Dans le jeu du conteur, nous devons compléter les énigmes de niveau en fonction du thème de chaque niveau, et réfléchir en fonction des accessoires de puzzle que chaque niveau peut nous fournir, afin de former un processus complet, et de nombreux amis peuvent avoir rencontré des difficultés quand terminer le sixième niveau. Alors, comment réussir le manoir du chapitre 6 du conteur ? Ensuite, jetons un coup d'œil au processus du chapitre 6 du conteur ?
1 meurtre
2 armes
En fait, il s'agit d'un petit tutoriel sur la mécanique des armes à feu. Le personnage qui a emporté l'arme la remettra à son retour sur les lieux.
3 empreintes digitales
Le nouveau détective peut obtenir des informations sur les empreintes digitales en enquêtant sur les armes à feu, qui peuvent être utilisées pour procéder à des arrestations. En fait, ce chapitre nous guide pour comprendre un nouveau mécanisme : l’information.
4 innocents
La personne qui touche finalement l'arme du crime n'est pas nécessairement le véritable meurtrier, c'est une extension du niveau précédent.