La néphrite de la Cité des Chats est une arme SSR limitée. Chaque fois que la santé est restaurée passivement, la puissance d'attaque peut être augmentée de 5% et peut être empilée 20 fois. La compétence A est produite et la compétence B a un effet de saignement. Ce qui suit est un guide pour évaluer la force de Neferet dans la Cité des Chats, jetons-y un coup d’œil.
1. Neferet est une arme nouvellement lancée. Elle est une bonne amie d'Ide la baleine et le grand C de l'équipe de poursuite. Il est recommandé que si vous en avez la capacité, il est préférable de passer directement à 6 nuits. à 2 n'aura pas beaucoup d'effet. Il commence à prendre effet après avoir dormi à 4 fonctions, le corps complet de 6 sommeils peut afficher une forte force lorsqu'il est associé au Whale Eide et à l'équipe Chase.
2. Si vous n'avez pas suffisamment de ressources pour piocher des cartes, vous pouvez piocher un sommeil 0 pour récupérer le livre d'images, ou vous ne pouvez pas piocher de carte. Si vous avez les ressources, essayez d'obtenir un sommeil 4 et visez. un 6 dort Si vous êtes kryptonien, vous pouvez directement tirer un 6.
3. La compétence suceuse de sang de A est le principal moyen d'empiler le passif de Nefret. Lorsque vous êtes défoncé, vous pouvez rapidement empiler le passif en poursuivant plusieurs attaques.
4. Le saignement appliqué par la compétence B est le même que celui de Xixue Wanzhao - Yun Pei. Les deux peuvent s'entraider pour ajouter des couches de saignement. Il est recommandé que lorsque Neferet ne fait pas équipe avec Yunpei, vous devez d'abord empiler complètement le passif, puis utiliser la compétence B pour superposer le saignement sur la cible. Le bonus de puissance d'attaque de 100 % apporté par le passif complet augmentera considérablement les dégâts causés par. saignement.
5. Compétences SP
Éveil 1 : les dégâts de base des compétences SP sont augmentés. Les dégâts après la pile passive sont complètement augmentés à 100 %. Les dégâts totaux des compétences SP sont de 320 % de la puissance d'attaque.
Awakening 2 : L'avantage commence à se manifester et il a le potentiel de rejoindre l'équipe de poursuite. Le groupe amical joue une carte d'attaque 2 étoiles et Neferet poursuit la compétence A 1 étoile.
Awakening 6 : Corps complet, équipe supplémentaire + TDAH, grand C armé rouge, groupe amical utilise les compétences SP, Neferet poursuit les compétences A 3 étoiles.
6. Passif
Les effets curatifs peuvent être superposés. Par exemple, le traitement passif de ses propres compétences A, de la bruine et des boissons peuvent également être superposés.
Awakening 3 : Augmente le taux de coup critique et les dégâts des coups critiques, deux valeurs rares.
Awakening 4 : Tuez tous les camps, résultat principal de l'équipe de poursuite, le camp ami joue une carte d'attaque 3 étoiles et Neferet poursuit la compétence A 2 étoiles.
Awakening 5 : Augmente le taux de coup critique et les dégâts des coups critiques, deux valeurs rares.