La Chute de Wolong Cangtian est un chef-d'œuvre très populaire. Ce jeu est bien conçu et propose un gameplay novateur, et est profondément apprécié par la majorité des joueurs. Récemment, ce site a constaté que de nombreux joueurs ont rencontré l'introduction de la mise à jour du contenu de la version 1.05 de "Wolong Cangtian Fall" dans le jeu. Afin de vous aider à trouver une solution, nous avons consulté une grande quantité de littérature. Ici, ce site vous indiquera la bonne solution à ce problème.
Fonctions supplémentaires
Ajout de « Offrez le pot de guérison du dragon à Mingjing » au paramètre du bouton.
Ajout de « Switch Lock Object (Far) » et « Switch Lock Object (Near) » aux paramètres du bouton.
Vous pouvez définir s'il faut basculer automatiquement vers la cible verrouillée lorsque « Désamorcer » ou « Désamorcer le mouvement ultime de l'ennemi » réussit.
Vous pouvez le définir dans "Paramètres" → "Paramètres du jeu" sous "Changer de verrouillage lors du désamorçage" et "Changer de verrouillage lors du désamorçage d'un coup mortel".
Vous pouvez définir s'il faut basculer la cible verrouillée vers l'ennemi le plus proche de vous lorsque vous appuyez sur le joystick droit/le levier de commande droit.
Vous pouvez le définir dans "Paramètres" → "Paramètres du jeu" et "Basculez la cible verrouillée vers l'ennemi le plus proche de vous".
Vous pouvez régler la vitesse de rotation et de suivi de l'objectif lorsqu'il est verrouillé.
Il peut être défini dans « Objectif lorsqu'il est verrouillé » dans « Paramètres » → « Afficher les paramètres ».
Vous pouvez définir s’il faut activer le mouvement inertiel lorsque l’objectif tourne.
Il peut être défini dans « Vue de visualisation normale » dans « Paramètres » → « Paramètres de visualisation de visualisation ».
L'écran "Renforts" a été modifié pour afficher les généraux devenus alliés mais ne pouvant pas les accompagner, et les "Coupes de l'Amitié" peuvent être reçues sur cet écran.
L'écran "Renforts" a été ajouté avec une fonction qui vous permet de dire adieu aux généraux avec lesquels vous voyagez en les sélectionnant simplement sans utiliser de "branches de saule".
L'ordre de tri de chaque écran peut être enregistré.
Écrans « Équipement », « Matériaux », « Statut », « Changement de magie », « Armé » et écrans liés à la forge.
Un écran de comparaison des équipements a été ajouté à l'écran « Équipements ».
Les futures mises à jour sont prévues pour ajouter des fonctions étendues telles qu'un écran de comparaison des effets définis et un écran d'état.
L'écran « Équipements » a été modifié pour vous permettre de confirmer et de sélectionner les équipements ajoutés aux « Favoris ».
L'écran « Mars » a été modifié afin que vous puissiez vérifier l'état d'acquisition de « Bite Iron », « Golden Cicada Shell », « Slips », « Dragon Vein Essence » et « Dragon Vein Crystal » via des icônes.
Une coche sera ajoutée au champ de bataille conquis sur l'écran « Mars ».
Modification de certaines étiquettes et conceptions pour améliorer l'expérience de commutation des joueurs entre les écrans « Matériaux » et « Entrepôt » de la forge.
Les flèches/armes de lancer et les consommables ont été modifiés pour afficher des icônes d'acquisition dédiées lorsqu'ils sont automatiquement réapprovisionnés.
Ajout d'un message d'avertissement lorsque le poids de l'équipement dépasse 100%.
Ajustement
Probabilité de chute ajustée.
Augmentez la probabilité de chute d'objets très rares lorsque vous battez le boss sur le champ de bataille principal.
Augmentez la probabilité de chute d'objets de grande rareté lorsque vous battez le boss général dans un duel en tête-à-tête sur le champ de bataille secondaire.
Augmentation des chances de laisser tomber des objets très rares en battant des joueurs « invasion ».
Les coffres au trésor contenant de l'équipement ont été modifiés pour laisser tomber des contenus aléatoires lorsqu'ils sont ouverts (sauf lorsqu'ils sont ouverts pour la première fois).
Après le deuxième cycle, les objets ayant un niveau d'amélioration et une rareté élevés seront abandonnés en premier.
Augmentez les chances de laisser tomber des objets très rares lorsque vous battez des ennemis avec un niveau de moral plus élevé.
Les conditions de sélection pour verrouiller les cibles ont été modifiées pour améliorer la situation où même lorsqu'il y a des ennemis à proximité, la priorité est toujours donnée au verrouillage des ennemis éloignés.
Amélioration de la situation dans laquelle l'objet verrouillé n'est souvent pas automatiquement commuté après avoir vaincu un ennemi.
La commande de saisie interactive de « Mingjing » est remplacée par « Touche de direction/bouton de direction : ↓ ».
Ajustement de la difficulté de la bataille de Zhang Liang sur le champ de bataille principal "Village de montagne en catastrophe".
Réduisez les HP maximum de la première forme.
Ajustement de divers types de dégâts.
Ajustez l’IA.
Ajustement de l'angle de la caméra lors des attaques aériennes.
Un enseignement supplémentaire a été dispensé lors de la bataille de Zhang Liang, le principal champ de bataille où « les villages de montagne étaient en désastre ».
L'attaque de la bête mythique est modifiée pour être affectée par le niveau de moral du joueur.
En fonction de l'influence du niveau moral, la valeur des dégâts de chaque bête divine est ajustée.
Prolongez le temps d'invincibilité de certains "Bulse" et "Resolve Killing Moves" pour éliminer le problème de la disparition de l'effet d'invincibilité avant que vous puissiez agir à nouveau.
Lors de l'utilisation de la fonction « Inclinaison de la caméra » en mode « Croquis », le sens de mouvement et de rotation de la caméra sera modifié en fonction du joueur.
En mode multijoueur en ligne, lorsque vous êtes tué par un ennemi qui est la cible de « Vengeance », « Vengeance » sera modifiée afin qu'elle ne soit pas écrasée en entrant à nouveau dans l'état d'attente de sauvetage.
Ce changement évitera aux joueurs de perdre leur vitalité à cause des changements répétés entre sauvetage et attente de sauvetage provoqués par le même ennemi.
Corrections de bugs majeurs
Correction d'un problème qui faisait planter facilement le programme dans certaines circonstances.
Correction d'un problème où l'icône de destination de la « Carte de respiration environnante » ne pouvait pas s'afficher correctement en résolution ultra-large.
Correction d'un problème où les attaques dynamiques ne pouvaient pas être utilisées lorsque le blocage était défini sur « Shift » dans les paramètres de fonctionnement.
Correction d'un problème où, dans certaines circonstances, la « bataille conjointe » ne pouvait pas se dérouler normalement une fois l'appariement établi.
Correction d'un problème dans certains niveaux où les zones en dehors du niveau pouvaient être entrées à partir d'emplacements spécifiques.
Correction d'un problème dans certains niveaux où le personnage restait bloqué et mourait à un endroit spécifique, rendant le jeu injouable.
Correction d'un problème dans certains niveaux où la zone du boss ne pouvait pas être réintégrée, rendant le jeu injouable.
Correction d'un problème à cause duquel des « élixirs intérieurs étranges » apparaissaient lorsque les joueurs étaient vaincus dans « Invasion ».
Correction d'un problème sur le champ de bataille principal "Xiangfan Black Cloud Chaos" où certains ennemis mouraient après la renaissance d'un drapeau à dents spécifique.
Correction du problème dans le sous-champ de bataille "L'artefact revient à Han" qui permettait l'échange d'objets avec "Iron" à chaque fois après la renaissance du drapeau dentaire.
Correction du problème dans le sous-champ de bataille « Thunder Master Xiaohuze » selon lequel le taux d'obtention d'objets après avoir vaincu le boss est le même que celui des soldats divers.
Correction du problème dans le sous-champ de bataille « Tianzhu a Little Red » : si le « Red Crystal » est attaqué avec la cascade « Antelope Horn », il reste coincé au sol.
Correction d'un problème où la valeur totale des effets spéciaux dans un niveau n'était pas affichée correctement.
Les valeurs internes ne changent pas.
Correction du problème où l'effet spécial « Limite de détention de munitions pour flèches » n'était pas reflété correctement lorsque « Flèches/Armes lancées » se déplaçait entre « Entrepôt » et « Matériaux ».
Correction d'un problème où l'objet n'était pas affiché en premier dans « Nouveaux objets » lors de la réacquisition d'un objet qui avait été obtenu précédemment et qui n'avait aucune possession.
Correction d'un problème qui provoquait la mort si l'équipement contenant l'effet spécial « Endurance » était retiré en mourant.
Correction du problème selon lequel, en raison du réglage de la hauteur du personnage envahisseur, lors de l'utilisation des compétences spéciales "Xinghan Brilliance" et "Towering Ancient Trees", le joueur ne pouvait pas continuer à utiliser le Jue Pulse.
Correction du problème selon lequel lorsqu'il y a trois joueurs dans une connexion multijoueur en mode "Recherche de talents", si le joueur avec le numéro de joueur le plus bas meurt, le temps de sauvetage restant du joueur restant ne peut pas être affiché correctement.
Correction d'autres problèmes mineurs.
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