Y a-t-il une Lucky Star dans la Bataille de la Pelle d'Or S8.5 ? Quelle est la gamme de Lucky Stars ? La gamme Lucky Star dans la Bataille de la Pelle d'Or est très puissante. Différentes versions de la gamme Lucky Star sont également disponibles. différent. Présentons ci-dessous la Golden Shovel Introduction à la gamme Lucky Star dans Shovel War S8.5.
La dernière version de Fuxing : Judgement Angel
[Composition et positionnement de la programmation]
Carte à 2 frais : Jax
3 cartes payantes : Irelia, Yumi, Kindred
4 cartes payantes : Kyle (Angel), Shen, Xia
Carte à 5 frais : Li Qing
Pour Judgment Chosen, allez à Jax, pour God's Chosen, jouez à Jax et allez à Yone ; en termes de positionnement, mettez Irelia, Shen et Yuumi au premier rang devant, et les autres au dernier rang pour manger des oiseaux. le bouclier et le coup de pied Lorsque vous rencontrez un assassin, changez de position d'avant en arrière.
[L'effet lien dépend de la mutation professionnelle et le plafond est augmenté]
4 Juge 2 Dieu 2 Soul Lotus Demain 2 Grand Maître 2 Duel Master 2 Mystique 1 Ninja
[La tenue de base est très particulière]
Main C Kyle (Angel) : Fury Blade de Guinsoo, Mercury et Night Blade, le meilleur ensemble de trois pièces.
Parmi eux, la Furious Blade et le Quicksilver de Guinsoo sont nécessaires. S'il n'y a pas d'assassin en finale, ou s'il y a des talismans du destin et des runes d'endurance pour le renforcer, la Night Blade peut être remplacée par la Main de Justice ou le Giant Catcher.
Main T Shen : Gilet épineux, Griffe du dragon et Portail Zrot ;
Assistant Xayah : Zeke's Herald ; Adjoint C Jax : Boîte du Soleil de Fer.
[Recommandation pour renforcer les runes, très important]
Premier choix : Talisman du Destin, Âge des Dieux, Rythme de Chasse
Alternatives : mise à niveau, dernier combat, révélation de Dieu, colère, couronne de Dieu, bénédiction astrale, table de préparation de Pandore, fleurs au sommet, cape de feu solaire et paires choisies.
[Opérations réelles du Bureau des Mille Branches, pas seulement sur papier]
Prérequis : Haute tolérance aux pannes, Angel est trop compliqué pour jouer dur.
Au début, prenez d'abord l'arc classique ou la grande épée. Si vous avez une tolérance aux pannes élevée ou si l'ange arrive tôt, envisagez de charger.
Au début et à moyen terme, nous pouvons utiliser Tomorrow Cannon, Zed et Sivir pour travailler. Maintenir une tolérance aux pannes élevée n'est pas un gros problème. De plus, pendant la période de transition, lorsque nous constatons qu'il y a plus de gens qui jouent à Angel à l'extérieur. , on peut aussi miser directement sur ces trois cartes et se préparer à deux mains. Bien sûr, si vous obtenez 3 étoiles chanceuses plus tôt, vous pouvez également utiliser des étoiles chanceuses pour faire la transition, ou vous pouvez utiliser Shyvana pour faire travailler 4 combattants et 3 étoiles chanceuses.
En raison de l'ajout du mécanisme « lanterne porte-bonheur » dans la version 3.5a, le timing de traction 7 et de traction 8 est également différent. Avant, quand il n'y avait pas de "lanterne porte-bonheur", je choisissais généralement 2-1 pour tirer 4, 2-5 pour tirer 5, 3-2 pour tirer 6, 3-5 pour tirer 7, 4-2 pour tirer 8. Si il y a une "lanterne porte-bonheur", des pièces d'or ou des étoiles porte-bonheur vont commencer. Il faut avancer le temps pour attirer la population.
Tirez 7 contre le vent pour trouver un ange et arrêtez-vous, tirez 8 gros D avec le vent pour trouver toutes les cartes système en une seule vague, collectez 4 règles 4 dieux, trouvez 2 anges étoiles et arrêtez-vous lorsque l'alignement est formé. l'un est un dieu, collectez 3 règles 4 dieux 3 Juste un maître.
Si vous regardez la composition de l'adversaire plus tard, vous pouvez simplement tirer 9 cartes à 5 frais, obtenir une compétence hautement secrète ou obtenir 6 dieux.