Quel maître d'âme est le plus puissant dans Soul Prologue ? De nombreux joueurs souhaitent choisir un maître d'âme plus puissant, qui nous fournira également un soutien dans la bataille. Jetons un coup d'œil aux stratégies de sélection et d'entraînement spécifiques pour vous aider à jouer au jeu. .
1. Les maîtres d'âme qui partent au combat peuvent libérer des compétences de combat pendant la bataille pour apporter plus d'avantages à la bataille.
2. Le niveau du maître de l'âme peut être amélioré en consommant l'expérience du maître de l'âme. Le bonus d'attribut apporté par la mise à niveau du maître de l'âme sera amélioré. Après avoir atteint un certain niveau, le niveau de compétence de combat sera également amélioré.
3. Les maîtres d'âme obtenus à plusieurs reprises peuvent être améliorés en étoiles. La promotion d'étoiles augmentera le bonus d'attribut du maître d'âme et les compétences passives dévorant un maître d'âme de haute étoile augmenteront en outre son nombre d'étoiles correspondant.
4. Plus la qualité du maître d'âme est élevée, plus la probabilité d'attributs de haute qualité est élevée. Les maîtres d'âme légendaires et mythiques doivent avoir des passifs violets ou rouges (les bonus d'attribut du maître d'âme et les attributs apportés par les compétences passives ne prendront pas effet jusqu'à ce qu'ils soient au combat)
5. Dans l'interface de recrutement des maîtres d'âme, 3 maîtres d'âme apparaîtront à chaque fois. Les maîtres d'âme qui apparaissent actuellement peuvent être rafraîchis en consommant les ordres secrets des maîtres d'âme.
6. Sélectionnez le maître de l'âme qui apparaît pour voir ses détails et passez l'ordre secret du maître de l'âme pour obtenir le maître de l'âme.
7. Obtenir un maître d'âme spécifique et compléter la combinaison peut former une illustration, qui apportera des bonus d'attributs permanents au joueur.
8. Renvoyer le maître de l'âme n'affectera pas les illustrations activées
9. Différentes positions de combat ont différents niveaux d'ouverture. Après l'ouverture, les maîtres d'âme peuvent être placés au combat.
10. Les attributs, les compétences passives et les compétences actives des différents maîtres d'âme au combat ont des ratios d'efficacité d'attribut et des probabilités de déclenchement de compétences différents.