Comment jouer à Charles le Train ? Quelles sont les techniques ? Charles the Train est un jeu de train d'aventure qui prête non seulement attention aux compétences pertinentes mais également à l'accomplissement des tâches nécessaires. Je vais vous expliquer le processus de dédouanement détaillé ci-dessous.
Guide de Charles le Petit Train
Fonctionnement des touches
【Clavier et souris】
【poignée】
Prologue Lorsque le jeu commencera, vous recevrez un appel de votre vieil ami Eugène. Il invitera le protagoniste à venir sur Spider Island pour affronter un gros monstre.
Sur le bateau, Eugène a expliqué au protagoniste la situation générale sur l'île.
Après être descendu du bateau, Eugène a suggéré d'aller d'abord au hangar à train sur la montagne.
Quand je suis arrivé devant le hangar à train, j'ai découvert que la porte était verrouillée et que je devais me rendre dans la cabine non loin pour récupérer la clé.
Ouvrez la carte pour voir l'emplacement de la maison en bois, entrez dans la maison en bois et récupérez la clé dorée sur la table.
Retournez au hangar à train, ouvrez la porte et entrez, puis montez à bord du train et vérifiez-le.
Une fois qu'Eugène est monté dans le train, poussez le levier vert pour démarrer le train (les effets de tous les joysticks sont comme indiqué sur l'image).
Peu de temps après le départ du train, vous rencontrerez le train monstre Charles. Familiarisez-vous avec la bataille, puis notre frère Eugène est mort glorieusement.
Après que Charles ait mangé Eugene, il partira et notre exploration de Spider Island commence officiellement.
Le train est le seul véhicule et arme de combat du jeu. Les joueurs peuvent améliorer le train en collectant des restes. La ferraille peut être obtenue en explorant, en ouvrant des boîtes ou en accomplissant des tâches secondaires.
Le contenu de l'amélioration du train comprend quatre parties : la récupération de la santé et l'amélioration de la vitesse, des dégâts et de l'armure. Les effets spécifiques sont les suivants.
Santé du train : dépensez 1 morceau pour restaurer 10 % de la santé du train.
Augmentation de la vitesse : dépensez quelques restes pour augmenter la vitesse maximale d'avance et de recul du train.
Damage Boost : augmente les dégâts de toutes les armes du train.
Armor Boost : Réduit tous les dégâts subis par le train.
Le but ultime du jeu est de tuer Charles le train, mais avant cela, il nous reste encore beaucoup à faire.
Tout d’abord, nous devons prendre un petit train pour explorer toute l’île et parler aux différents PNJ de l’île.
Les PNJ sont divisés en trois types : rouge, jaune et bleu, et leurs fonctions respectives sont les suivantes.
PNJ bleu : Mission nécessaire, le type de mission qui doit être accomplie avant la bataille décisive avec Charles.
PNJ jaune : mission facultative. Après avoir terminé la mission, vous pouvez obtenir de nombreuses récompenses pour améliorer le train.
PNJ rouge : mission d'arme. Après avoir terminé la mission, vous pouvez obtenir l'arme exclusive du train.
Durant le processus d'exploration, vous pourriez être attaqué par le petit train Charles. Dans ce cas, vous devrez le repousser temporairement (il reculera après avoir atteint environ 30% de sa santé).
Au cours de l'exploration, vous rencontrerez également des voyous masqués armés d'armes. Vous pourrez les attirer dans le train, puis utiliser les armes du train pour vous en occuper.
En cas d'échec, le protagoniste renaîtra dans le train, mais deux ou trois restes seront déduits en guise de punition.
Aventure dans la grotte de la mine sud
Allez à l'emplacement indiqué sur l'image.
Après avoir parlé à Helen, vous apprendrez comment vous débarrasser de Charles le train, puis elle donnera au protagoniste la clé pour ouvrir la porte de la zone minière sud.
Allez à la grotte minière indiquée sur la carte.
Après être arrivé à la zone minière, ouvrez la porte en fer et entrez dans la mine.
Trouvez l'œuf vert dans les ruines au fond de la mine. Des voyous patrouilleront dans la grotte. Pour des raisons de sécurité, vous pouvez le tirer vers le train et le tuer, ou choisir de l'éviter.
Aventure dans la grotte de la mine nord
Allez à l'emplacement indiqué sur l'image
Parlez à Greg sur le balcon du deuxième étage et il donnera au protagoniste la clé de la grotte de la mine nord.
Allez à la mine du nord indiquée sur la carte. Après votre arrivée, utilisez la clé pour ouvrir la porte en fer de la mine.
Après être entré dans les ruines de la mine, vous arrivez à une porte mécanique. Actionnez l'interrupteur sur le côté droit de la porte pour ouvrir la porte en fer et prenez l'œuf bleu derrière la porte.
Allez jusqu'au bout du chemin et actionnez l'interrupteur pour abaisser le pont en bois, puis traversez le pont et quittez la mine.
Une mine ou un tombeau ?
Allez à l'emplacement indiqué sur l'image.
Parlez à Gale à la porte. Il donnera la clé de la zone minière au protagoniste et lui parlera du temple.
Allez à l'emplacement marqué.
Après être entré dans les ruines, vous trouverez une plate-forme élévatrice descendante au plus profond de l’intérieur.
Descendez la plate-forme jusqu'à la mine et trouvez l'œuf rouge au fond de la mine.
Après avoir récupéré l’œuf, asseyez-vous et utilisez une autre plate-forme élévatrice pour partir.
y mettre fin
Allez à l'emplacement indiqué sur l'image.
Parlez à Paul sur le balcon au deuxième étage de la maison en bois. Il demandera au protagoniste d'installer des explosifs sur le pont voisin.
Installez ensuite des explosifs sur chaque pilier du pont en bois (8 au total).
Retournez voir Paul et il donnera au protagoniste une clé qui pourra ouvrir la porte du temple.
Allez au temple à l’endroit indiqué.
Allez dans la pièce au sommet du temple, ouvrez la porte et interagissez avec le prisme pour déclencher l'intrigue. Le protagoniste placera les œufs les uns après les autres sur les rainures du prisme. Même si Warren amènera les gens à les arrêter, il est trop tard.
Après avoir invoqué Charles avec succès, retournez au train et préparez-vous pour la bataille décisive !
-Patron Petit Train Charles-
Le Charles amélioré ajoutera une compétence flash, clignotant à l'arrière gauche ou droit de la voiture pour lancer une attaque. Il est recommandé d'utiliser un lance-flammes pour attaquer tout au long du processus (l'effet de ralentissement n'est pas difficile à réaliser). vaincre Charles si la température de la bouche est bien contrôlée.
Remarque : il est préférable de laisser plus de 15 restes pour réparer les voitures avant la bataille.
Finalement, Charles passa devant un pont chargé d'explosifs et fut emporté par le vent, empalé directement sur le pilier du pont.
Tout sera-t-il fini si Charles meurt ?
Faites une descente au hasard dans la grange de Tony
Venez à l'endroit indiqué sur la photo.
Après avoir parlé à Tony, il vous donnera la clé de la grange.
Accédez à l'emplacement indiqué sur la carte.
Utilisez la clé pour ouvrir la porte de l'écurie et entrez pour récupérer les restes (9 au total).
La mission cornichon arrive à l’endroit indiqué sur la photo.
Après avoir parlé à Miss Pickle, elle demandera au protagoniste de se rendre à la boîte de Pickle Cave et de lui donner une bouteille de cornichons.
Cette tâche nécessite l'achèvement de l'accessoire "Lock Picking" (obtenu dans la tâche facultative "Lock Picking Time"). Après avoir obtenu le crochet, rendez-vous à la grotte à l’emplacement indiqué sur la carte.
Après avoir terminé le jeu de crochetage, récupérez les cornichons, puis retournez voir Miss Pickles et obtenez de nombreux restes en récompense.
Le canyoning s'est déroulé à l'endroit indiqué sur la photo.
Rendez-vous au deuxième étage de la gare et parlez à Théodore, un homme en costume. Il demandera au protagoniste de l'aider à récupérer la petite boîte laissée dans le canyon.
Dirigez-vous ensuite vers le canyon indiqué sur la carte.
Récupérez la boîte bleue dans le chariot en cuir jaune au milieu du canyon. Notez qu'il y aura un voyou qui gardera le chariot.
Après être revenu à la gare et avoir remis la boîte à Théodore, vous recevrez une grande quantité de ferraille en récompense.
Récupérez le morceau de Candice et rendez-vous à l’emplacement indiqué sur l’image.
Parlez à Candice et elle donnera au protagoniste une clé du balcon.
Entrez dans la pièce avec balcon au deuxième étage derrière Candice pour récupérer quelques restes (9 au total).
Quand il est temps de crocheter la serrure, allez dans le coin inférieur droit de la carte (comme indiqué sur l’image).
Parlez à Daryl, l'homme chauve de la maison, et il donnera le [Lock Picking Tool] au protagoniste.
Allez à la casse à côté de la pièce et vous pourrez trouver un coffre au trésor jaune dans une locomotive abandonnée.
Après avoir interagi avec le coffre au trésor, un mini-jeu de crochetage s'ouvrira.
Après avoir réussi à crocheter la serrure, emportez les objets à l’intérieur. Revenez ensuite en arrière et rapportez la situation à Daryl et récupérez quelques restes en récompense.
Les nageurs des marais se dirigent vers l’endroit illustré.
Venez au lac et parlez à Lizbeth Murkwater. Elle demandera au protagoniste de se rendre sur l'île au milieu du marais pour récupérer les carcasses d'animaux.
Après être entré dans l'eau, vous devez faire attention à la créature invisible Barry dans l'eau. Vous devez juger de son emplacement en fonction de la position de l'éclaboussure d'eau. Vous pouvez continuer à avancer lorsque l'éclaboussure d'eau est loin du protagoniste.
Après avoir atteint l'île, ramassez les poissons morts.
Après avoir nagé jusqu'au rivage et remis les poissons morts à Lizbeth Murkwater, vous serez récompensé par une grande quantité de restes.
Le journal retourne à l'emplacement indiqué sur la figure.
Allez au quai et parlez à Santiago. Il veut que le protagoniste aille chez lui et lui apporte le journal.
Dirigez-vous ensuite vers le lieu de mission indiqué.
Entrez dans la pièce et récupérez le journal jaune sur la table.
Retournez au quai et donnez le journal de bord à Santiago pour recevoir la récompense de ferraille.
Éclairez l’obscurité et rendez-vous à l’emplacement indiqué sur l’image.
Parlez à Claire dans le phare et elle demandera au protagoniste de l'aider à réparer le phare.
Rendez-vous d'abord dans la cabane à côté du phare pour récupérer 4 disjoncteurs, puis installez-les dans le boîtier de circuit à l'extérieur du phare, puis allumez le phare dans l'ordre 4-2-3-1 (les numéros sont comme indiqué dans la photo).
Enfin, retournez dans la pièce et parlez à Claire pour recevoir la récompense.
Peinture du champ de rochers Allez à l'emplacement indiqué sur l'image.
Parlez à Sasha à la porte du bâtiment et elle demandera au protagoniste de se rendre au champ de rochers à côté pour récupérer 8 tableaux.
Après être entré dans le champ de rochers, un fantôme vous poursuivra. S'il est attrapé par un fantôme, il demandera gentiment au protagoniste de quitter le champ de rochers (c'est un peu effrayant à première vue, mais ce ne sera plus trop effrayant une fois que vous vous y serez habitué).
Tous les tableaux sont épinglés sur des lampadaires et sont faciles à trouver.
Après avoir trouvé tous les tableaux, retournez parler à Sasha pour recevoir la récompense.
Le grimpeur de nuages arrive à l’endroit indiqué sur la photo.
Parlez à Ronny au bas de la tour. Il veut que le protagoniste l'aide à monter à l'étage et à emporter des documents importants.
Entrez dans la tour jusqu'au deuxième étage, puis courez et sautez du côté opposé.
Traversez la pièce de l’autre côté et utilisez la pile de cartons pour continuer.
Remontez et revenez à un pont cassé, et continuez à utiliser le saut en courant pour atteindre la plate-forme opposée.
Allez dans la pièce au sommet de la tour et récupérez le dossier dans le tiroir jaune.
Revenez en arrière et soumettez-vous à Ronny pour obtenir la récompense.
Spray insecticide (lance-flamme)
Venez dans le coin inférieur droit de la carte (comme indiqué sur l'image).
Entrez dans la cour et parlez au Sgt Flint. Il veut que le protagoniste l'aide à éteindre le feu.
Allez au réservoir d'eau au-dessus de la maison et tournez le robinet du réservoir d'eau pour libérer l'eau afin d'éteindre le feu.
Une fois le feu éteint, parlez au Sgt.Flint pour obtenir une nouvelle arme [Lance-flammes].
Canon mortel (Bazooka)
Allez dans le coin supérieur droit de la carte (emplacement indiqué sur l’image).
Après être entré dans la maison en bois, parlez à John Smith. Il demandera au protagoniste de se rendre à l'endroit désigné pour récupérer des roquettes et les rendre.
Rendez-vous à l'emplacement indiqué sur la carte.
Après être arrivé au sous-sol, récupérez d’abord les explosifs de la boîte à l’extérieur, puis placez les explosifs sur la porte.
Après avoir fait sauter la porte, vous entrez dans le sous-sol. Une fois que le wagon est sur la pente, il glissera sur la voie et fera exploser la porte en dessous.
Entrez dans la pièce et prenez le lance-roquettes jaune. Retournez voir John Smith et récupérez la nouvelle arme [bazooka].
Bob (pistolet à double canon)
Allez à l'emplacement indiqué sur l'image.
Parlez à Gertrude et vous obtiendrez une partie des composants de l'arme. L'autre partie doit être trouvée dans le camp de la foule.
Allez au camp de la foule à l’endroit indiqué.
Une fois arrivé au camp, affrontez les voyous à proximité, puis rendez-vous dans la maison en bois à flanc de colline et récupérez la clé sur la table dans la pièce.
Allez au premier étage d'un immeuble avec une tour de guet en bas de la pente, trouvez le canon du pistolet dans la maison et assemblez-le pour obtenir une nouvelle arme [artillerie à double canon].
À suivre