The Last of Us Remastered a récemment reçu une mise à jour vers la version 1.02. De nombreux amis veulent savoir ce qui est mis à jour dans la version 1.02 de The Last of Us Remastered. L'éditeur a maintenant apporté le contenu de la mise à jour de la version 1.02 de The Last of Us Remastered. apprenez-en ensemble. Essayez-le.
Correction d'un crash qui pouvait survenir lors du basculement rapide entre les vignettes de skin de personnage.
Correction d'un crash qui pouvait survenir avec la version 1.0.1.6 lors du chargement du shader lors du premier lancement du jeu.
Correction d'un crash connu qui se produisait de manière aléatoire pendant le jeu.
Streaming de textures mis à jour pour réduire l'utilisation du processeur.
Correction d’un problème qui empêchait les sticks analogiques des contrôleurs DualSense et Xbox One de répondre.
Correction d'un problème avec des SFX sans rapport jouant simultanément dans le menu principal et le menu des options du jeu.
Correction d'un problème où la netteté du paramètre Profondeur de champ (Options > Graphiques > Paramètres After Effects > Profondeur de champ) pouvait changer en fonction du paramètre Échelle de rendu (Options d'affichage > Mise à l'échelle de la résolution > Échelle de rendu >).
Mise à jour de l'interface utilisateur des paramètres graphiques (Options graphiques >) pour afficher avec précision l'utilisation de la VRAM.
Correction d'un problème où les paramètres de qualité de la texture de l'environnement (> Options graphiques > Paramètres de texture > Qualité de la texture de l'environnement) n'affichaient pas une utilisation correcte de la VRAM.
Correction d'un problème où la fenêtre contextuelle permettant d'activer les diagnostics ne s'affichait pas après un crash.
Correction d'un problème où certaines textures d'apparence d'artefacts et d'armes pouvaient ne pas s'afficher correctement.
Correction d'un problème où l'interface utilisateur du didacticiel ne s'affichait pas correctement.
Correction d'un problème où le défilement de la molette de la souris dans les menus avec options déroulantes pouvait s'accélérer plus rapidement que prévu.
Ajout du chargement actif pour réduire les temps de chargement pour la progression du jeu.
Correction d'un problème où l'orientation de la caméra pouvait être déformée par rapport à la position du curseur après avoir quitté le menu pause.
[Mode Photo] Correction d'un problème où la caméra ne pouvait pas pivoter dans l'onglet Éclairage.
[Quarantaine] Correction d'un problème où les personnages joueurs et amis pouvaient soudainement devenir mouillés pendant le jeu.
[Quarantaine, Rester] Correction d'un problème où l'éclairage et les textures pouvaient scintiller pendant le jeu.
[Banlieue] Correction des écarts de géométrie visibles pendant le jeu.
[Banlieue] Correction d'un problème où les animations pouvaient ne pas se charger pendant le jeu.
[Banlieue] Restauration des effets spéciaux des vitres brisées et des voitures roulantes du film de tireur d'élite dans le jeu.
[Tommy's Mother] Correction d'un problème où les animations de chevaux ne se chargeaient pas pendant les cinématiques du jeu.
[Arrêt de bus] Correction d'un problème où les effets de l'eau pouvaient bégayer pendant le jeu.
[Firefly Lab] Correction d'un problème de LOD où les casques des PNJ ennemis pouvaient disparaître ou être endommagés.