde de continuer le jeu, ce qui rend tout le monde très angoissé. Afin d’aider tout le monde à résoudre ce problème, l’éditeur a finalement trouvé une solution après avoir lu de nombreuses informations. Sans plus attendre, allons droit au but.
1. De retour à la bibliothèque, entrez dans la bibliothèque et discutez pour terminer l'intrigue. Entrez ensuite dans la Tour de Hanoï pour résoudre des énigmes. Ce guide transformera chaque solution de puzzle de la Tour de Hanoï en GIF et la mettra en ordre. Les deux premières sont des solutions normales, et la troisième peut être considérée comme terminée en échangeant simplement la solution. pièces gauche et droite.
2. Allez dans la salle de l'île pour poursuivre l'intrigue (la fille aux cheveux bleus est enfermée dans la pièce). N'oubliez pas de lire les points de l'intrigue ici, dans le hall de la bibliothèque, pour déclencher pleinement le contenu suivant. Rendez-vous ensuite au quai et partez.
3. Une fois arrivés à la mer, l'orientation et la forme des vers de terre sont un rappel : d'abord, les vers de terre sont orientés vers le sud-est (haut, nord, bas, sud, gauche, ouest, droite, est), donc allez vers le sud-est. d'abord. Après l'arrivée du brouillard, les vers de terre se transformeront en un N majuscule, qui signifie nord, en direction du nord. Si vous y allez, vous pouvez retourner à la première île. Après cela, le ver de terre devient 11, alors allez à 11 heures. Après cela, le ver de terre s'est transformé en un point d'interrogation, ce qui signifiait directement qu'il les voulait tous. Finalement, il est allé sur l'île et a commencé à collecter des informations.
4. Accédez à chaque point de dialogue pour terminer l'intrigue et découvrez le concours de pêche. En même temps, vous apprenez que vous pouvez obtenir une carte marine après avoir remporté le concours de pêche, vous devez donc y participer. Une fois que tous les personnages ont interagi, ils retournent au bateau, terminent l'intrigue et décident de participer au concours.
5. Après avoir terminé le montage, vous pouvez lancer l'intrigue du concours de pêche. Les indices sont dispersés dans les dialogues précédents des différents PNJ. Les réponses sont données directement ici.
6. Dans la compétition de pêche, vous pouvez terminer la compétition en parlant directement à chaque PNJ. En même temps, le petit garçon peut obtenir de nouvelles choses ici (des illustrations de tous les poissons, même si les peintures sont très artistiques). N'oubliez pas de parler pour les obtenir. La dernière façon de gagner la partie est de changer de lac sur la grande carte. prenez la forme des quatre poissons dans les illustrations, qui sont données directement ici. La réponse est qu'après avoir terminé une combinaison correcte, revenez au protagoniste et vous verrez un message indiquant qu'il y a du mouvement dans l'eau. près du lac pour obtenir les poissons correspondants (gants verts, papier doré, carpe serrée rouge, bandit bleu). Vous pouvez en attraper quatre sortes.
7. Après avoir terminé l'intrigue, vous pouvez terminer le chapitre 8.