Nasida de « Genshin Impact » sera regravée dans la version 3.6, alors comment le petit dieu de l'herbe sera-t-il entraîné et fait équipe ? Veuillez jeter un œil au guide de correspondance et d'entraînement de l'équipe Nasida « Genshin Impact » ci-dessous présenté par « Ah Qi Hao Sleepy », jetons un coup d'œil.
Pour les talents, cliquez d'abord sur le coup ultime, puis cliquez sur la performance élémentaire, et enfin cliquez sur l'attaque de base. Vous n'avez pas besoin de cliquer sur l'attaque de base (1.9.9. Pour les armes cinq étoiles, Qianye l'est). le premier choix, suivi de Kagura Pour les armes à 4 lignes, le rituel ou l'errance est le premier choix, selon vos besoins (le sacrifice ajoute la maîtrise, l'errance ajoute des dégâts) Le premier choix pour les reliques sacrées est l'ensemble d'herbe en 4 pièces. personne dans l'équipe n'a de set d'herbe, la priorité sera donnée. L'étape suivante est le set en or 4 pièces 2+2 est plus recommandé. L'entrée principale est la maîtrise, et la sous-entrée : la maîtrise >Double explosion. (coup critique et dégâts des coups critiques).
Original Bloom est le teaming le plus classique, et son coût est relativement élevé. Il n'est pas recommandé aux débutants d'utiliser le teaming.
Les reliques sacrées de Grass Rat et Nilu choisissent d'abord le type de maîtrise (instructeur doré). Inutile de dire que Nilu, l'entrée principale et la sous-entrée sont empilées de vie, et les sous-entrées peuvent être modifiées en maîtrise. maîtrise et cœur de la vie, vous pouvez empiler la maîtrise pour augmenter les dégâts infligés à l'équipe, la teinture marine est le premier choix, la maîtrise des armes est le premier choix, rituel, vous pouvez empiler la maîtrise, si vous voulez gérer la vie, vous pouvez. utilisez de l'ambre doré.
Fierce Bloom est amusant et fait des dégâts importants, il est donc fortement recommandé.
Vous pouvez apporter un Keli ou une bombe rebondissante, qui peuvent causer rapidement des centaines de milliers de dégâts, mais le coût est un peu élevé.
Wendy rassemble des monstres pour infliger des dégâts facilement. Vous pouvez mettre un élément tonnerre en deuxième position, Na+Tonnerre+Second (Tonnerre)+Eau.
Pour Jiuqi Ninja, il accumule la maîtrise. Pour les armes, il choisit la compétence ou la recharge. Pour les reliques sacrées, il choisit d'ajouter la compétence. Si Nasida choisit un ensemble d'herbe, le premier choix de Jiuqi Nin est de charger. armes, recharge de sable et coupes de blessures au vent, doubles tirs à la tête, gaine de vent préférée des reliques sacrées, recharge de la pile d'orchidées nocturnes, armes rechargeables préférées, recharge ou sable de vie, coupe de dégâts d'eau, doubles tirs à la tête.
Le premier choix de Xingqiu est la super arme, charger ou attaquer le sable, la coupe de dégâts d'eau, le double tir à la tête, le premier choix de la relique sacrée est la charge isolante, le premier choix de l'arme Dolly est de charger l'arme, le premier choix de la relique sacrée est d'ajouter de la vie, de charger du sable, la coupe de vie, la guérison Tête, le premier choix d'armes Cyno plus attaque, le premier choix de reliques sacrées plus compétence, maîtrise du sable, coupe de dégâts de tonnerre, double tir à la tête.
L'arme préférée de Manyo est celle avec maîtrise, la relique sacrée est la combinaison à quatre vents, le sable de maîtrise, la coupe de maîtrise, le premier choix du chef de maîtrise Ayato Kamisato est celle avec maîtrise ou la combinaison aquatique. Le choix pour l'arme est l'épée ondulée Kirigiri, le sable d'attaque, la coupe de blessure à l'eau, les doubles tirs à la tête, l'arme préférée de Bennett avec recharge, le clan préféré de Holy Relic, le sable rechargeable, la coupe de vie, les doubles tirs à la tête.