Il y a peut-être de nombreux enfants dans Mysterious Maze qui ne connaissent toujours pas le partage des compétences et des talents de Gumball dans Mysterious Maze and Tower. Vous trouverez ci-dessous le "Partage des compétences et des talents de Gumball dans Mysterious Maze and Tower" collecté par l'éditeur. de Sourcecode.com Les enfants intéressés peuvent continuer à lire, cela pourrait vous aider.
1. Le camp de Tower Gumball est Wanderer's Song.
2.Titre : Système de combat
3. Compétences : Dans le labyrinthe, il y a une probabilité de 40 % qu'une catastrophe naturelle se produise à chaque étage, ce qui affaiblira les capacités de combat de toutes les unités sur le terrain. Lorsque Gumball réussit à surmonter une catastrophe naturelle (à chaque fois qu'il passe au niveau suivant), il recevra différentes récompenses en fonction du type de catastrophe naturelle.
(1) Lorsque vous partez au combat, portez d'abord une couronne d'or
(2) Casque 3 étoiles Golden Crown : attaque +3, réduction de l'attaque ennemie +2
4. Talent : Lorsque Gumball du même camp lance de la magie, l'effet de toute la magie aérienne est de +8 %
5. Catastrophes naturelles : (toutes continuent à ce niveau et vous obtiendrez un tampon de récompense après être entré dans le niveau suivant)
(1) Tremblement de terre : une dalle de pierre aléatoire sera ouverte à chaque tour et des dégâts seront causés à une unité aléatoire.
Marque de tremblement de terre : Utilisation : État de résistance (réduit les dégâts subis de +30 %, et en attaquant, il y a 50 % de chances de ne pas être contre-attaqué, durant 4 rounds)
(2) Grêle : L'attaque de toutes les unités est réduite de 30 %
Marque de grêle : Utilisation : Restaure 20 % de points de vie et de magie et efface tous les statuts négatifs.
(3) Foudre : Les dégâts subis par toutes les unités sont augmentés de 30%
Marque de foudre : Utilisation : Inflige des dégâts à tous les ennemis et a un effet de choc électrique (impossible de bouger ou de contre-attaquer, dure 3 tours)
(4) Feu : Toutes les unités perdent des points de vie à chaque tour
Marque de feu : Utilisation : Inflige des dégâts à tous les ennemis et a un effet de brûlure (dure 2 tours)
(5) Tempête de sable : Les points de vie de toutes les unités sont réduits de 30 %.
Marque de tempête de sable : Utilisation : Rendre tous les ennemis aveugles (dure 5 tours)