Resident Evil 4 Remake a généralement une configuration système plus élevée que Resident Evil Village. De plus, la version PC de ce jeu propose de nombreuses autres options d'écran qui n'ont pas été vues dans les précédents jeux biochimiques à moteur RE. Ce numéro va parler d'un effet visuel spécial qui a un plus grand impact sur la fréquence d'images et la mémoire vidéo. Jetons un coup d'œil à la comparaison des effets de poursuite de la lumière de Biochemical 4 Remake dans ce numéro.
Les versions PS4 Pro et PS5 de ce jeu incluent deux options d'image : le mode résolution et le mode fréquence d'images. De plus, la PS5 dispose également d'une fonction de traçage de la lumière, mais ElAnalistaDeBits a déclaré que cette fonction a un effet moyen dans la plupart des cas et qu'il est recommandé de la désactiver pour augmenter la fréquence d'images.
En ce qui concerne la chose étrange à propos de la version PC, dans de nombreux cas, l'activation du lancer de rayons entraîne en fait des fréquences d'images plus élevées que sa désactivation. Bien entendu, la poursuite de la lumière occupe plus de mémoire vidéo, nécessitant environ 1,3 Go.
La raison principale est que les matériaux du moteur de jeu ne sont pas adaptés au traçage de la lumière. La chose la plus fondamentale est que le traçage de la lumière n'utilise que la réflexion et l'ombre, et l'effet d'ombre n'est pas évident. Si vous voulez vraiment cet effet, vous devez utiliser la technologie de chasse à la lumière complète de la version améliorée de Metro Exodus pour obtenir un effet d'éclairage proche de l'éclairage global. Mais ce jeu ne se concentre pas sur la poursuite de la lumière. La soi-disant poursuite de la lumière n'est que la cerise sur le gâteau, tout comme l'ancien bandeau qui a récemment ajouté des ombres chassant la lumière.
900p/~45 ips
Mode de résolution : 2160p/~30 ips
Mode performances : 1080p/~55 ips
Mode de résolution : 2160p/~55fps
Mode Performance : Dynamique 2160p/~60fps
Les plates-formes PC et PS utilisent essentiellement le lancer de rayons. Après avoir activé le lancer de rayons, l'éclairage de l'ensemble du jeu ne change pas du tout. Il y a juste une réflexion supplémentaire. Ce traçage de rayons utilise uniquement les réflexions et les ombres du lancer de rayons. L'éclairage de Capcom est déjà très bon. Bonne raison. Pour résumer, si vous pouvez l'ouvrir, ouvrez-le. Si vous ne pouvez pas, ce n'est pas grave.