Comment jouer à New New Magic Tower 2 ? Cet article est un guide complet pour terminer New New Magic Tower 2. Les joueurs qui rencontrent des obstacles peuvent y jeter un œil.
Nouveau Nouveau guide complet de Magic Tower 2
Méthode/étapes
1. Avant d'entrer dans la tour, volez jusqu'au 21F de la tour magique et tuez le chef magicien debout sur le Dieu gourmand. (Je ne l'ai pas vu depuis longtemps. Chaque fois que j'obtiens des points supplémentaires, je dois faire un détour par le 20ème étage.) Après l'avoir tué, retournez à la tour latérale.
2. Augmentez l'attaque à 450+ avant de frapper l'archer sur 2F de la tour latérale (ZC tue le squelette, l'archer ne frappera pas le deuxième coup critique), dégagez la tour latérale 2F3F, retournez à la tour magique 19F pour tuer le chef mage et tuez les zombies.
3. Sur la tour latérale 4F, tuez le chef squelette, tirez l'archer, tuez les zombies, retournez à la tour magique au 18F pour dessiner la chauve-souris et tuer la pieuvre, et l'archer de la tour latérale 4F pour tuer le chef squelette. La tour magique tue les zombies au 18F, tue le chef magicien au 21F, tue les poulpes au 18F, etc.
4. Tuez le chef squelette au 7F de la tour latérale et tuez les zombies (pour compenser les points faibles), tuez le chef magicien au 9F et tuez les zombies, et tuez le chef squelette avec un archer à l'arc au 18F de la tour latérale. tour magique. Tuez les zombies et le boss squelette au 9F de la tour latérale. 10F tue la pieuvre, tue le chef squelette, tue le zombie, tue le chef mage, tue la pieuvre (holographique), la tour magique 15F attire 6 soldats squelettes renaissants, la tour latérale 10F tue la pieuvre (premier souffle 5)
5. (Défense augmentée à 661, il est maintenant temps de tuer le boss squelette avec ZZZ) Dessinez le boss squelette au 17F de la tour magique, dessinez les archers et les guerriers squelettes au 19F (enlevez l'excès de souffle, laissez tomber si retard mental), dessinez 6 Soldats squelettes renaissants, tuez le strabisme (le souffle est au début de 5 blocs)
6. Augmentez la défense à 687 (plus de défense à ce stade) et piochez 4 boss squelettes au 16F (le boss squelette sera désormais dessiné au 4, sauf indication contraire), tuez les guerriers squelettes, allez au 17F pour piocher les archers, tuez les guerriers squelettes et dessinez 6 fois le soldat squelette renaissant. (Grille Aura 2/5)
Tuez la pieuvre (s'il y a une aura affaiblissante de -15 ou plus, elle est pleine, maintenant elle compte pour 5 carrés), (en supprimant l'affaiblissement) dessinez 4 crânes sur 18F, tuez la pieuvre sur 16F, dessinez 4 crânes sur 19F , tuez le guerrier squelette au 9F de la tour latérale (méthode pleine énergie), (résoudre la faiblesse) régénérez les soldats squelettes 6 fois, entrez dans le réseau de téléportation 2F pour tuer la pieuvre (faites attention à la désintoxication), collectez 4,8 cellules)
7. Dessinez 4 boss squelettes au 10F de la tour latérale et récupérez le sceptre. Tuez la pieuvre au 2F (faites attention à la désintoxication). Dessinez 4 boss squelettes au 19F de la tour magique. Tuez la pieuvre au 2F de la tour latérale (). faites attention à la désintoxication). Dessinez 4 boss squelettes au 3F et tuez la pieuvre. (Faites attention à la désintoxication, à bout de souffle), dessinez 6 soldats squelettes renaissants au 16F de la tour magique, tuez la pieuvre dans la tour latérale au 9F (payez). attention à la désintoxication), dessinez 4 boss squelettes sur 3F, tuez la pieuvre sur 9F (faites attention à la désintoxication), dessinez 4 squelettes sur 4F Tour magique, tuez le guerrier squelette (la méthode pleine énergie peut être autour de -21, frappez -21 6 fois. Le résultat passe à -39) dessinez 7 guerriers squelettes renaissants (1 tirage 24 points -39, la force physique est de 30 de moins que les 0 points globaux affaiblis), tuez des zombies (pleins d'énergie) à 5F, (supprimez l'affaiblissement) dessinez 4 boss squelettes, tuez des guerriers squelettes à 16F dans la tour magique (méthode pleine énergie), dessinez 6 guerriers squelettes renaissants, tuez des guerriers squelettes à 17F, dessinez 6 guerriers squelettes renaissants. Tuez le guerrier squelette 14F (la faiblesse est trop élevée, résolue) et extrayez 6 guerriers squelettes renaissants (respiration 2/5)
8. Tuez la pieuvre dans la tour latérale au 5F (attention à l'empoisonnement), tuez l'archimage C au 16F de la tour magique, tuez la pieuvre au 5F de la tour latérale (résolvez d'abord l'empoisonnement, et l'excès de qi sera éliminé sur place), et le guerrier squelette (un qi supplémentaire sera collecté) Retirez-le sur place), dessinez 6 soldats squelettes renaissants (désintoxication, respiration grille 2/5), tuez la pieuvre sur 15F de la tour magique, dessinez 4 boss squelettes sur 7F de la tour latérale, tuez le guerrier squelette (méthode pleine énergie), (résoudre la faiblesse) dessinez 6 Un soldat squelette renaissant, tuez la pieuvre au 20F de la tour magique, dessinez 4 boss squelettes sur le 7F de la tour latérale, tuez et défendez le strabisme gemme au 21F de la tour magique (respirez pendant 5 et demi. Utilisez 5 ou 5 pour tuer l'homme Mercure) plus de respirations suffiront).
9. Actuellement, vous pouvez tuer des monstres : Magic Tower 22F1, Side Tower 21F2, 17F1, 16F3, 15F1, 14F1, 8F3 Evil Eye Slime, Magic Tower 16F1, 15F1 Skeleton Warrior. (Gardez-les tous pour la prochaine phase de récupération)
10. Prenez tous les rubis et ajoutez l'attaque (LV28 attaque 522 défense 689 passes 643 argent 41 force physique 3,2W), tuez l'homme mercure (la respiration est utilisée pour réduire la fatigue, n'utilisez pas de mouvements spéciaux ni de compétences d'épée. Après la guerre, la respiration est pleine), contactez Ares.