Il est nécessaire de reconstruire le bastion de Dongyang dans Codename Yuan. De nombreux joueurs veulent savoir comment reconstruire le bastion de Dongyang dans Codename Yuan. Ci-dessous, l'éditeur vous proposera un guide pour reconstruire le bastion de Dongyang dans Codename Yuan. je sais mais je devrais y jeter un oeil.
Atteignez le niveau 24 et franchissez le 25ème étage de Lantai.
Cette fois, les points de téléportation sont tous centrés et alignés. J'ai oublié l'emplacement précis. Il peut y avoir des écarts entre la dernière grille de chaque carte et la porte de téléportation.
1. Inutile de dire que live2D est effectivement excellent jusqu’à présent.
2. Le troisième protagoniste masculin apparaît dans le troisième chapitre. Tous les trois ont des personnalités différentes, ils sont donc assez cohérents. On a l'impression que beaucoup de réflexion a été consacrée à la conception des personnages.
3. Le personnage de l'héroïne est relativement ordinaire, mais son cadre identitaire est intéressant. Une femme se déguise en homme, est un proche ministre de l'empereur, est l'amoureuse d'enfance de l'empereur et est le chef de la maison Xiuyi. Il y a aussi le Master, et j’ai l’impression qu’il y a encore beaucoup de contenu qui peut être développé.
4. La carte de combat et le protagoniste masculin sont indépendants. J'ai soudain eu l'impression d'être séparé deux ou trois fois, et je n'ai pas eu besoin d'augmenter ma puissance de combat pour fumer le personnage masculin que je n'aimais pas.
5. Lorsque vous offrez des cartes de combat, le cadeau sera marqué de la personne que vous aimez le plus, vous n'avez donc pas besoin d'essayer une par une, ce qui est très pratique. Il n’a pas été démontré que le fait d’offrir des cadeaux avait un impact sur l’efficacité du combat.
1. La jouabilité du gameplay principal est trop faible. Le jeu vous oblige à suivre votre propre itinéraire d'action. Le soi-disant itinéraire est tout simplement insensé et une perte de temps. Surtout quand il n'y a qu'une seule route. Extrêmement stupide.
2. Le sens des choix de dialogue n’est pas évident. Comme nous en sommes encore aux trois premiers chapitres, il n’est pas clair si le dialogue aura un impact sur la suite. On a l’impression que c’est juste un choix de dialogue aléatoire qui n’a rien à voir avec la sympathie ou l’intrigue.
3. Trop peu de force physique. Il y a trop de choses à jouer pour améliorer la carte, qui nécessitent toutes de la force physique, et la force physique n'est pas suffisante.
4. Le réglage du niveau de difficulté n'est pas raisonnable. Fondamentalement, le niveau de l'adversaire s'améliore à chaque niveau, donc à partir du troisième chapitre, vous devez améliorer vos cartes après avoir joué chaque niveau. Mais la mise à niveau de la carte est très compliquée, et de nombreuses fonctions sont très lentes à activer. Au moins maintenant, dans le chapitre 3, le joueur est au niveau 18, et il y a encore plusieurs fonctions qui ne sont pas activées. Je n'ai pas assez de force physique et je suis à un stade où je ne suis pas très coincé, mais je suis très fatigué de jouer. Cela n’en fait que le troisième jour de jeu et j’ai déjà commencé à collecter du matériel dès que je me connecte.
5. La signification du système de renseignement est la même que celle de l'article 2. La collecte de renseignements semble un peu intéressante, mais cela n'a aucun impact sur l'intrigue principale ? La propagande du « retrait des cocons et de la prise de contrôle de la cour » est actuellement totalement invisible.