The Fool's Advance est le monstre d'élite du jeu. Pour de nombreux joueurs,... Chaque fois que vous les rencontrez, ils ont mal à la tête. Ensuite, nous vous présentons la stratégie de l’équipe Fool Advance de Genshin Impact.
Genshin Impact The Fools' Vanguard avec graphiques et guide textuel
1. Caractéristiques de l'équipe Fools' Advance L'équipe Fools' Advance a deux états, avec boucliers ouverts et sans boucliers.
Lorsque le bouclier n'est pas ouvert , la résistance physique des Fous est de -20%, et la résistance à chaque élément est de 10%. Et il n'est pas dans un état fort. Il peut être touché par le coup violent de Keli, la tête de l'archer est touchée. et le E de Madara est chargé, et les deux sections du E de Sugar sont frappées pour s'envoler ou frapper fort. Peut être attiré par les mouvements ultimes de Wendy's et Sugar, mais l'efficacité de l'attraction varie selon le type.
Après avoir ouvert le bouclier , la résistance physique de l'équipe avancée des Fous devient de 80 %, et la résistance de chaque élément devient de 110 %. Il est dans un état fort et ne peut être touché ou renversé par aucun moyen, sauf bien sûr celui de Zhongli. pétrification.
2. L’équipe avancée analyse la rupture du bouclier et les contre-mesures
Poing du vent : type de mêlée, les compétences spéciales sont Bouclier du vent et Revigoration
①Pare-vent
Wind Fist lève un bouclier devant lui. Le bouclier peut absorber tous les éléments sauf les éléments rocheux et les convertir en un puissant coup de poing d'éléments absorbés. Il attirera le personnage devant lui et est très puissant. Lorsque le bouclier anti-vent absorbe des éléments, il colorera également le poing du vent avec l'élément. Le bouclier anti-vent peut résister à une attaque élémentaire frontale. Cette attaque ne causera pas de dégâts au poing du vent. Notez que ce n'est qu'une seule fois. Flower Arrow sera absorbé, mais les dégâts de l'explosion ne peuvent pas être bloqués par le pare-vent. De plus, le pare-vent peut absorber des éléments sous n'importe quel angle. Cependant, les attaques élémentaires autres que celles venant de l'avant ne peuvent pas être résistées par le pare-vent (ce qui causera des dommages au poing du vent), mais peuvent être absorbées (cela déclenchera quand même le coup de poing). coup de poing élémentaire du poing du vent).
② Le Poing du Vent revigorant frappe le sol et laisse échapper un rugissement pour me remonter le moral. La bataille n'est pas encore terminée. Revigorer les coéquipiers. Cela soulagera l'étourdissement des imbéciles qui ont été assommés par le bouclier brisé et ouvrira à nouveau le bouclier.
③ Contre-mesures : L'état d'éveil de Wind Fist est très étrange. Le bouclier n'est déployé que lorsque le bouclier anti-vent est levé, et toutes les résistances augmenteront une fois le bouclier abaissé, même lorsque le coup de poing élémentaire est à l'état chargé, sa résistance. sera réduit et reviendra à l'état non éveillé, vous pouvez donc utiliser des personnages avec des dégâts physiques plus élevés ou d'autres personnages pour faire sortir violemment le pare-vent lorsque le bouclier est abaissé.
3. Marteau tonnerre : type de mêlée. Après être entré en état de combat pendant un certain temps, le bouclier est ouvert. Les méthodes d'attaque sont le fracas du marteau et le balancement du marteau.
Écraser le sol et le marteau tonnerre est la méthode d'attaque la plus dommageable. Elle peut projeter le personnage dans les airs, mais le mouvement vers l'avant est évident.
Swing Hammer & Thunder Hammer Balancez le marteau trois fois pour attaquer les personnages proches de vous. Les deux premières fois étourdiront le personnage et la troisième fois pourra le faire tomber.
① Contre-mesures : Le marteau-tonnerre est relativement maladroit et le mouvement vers l'avant de l'attaque est évident. Lorsqu'il balance le marteau, esquivez simplement vers l'arrière. L'essentiel ici est de parler de ce qui peut être un casse-tête pour la plupart des gens, c'est-à-dire le marteau de chargement après le réveil du Thunder Hammer. Il a une large portée, des dégâts élevés et est difficile à éviter.
Voici un exemple frappant, la deuxième compétence du roi de gloire Zhong Wuyan, oui, en fait, tant que vous esquivez derrière le marteau du tonnerre à ce moment-là, son marteau sera esquivé. Au contraire, si vous esquivez en arrière ou à gauche ou à droite. , vous serez frappé par lui. Bien sûr, pour les joueurs qui n’ont jamais joué à Honor of Kings, n’oubliez pas de courir derrière Thunder Hammer ou d’esquiver deux fois dans n’importe quelle direction. Cependant, je recommande toujours de s'entraîner à courir derrière Thunder Hammer, car dans le combat réel, après avoir esquivé deux fois de suite, il y a un CD intégré qui nous rend temporairement incapable d'esquiver. À ce stade, il est facile d'éviter les dégâts clés. , et l'esquive continue consomme plus d'énergie.
Avant le réveil, vous pouvez retarder l'heure d'ouverture de son bouclier comme décrit dans ①. Après avoir ouvert le bouclier, le marteau-tonnerre entre dans un état fort et vous devez utiliser des éléments de glace pour briser le bouclier dès que possible.
Mousquet : type à longue portée, ouvrez le bouclier après être entré en état de combat pendant un certain temps, la méthode d'attaque est le tir en rafale et le tir continu
Rafale &&La méthode d'attaque du pistolet lorsqu'il n'est pas réveillé. Il tire une balle d'élément de feu à la fois, ce qui peut geler le personnage.
4. Prise de vue continue
Après le réveil, le pistolet à feu dispose d'une méthode d'attaque supplémentaire. Dans la première moitié de l'attaque, il criera des lignes telles que frire et rôtir, puis tirera successivement trois balles d'élément de feu avec des dégâts élevés, ce qui peut renverser le personnage.
Contre-mesures : le pistolet sautera en arrière lorsque le personnage est trop proche ou avant le réveil, il peut être explosé par l'élément vent ou frappé durement par le personnage à l'épée à une main, ce qui peut retarder le temps d'ouverture de son bouclier. le bouclier, L'élément eau doit être utilisé pour briser le bouclier le plus rapidement possible. Lorsque le mousquet tire en continu, vous devez choisir de maintenir une position relative avec lui et de vous déplacer dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Bien sûr, ceux qui maîtrisent très bien le rythme des attaques de mousquet peuvent également choisir de se balancer à gauche et à droite, mais c'est toujours le cas. Il est recommandé de se déplacer dans une direction, en disant silencieusement dans votre esprit, chaque seconde. Il est facile d'esquiver toutes les balles de mousquet en se précipitant une ou deux fois. Lorsqu'il n'y a pas de mousquet dans la perspective du swing, après avoir entendu la ligne emblématique du mousquet, vous devez inconsciemment attendre une demi-seconde puis esquiver.
Rock Mage : Un mage à longue portée. Après être entré en état de combat pendant un certain temps, la zone de compétence spéciale clignote et l'attaque de base est renforcée.
5.Champ
Les projectiles à l'intérieur du domaine seront bloqués, c'est-à-dire que les attaques à longue portée à l'intérieur du domaine seront inefficaces et les attaques à longue portée en dehors du domaine seront également résistées.
Flash&&Après le réveil, le Rock Mage peut se déplacer à travers Flash, similaire au mouvement du Abyss Mage, pour s'éloigner rapidement du personnage.
L'attaque de base est renforcée et après le réveil, l'attaque du Rock Mage passe du tir d'une gemme au tir de trois gemmes.
Contre-mesures : Il est fortement recommandé d'utiliser un personnage d'épée à deux mains pour briser le bouclier. L'efficacité de rupture du bouclier est meilleure qu'une surcharge ou une attaque par élément rocheux. Bien sûr, M. Zhong et M. Mandrill sont considérés comme des circonstances particulières. Après avoir brisé le bouclier, le Rock Mage ne peut se déplacer qu'en sautant en arrière. Il est facile à rattraper, a une faible résistance, n'a pas de compétences particulières, peut être emporté et est facile à tuer instantanément.
Ice Fatty : type de mêlée. Il ouvre généralement son bouclier lors d'une rencontre. Sa méthode d'attaque spéciale est la collision par pulvérisation et la pression de Taishan.
Collision&& Ce n'est que lorsque Bingpang est proche de Bingpang que Bingpang peut heurter le personnage avec son gros ventre, ce qui peut repousser le personnage. C'est la seule méthode d'attaque de Bingpang lorsque Bingpang n'ouvre pas son bouclier.
6. Pulvériser
Ice Fatty projette du brouillard de glace vers l'avant, et le brouillard restera dans l'air, provoquant continuellement une fixation de glace et des dégâts considérables au personnage.
7. Le mont Tai est écrasant
Les yeux d'Ice Fatty deviennent rouges et il saute assoiffé de sang vers un personnage éloigné de lui. Lorsqu'il atterrit, il cause des dégâts de zone et peut faire tomber le personnage.
Contre-mesures : lorsque Ice Fat libère le brouillard de glace, il est recommandé d'esquiver rapidement des deux côtés puis de battre en retraite, car le brouillard de glace d'Ice Fat restera dans l'air, et une fois attaché au personnage de l'élément glace, la vitesse de déplacement ralentira et esquivez directement vers l'arrière. Il n'est pas facile d'esquiver l'élément glace, alors esquivez d'abord des deux côtés, puis gardez la distance. Il n'est pas difficile d'éviter le sommet d'Ice Fatty, car l'Ice Fatty qui décolle ne bougera pas dans les airs, et le point d'atterrissage est fixé à la position du personnage lorsqu'il décolle (parfois il ne peut pas sauter pour des raisons de terrain) Si vous vous déplacez avec désinvolture, vous serez loin de la position d'origine. Une certaine distance est suffisante, mais le point clé est qu'après que Bing Fat saute et fasse une pause, vous pouvez saisir ce moment et utiliser rapidement l'élément feu pour le briser. Cependant, ma suggestion personnelle est que les étudiants avec Diona et de bonnes pratiques peuvent utiliser Diona pour ouvrir le bouclier de glace, de cette façon, vous pouvez fondamentalement ignorer la brume de glace de Fatty Ice et utiliser directement l'élément feu pour briser le bouclier.
Water Fatty: type à longue portée, ouvrez le bouclier après être entré en état de combat pendant un certain temps, nourrice, la méthode d'attaque est constituée de bombes à eau à longue portée, la compétence spéciale est le lait à bulles
Les bombes à eau&& sont similaires aux balles de mousquet, et ce sont des coups simples
8. Lait bulle
Lancez une boule d'eau en forme de bulle pour donner une grande quantité de réponses aux autres membres de l'équipe avancée des Fools.
Solution : Voici le point clé. Ce que beaucoup de gens détestent le plus chez Shui Pang, c'est son lait en raison de sa grande quantité. Nous nous concentrerons souvent sur la résolution de la graisse d'eau. Cependant, une fois que la graisse d'eau a ouvert le bouclier, elle n'est pas aussi efficace que le tonnerre, le feu et la glace pour briser les boucliers. En fait, les seins liquides peuvent être bloqués avec le corps du personnage ou les créations d'éléments rocheux, et les seins bouillonnants sont inoffensifs, qu'en est-il ? Êtes-vous surpris? Par conséquent, au combat, après avoir été compétent à plusieurs reprises, nous pouvons arrêter le lait de Shui Fat au moment critique. De plus, le rythme d'attaque de Shui Fat est très simple. Il prend une gorgée de lait et tire une bombe à eau. De plus, il n'a aucune méthode de mouvement telle que charger, sauter en arrière et clignoter. lui en attaquant Shui Fat avec l'élément glace en état de bouclier ouvert, pendant la bataille, il est recommandé d'infliger de violents dégâts au monstre aquatique non protégé dès que vous le rencontrez. Si vous ne pouvez pas perdre de secondes, utilisez l'élément glace pour le briser. le bouclier, ou utilisez l'élément vent pour répandre l'élément glace afin de briser le bouclier.
2. Analyse pratique
Dans les combats réels, nous rencontrons souvent ensemble plusieurs membres de l’équipe avancée des imbéciles.
Sortie : Mousquet, Marteau-tonnerre, Poing du vent (Coup de poing élémentaire) > Graisse de glace, Mage de roche > Graisse d'eau
HP : Graisse de Glace, Marteau de Tonnerre > Lance de Feu, Poing de Vent, Mage de Roche, Graisse d'Eau
Au vu des capacités spéciales de chaque équipe avancée, nos cibles d'attaque prioritaires sont généralement Wind Fist et Shui Pang, et Wind Fist > Water Pang. Je voudrais vous donner un petit conseil lorsque Feng Fist lève son bouclier, nous pouvons l'utiliser. Diona pour stimuler directement son élément. Punch, mais comme le coup de poing élémentaire à ce moment est une attaque d'attribut de glace, le bouclier de Diona peut absorber le coup de poing tranquillement, puis exploser le poing du vent pour le sortir. Le poing du vent a une faible résistance et est très fragile. . Oui, nous pouvons simplement le battre.
Deuxièmement, il n'y a pas d'ordre fixe. La seule suggestion est de briser le bouclier en premier, de briser d'abord le bouclier du Ice Fat Fire Gun et du Thunder Hammer peut le mettre de côté, car le champ du Rock Mage n'est pas courant. utilisé, et son utilisation varie d'une personne à l'autre. Si vous êtes un personnage de mêlée, le champ n'aura aucun impact pour être honnête. Il vous permettra également d'ignorer temporairement le Rock Mage. personnage à distance, vous pouvez également attirer les monstres hors du terrain et les combattre. La vitesse d'attaque de Qieyan Mage est lente et il est facile de l'éviter en se déplaçant. Personnellement, je frappe toujours le Thunder Hammer en premier, car le Thunder Hammer a une forte capacité de saillie et des dégâts élevés, je peux éviter les attaques à longue portée du Fire Spear Mage en me déplaçant.
Enfin, je voudrais recommander deux personnages très pratiques pour jouer l'avant-garde, Xin Yan et Diona. Après avoir ouvert le bouclier, Diona peut ignorer la graisse de glace, geler la graisse d'eau et détruire rapidement Layton. Xin Yan peut ignorer les mousquets après avoir ouvert le bouclier, et le personnage de l'épée peut rapidement percer le bouclier rocheux. Dans le même temps, les deux peuvent très bien retenir les coups de poing élémentaires de Wind Fist et achever la mise à mort prioritaire de Wind Fist.