De nombreux amis d'Arknights veulent connaître l'analyse des compétences d'infrastructure d'Arknights Eureka, donc "l'analyse des compétences d'infrastructure d'Arknights Eureka" d'aujourd'hui compilée par Sourcecode.com, les amis intéressés peuvent y jeter un œil, j'espère que cela pourra aider tout le monde.
Pour faire simple, Eureka est un prodigue des infrastructures, ce qui correspond très bien au personnage, mais il ne faut jamais l'utiliser.
Les effets des compétences en infrastructure d’Eureka sont :
1. Efficacité des commandes +10 % Pour les commandes commerciales actuelles de la station commerciale, le nombre d'or rouge livré doit être de 2.
*La prochaine commande prendra effet, la condition ne peut pas être déclenchée et la priorité de déclenchement des compétences est supérieure à la condition de la Tequila.
*L'effet de compétence est que le délai de commande reste inchangé et que le revenu bloqué est de 1 000.
Étant donné que la répartition de la qualité des commandes commerciales est de 2/3/4, l'effet des compétences Eureka est que sans modifier la consommation de temps, le revenu de livraison verrouillé est de 1 000 et les 4 commandes d'or rouge d'origine apparaîtront, prenant 4,6 heures, livrant 2 or rouge, et le revenu sera de 1000
Par conséquent, les revenus commerciaux réels sont réduits de 31 %.
Si Eureka + Tailor B sont utilisés en même temps, cela augmentera non seulement le taux de rendement de l'or rouge 4, mais bloquera également les revenus des commandes, ce qui réduira en fait les revenus commerciaux de 47 %.
2. Pénétrer dans la salle de réception permet d'obtenir plus facilement les indices dont vous disposez déjà.
Convient pour la trompette d'indice ou pour une utilisation à vie