Lorsque vous jouez à "Super Pioneer", vous rencontrerez certains problèmes, comme ne pas savoir quels sont les accessoires supplémentaires. Alors, connaissez-vous le contenu des accessoires supplémentaires ? Il y a peut-être des amis qui ne le savent pas. Ensuite, je vais vous donner une introduction détaillée. Si vous êtes intéressé, venez jeter un œil.
1. Carte de porte
Carte de porte en or noir : peut ouvrir la porte cryptée et disparaître après utilisation ; lorsque vous avez une carte de porte orange en même temps, cette carte sera consommée en premier ;
Carte de porte orange : peut ouvrir la porte cryptée et disparaître après utilisation.
Clé en fonte : ouvre une boîte de fournitures verrouillée et semble pouvoir être utilisée plusieurs fois ;
2. Bons d'achat
Coupons d'entretien : peuvent être utilisés pour réparer la durabilité des équipements du stand de tir ;
Ajouter de nouvelles cartes : Après consommation, les matériaux de Prism Heavy Industry peuvent être rafraîchis ;
Sura Lens : Il peut être utilisé pour identifier l'équipement. Après identification, des attributs ou des entrées supplémentaires aléatoires seront ajoutés.
3. Clé secrète
Clé de clone : une puce avec un réseau neuronal intégré, qui peut être utilisée pour participer à [Agent Calling] ;
Commande de transfert dynamique : commande secrète de transfert de champ de bataille, qui peut être utilisée pour participer à un champ de bataille dynamique ;
Qualification du défi : utilisée pour s'inscrire à [Ace Challenge].
4. Bande
Bande d'expérience : après utilisation, elle peut augmenter de 100 points d'expérience de plaque signalétique et de 20 points d'activité d'équipe ;
Bande d'expérience : après utilisation, elle peut augmenter de 10 points d'expérience de plaque signalétique et de 2 points d'activité d'équipe ;
Bande d'expérience : après utilisation, elle peut augmenter 30 points d'expérience de plaque signalétique et 6 points d'activité d'équipe ;
Bande d'expérience : après utilisation, elle peut augmenter de 50 points d'expérience de plaque signalétique et de 10 points d'activité d'équipe.
5. Cartes
Carte de renommage de la plaque signalétique : les accessoires consommés pour le renommage de la plaque signalétique ne peuvent être utilisés que par le capitaine ;
Carte d'accélération : permet d'obtenir une accélération de la fabrication des articles ;
Carte Privilège : Obtenez les privilèges de la carte privilège pendant 7 jours ;
Carte double expérience : L'expérience acquise sur le champ de bataille est augmentée de 100 %, pendant 1 heure ;
Carte de changement de nom : après utilisation, vous pouvez réinitialiser le nom du personnage enregistré. L'opération de changement de nom ne peut être effectuée qu'une fois par jour ;
Puce de nettoyage : après utilisation, les données de carrière et de combat de l'agent seront réinitialisées et tous les enregistrements seront nettoyés ;
Extension de carte de visite : agrandissez 50 emplacements pour amis après utilisation, peut être utilisé jusqu'à 2 fois. Une fois le nombre d'utilisations dépassé, il sera automatiquement converti en 10 000 cash ;
Carte de réinitialisation de maîtrise : réinitialisez et remettez le certificat de maîtrise attribué à un état non attribué ;
Carte image : Après utilisation, vous pouvez réinitialiser l'apparence du personnage.
6. Accessoires de salle
Grand haut-parleur : un accessoire de cri, qui peut envoyer un message aux joueurs de la chaîne mondiale et de la chaîne linguistique après utilisation ;
Chambre VIP 1 heure : carte chambre VIP (1 heure) ;
Chambre VIP 12 heures : carte VIP chambre (une journée) ;
Carte de rétention d'équipement de salle : conserver l'équipement obtenu lors du jeu de salle (jeu unique) ;
Coupon de distribution : utilisé pour déposer des matériaux dans le système de salle. Un coupon peut être utilisé pour déposer des matériaux équivalant à 5 000 000 espèces.