Tout le monde aurait dû jouer à Arknights. L'un des plus gênants est le guide de jeu du contrat de crise du 31 mars pour "Arknights". Si vous ne savez vraiment pas comment faire ce guide de jeu du contrat de crise du 31 mars "Arknights", vous pouvez venir ici. Parcourez ce guide, vous verrez que ce n’est pas difficile, suivez simplement le guide, c’est très simple.
1.Sélection du contrat
[Environnement Pierre d'Origine : Dissolution] La résistance à la magie de toutes les unités amies est réduite de 12.
[Cible : Excellent Stone II] La valeur de santé de toutes les <Statues de pierre de garde du tombeau> sera augmentée de 50 %, la puissance d'attaque sera augmentée de 50 %, la puissance de défense sera augmentée de 30 % et la vitesse de déplacement sera augmentée. être majoré de 30 %.
[Origin Stone Environment : Stimulus II] La puissance d'attaque de tous les ennemis est augmentée de 50 %.
[Incinérateur : Path of Fire III] La santé de tous les <Incinérateurs> est augmentée de 150 %, la puissance d'attaque est augmentée de 50 %, la résistance aux sorts est augmentée de 50 et l'intervalle de libération des compétences est raccourci de 80 %.
2. Configuration de l'opérateur
Opérateur principal : Thorn (3 compétences, spécialisation trois)
Opérateurs requis : Garde bloquante Melanza, Garde d'attaque de groupe Popka, Furong à lait unique, Pierre de résurrection rapide, Couteau de nuit Toolman
3. Processus de jeu
Au début, déployez des graviers pour bloquer le premier ennemi, puis déployez des épines vers le bas dans la position indiquée.
Une fois que la compétence épine est suffisamment bonne, utilisez-la.
Continuez à déployer le lait unique (à droite) comme indiqué sur l'image, puis utilisez le gravier au milieu en dessous pour bloquer l'ennemi et permettre aux épines de sortir.
Utilisez Melantha pour arrêter le prochain ennemi après le passage de la boule de feu.
Comme le montre l'image, le magicien se dirige vers cette position et utilise le détonateur pour faire exploser la pierre et l'enterrer.
Ici, la gargouille est libérée directement, et le magicien cracheur de feu utilise l'homme-outil pour la bloquer et laisser les épines s'en occuper.
Il en va de même pour le prochain Pyromancien.
Utilisez le pilier de pierre pour écraser directement la deuxième gargouille.
Choisissez simplement l'un des deux derniers magiciens à arrêter et laissez le reste rentrer chez lui pour que le médecin s'en occupe.