Qu'est-ce que Dying Light Night Hunter Invasion ? Quel est l'effet de cette potion de chasseur ? Beaucoup de gens ne le savent pas. Ils ont besoin de comprendre les effets et les propriétés de cette compétence.
Night Hunter : Tiré du jeu Dying Light, le monstre ultime produit par un mutant nommé Night Stalker. Il n'existe qu'en mode PVP dans le jeu. Ils ont plus de pointes sur leur corps que les démons nocturnes ordinaires, et leur sang est plus épais et plus rapide. Si les démons nocturnes ordinaires ne sont qu'un cauchemar pour la survie des êtres humains, alors les chasseurs nocturnes sont sans aucun doute un enfer pour les survivants.
Introduction à la compétence Night Hunter :
1. Mouvement des tentacules
Vous pouvez utiliser vos tentacules pour vous déplacer plus vite que vous ne pouvez sauter ou sprinter. Appuyez et maintenez RMB pour lancer vers l'avant et coller aux murs et aux objets. Une fois connectés, vous pouvez commencer à bouger. Libérer du RMB vous accélérera et surmontera les obstacles sur votre chemin. Utilisez cette compétence pour vous déplacer rapidement et efficacement dans divers environnements.
2. crier
Aussi connu sous le nom de rugissement. Hunter's Scream [MMB] peut être utilisé pour traquer ses proies.
3.1 Même les griffes
Grâce à la combinaison de [LMB] et [RMB], vous pouvez utiliser des tentacules pour annuler le retour en arrière des attaques de griffes, infligeant ainsi plus de dégâts en peu de temps. Il peut être utilisé pendant le temps de recul des humains après une attaque lourde faisant trembler le sol. ou un grappin réussi. Obtenez beaucoup de rendement.
4. Coup bouleversant
Aussi connu sous le nom de marteler le sol. Un Earthshake réussi vous aidera à vous échapper si votre énergie devient trop faible. Maintenez [LMB], puis relâchez pour repousser les ennemis proches et gagner un moment pour vous échapper. Un coup faisant trembler le sol peut causer des dégâts équivalant à 20 % de la santé maximale d'un humain. La perspective du chasseur se déplacera vers l'humain, tout en provoquant un effet de recul. La technique consistant à utiliser la caméra pour toucher le sol et verrouiller la perspective humaine afin d'attirer les mucosités est appelée « GPG ». Les frappes qui font trembler le sol peuvent éteindre les bombes éclair et faire exploser les grenades lancées au sol. Si le marteau ne parvient pas à toucher un humain (marteau vide), il tombera dans une longue période de raideur, qui pourra être annulée par V back. Dans un véhicule multijoueur, un humain qui a été battu au sol et vidé de son sang tombera au sol et pourra être secouru par ses coéquipiers (25 HP après avoir été secouru).
4.1 Marteau dynamométrique
Après un appui long sur [LMB], vous pouvez activer le marteau grattant. C'est généralement une des méthodes utilisées par les chasseurs de taijutsu en plein champ. Il utilise les tentacules pour accélérer et s'approcher des humains. , et la situation spécifique sera déterminée plus tard. Choisissez des compétences physiques de suivi ou captez le flegme. C'était autrefois très populaire car il était relativement caché et difficile à juger. Cependant, à mesure que les humains sont devenus plus compétents dans l'utilisation des armes lourdes. , cette compétence n'est plus aussi mortelle qu'elle l'était il y a 19 ans. Dans le même temps, il existe également des variantes de routines telles que scratch-marteau-scratch, bosse-scratch-marteau-scratch-scratch, etc. Vous pouvez vous adapter aux changements et choisir librement le prochain style offensif en fonction de la situation sur le terrain.
4.2 Marteau rugissant
Appuyez sur [MMB], puis appuyez longuement sur [LMB] pour activer le marteau rugissant. Le marteau rugissant est également l'un des moyens courants utilisés par les chasseurs pour ramasser des gants. Par rapport au marteau grattant, le marteau rugissant peut conserver l'avantage de la vitesse. d'accélération tentaculaire autant que possible. Lancez une attaque. Même si la première vague de rafales fait moins de dégâts, elle est plus flexible. Couplé au verrouillage de la perspective après avoir touché le sol, les vieux chasseurs expérimentés peuvent souvent obtenir l'effet de cracher sur le haut du corps, ce qui représente une menace plus élevée pour les humains. Cependant, le Roaring Hammer est également facilement ciblé en raison de son action de départ évidente, vous devez donc y réfléchir à deux fois avant de l'utiliser.
4.3 Marteau à tentacules
Appuyez d'abord sur [RMB], puis appuyez longuement sur [LMB] pour activer le marteau tentacule. Le marteau tentacule est généralement utilisé pour suivre les humains qui ont été assommés après un combat et effectuer une nouvelle série de frappes. combattez dans des zones à haut risque telles que les toits. Utilisez le marteau tentacule pour faire tomber les humains du toit. Comparé au marteau à gratter et au marteau rugissant, le marteau à tentacules a une plus grande précision, mais le temps de préparation et la vitesse relative sont plus lents.
4.4 Marteau de premier niveau et marteau de deuxième niveau
Acquérez la compétence « Distance de recul du tremblement de terre » pour augmenter la distance à laquelle les ennemis sont repoussés lorsqu'ils sont frappés par le coup sismique du chasseur. Bien que l'astuce de compétence indique que l'utilisation d'un coup faisant trembler le sol pour faire tomber un humain contre un mur d'épines peut le tuer directement. Cependant, pour obtenir cet avantage basé sur le terrain, nous devons renoncer à marteler le sol et nous pencher en arrière pour verrouiller les mucosités, puis utiliser les griffes pour réparer les blessures après avoir martelé le sol. C'est vraiment une compétence inutile, et c'est une compétence inutile. ne peut pas être annulé après avoir été appris. J'espère que vous y réfléchirez à deux fois avant d'apprendre cette compétence.
4.5 Claquement de salive
Également connu sous le nom de marteau B. La compétence acquise "Saliva Slam" est déverrouillée. Appuyez et maintenez [B] pour charger. Deux parties du même type de salive sont mélangées, puis un coup faisant trembler le sol est utilisé pour tirer de la salive explosive, qui peut repousser les ennemis et les infecter avec l'effet de salive. La salive manquante et le claquement consommeront toujours deux salive. Le claquement de salive ne fait aucun dégât, mais peut quand même éteindre les fusées éclairantes.
5. S'attaquer
Aussi connu sous le nom de cognement. Maintenez la touche [Shift] enfoncée pendant le sprint et appuyez sur E pour agripper et renverser un seul ennemi. Connaissez votre timing lorsque vous vous précipitez vers votre cible. Utilisez un grappin pour faire tomber l'humain du toit ou dans le mur d'épines ! Le grappin peut causer 34 % des dégâts de santé maximum à l'humain. En même temps, l'humain sera renversé, le faisant tomber au sol et. levez-vous et secouez-vous. Une fois le grappin réussi, cela provoquera une onde de choc renversera les coéquipiers humains à proximité et provoquera un bref étourdissement. Le jugement du grappin est très large et peut même être utilisé pour frapper à travers les murs, rendant les humains incapables de se défendre. C'est une compétence très pratique sur un terrain complexe. Si la lutte échoue, le chasseur sera temporairement étourdi, mais il pourra toujours s'éloigner rapidement du champ de bataille. Après le grappin, vous pouvez utiliser une série de techniques telles que le haut du corps avec des mucosités chargées, le corps rapproché avec un marteau tentaculaire et la collision rapide d'avant en arrière. Dans un véhicule multijoueur, un humain agrippé et vidé de son sang tombera au sol et pourra être secouru par ses coéquipiers (25 HP après avoir été secouru).
5.1 Anti-aérien
Une fois que le chasseur a atterri, il se retourne rapidement vers l'humain aéroporté et appuie en même temps sur le grappin pour déclencher l'anti-aéroporté. Un anti-aéroporté réussi mettra l'humain dans une situation extrêmement dangereuse, en plus de subir des dégâts de chute. doit résister aux coups violents du chasseur lors des attaques violentes.
5.2 Tirer le sol et heurter le sol
Vous pouvez utiliser cette technique si vous vous dirigez vers un coin après avoir touché les airs. Utilisez simplement les tentacules [RMB] pour vous enrouler, puis appuyez sur [shift]+E pour commencer à lutter. Si vous réussissez, vous pouvez transformer votre désavantage en avantage. Utilisez-le avec des compétences physiques ultérieures ou restez coincé. Il peut piéger les humains dans les coins.
5.3 Collision avec un garde-corps
Cette technique peut être utilisée si vous frappez la balustrade avec votre tête après avoir heurté l'air. Grâce aux caractéristiques du chasseur pour franchir automatiquement les obstacles, contactez le point dur à l'avance. Après avoir grimpé sur la balustrade, appuyez sur [shift] + E pour. retournez-vous pour le déclencher. À ce moment-là, les humains ne sont souvent nulle part dans les airs. Lorsqu'ils sautent, il est très facile de se faire heurter et de provoquer une grosse raideur. Cependant, les joueurs préparés peuvent toujours utiliser le grappin pour éviter les collisions et résoudre les collisions avec les garde-corps.
5.4 Collisions animées
Après avoir réussi à lutter, appuyez et maintenez les touches [shift] + E pour prolonger le temps d'animation du grappin. Grâce à cette technique, vous pouvez utiliser les caractéristiques de réduction des dégâts et de domination temporaire du corps pendant l'animation pour éviter les compétences humaines telles que les coups de pied aériens et volants. Si le chasseur ne quitte pas le sol, vous pouvez déclencher une animation in situ pour frapper les humains qui tentent de s'approcher. Cette technique peut également contrer le contrôle du coup de pied volant multijoueur du chasseur.
5.5 Collision de premier niveau et collision de deuxième niveau
L'acquisition de la compétence « Distance de recul du grappin » peut augmenter la distance à laquelle les humains sont repoussés lorsqu'ils sont agrippés par un chasseur. Cette technique n'est pas aussi inutile que le marteau de deuxième niveau. Lors de combats sur les toits de zones densément peuplées avec des immeubles de grande hauteur dans la vieille ville, l'impact de deuxième niveau peut souvent provoquer une distance de chute plus longue en raison d'une distance de recul plus longue. ce qui entraîne une usure des êtres humains en peu de temps. Mais la distance de recul plus longue rend également la poursuite plus difficile pour les chasseurs. S'il vous plaît soyez prudent.
6 Raids (Q)
Aussi connu sous le nom de Q. Une attaque réussie lorsque les humains ont des lumières clignotantes est appelée « Q nu ». L'attaque surprise [Q] est votre arme principale et elle peut tuer une victime d'un seul coup. Lorsque votre distance et votre vitesse relative vous autorisent à bondir, vous verrez le squelette de votre victime s'allumer. Mener une attaque surprise réussie n’est pas une tâche facile. Même après avoir déclenché une attaque surprise, la lampe de poche UV de la cible peut l'interrompre et étourdir temporairement les deux parties. Cette rigidité est une arme à double tranchant. D'une part, les chasseurs peuvent piéger les humains dans des endroits dangereux grâce à des raids infructueux. D'autre part, la réaction des chasseurs provoquée par des raids ratés est également une bonne opportunité de production humaine. Habituellement, il est utilisé avec de la salive pour attaquer, ou il peut être accéléré par des tentacules rapides pour étourdir les humains, puis attaquer. L'animation du raid est dans un état de réduction des dégâts + suprématie physique. Un raid réussi ne peut pas être interrompu Même si le volume de sang est vide, l'animation de l'exécution de l'humain sera terminée, mais une fois l'exécution terminée, il se relèvera. et mourir.
6.1 saute-mouton
Après un raid réussi, appuyez sur [Q] pour passer à la cible suivante. Après avoir appris la compétence "Assault Slam", une attaque réussie provoquera une onde de choc, renversant les ennemis environnants au sol, ce qui peut considérablement augmenter le taux de réussite des attaques saute-mouton. Il est généralement utilisé lorsque plusieurs personnes sont frappées par des flegmes violets et que la foule est dans le chaos. Il existe également des cas où l'onde de choc renverse plusieurs personnes après le succès du Q nu, provoquant l'anéantissement du groupe. Cette compétence a relativement peu d’opportunités d’apparaître, et c’est une compétence qui a l’air tape-à-l’œil mais qui est en réalité très difficile à réussir.
7. Salive [Anecdote, le modelage de la salive est comme un pétard]
Aussi connu sous le nom de flegme. Appuyez sur G pour cracher de la salive. Après avoir appris la compétence "Saliva Charge", la compétence de charge peut être déverrouillée. Appuyer et maintenir G peut accélérer le tir et avoir une portée plus longue, communément appelée crachat de tireur d'élite.
7.1 Salive d'invocateur zombie
Également connu sous le nom de flegme jaune. Appuyez sur la touche numérique 1 pour passer à la salive de l'invocateur d'essaim de zombies. Les humains touchés par le flegme jaune seront pourchassés par des zombies morts dans un court laps de temps. Les zombies guerriers morts sont également connus sous le nom de zombies de réservoir d'essence, de serviteurs, de Huang Ge, d'immortels volants, de missiles de croisière directionnels, de missiles balistiques intercontinentaux à longue portée, etc. Selon le cadre officiel, il ne peut pas être escaladé, ce qui signifie que les humains se trouvant en hauteur seront en sécurité. En fait, en raison du retard du réseau et d'autres problèmes, il existe une probabilité de téléportation, et la probabilité n'est pas faible. La téléportation des serviteurs peut toucher les joueurs humains sur les toits, les lampadaires et même les zones sûres, que vous soyez jaune ou non. Dans les véhicules multijoueurs, les humains touchés par des zombies tomberont au sol et pourront être secourus par leurs coéquipiers (25 HP après avoir été secourus). Selon les archives historiques, lors d'un match d'invasion, l'arbitre dans la zone de sécurité a rencontré une frappe de précision à longue portée de frère Huang, provoquant l'interruption du jeu. Cependant, selon les souvenirs des personnes présentes, cette téléportation n'a pas eu lieu. Cela a eu un impact négatif sur la Thaïlande. Au contraire, cela a légèrement amélioré le plaisir du jeu.
7.2 Salive anti-UV
Également connu sous le nom de flegme violet. Appuyez sur la touche numérique 2 pour passer à la salive anti-UV. La lampe de poche UV d'un être humain touché par des mucosités violettes entrera immédiatement dans une longue phase de recharge. Les humains qui manquent de protection UV sont comme des agneaux à l'abattoir. À l'heure actuelle, les humains doivent utiliser des bombes éclair ou des zones de sécurité UV montées sur des véhicules pour créer. Une zone de sécurité à court terme vous protège. Cependant, tous les équipements UV installés sur le corps, y compris les bombes éclair et les zones de sécurité UV montées sur les véhicules, peuvent être éteints par des crachats violets. Les rayons ultraviolets présents dans la zone de sécurité n'agissent pas sur l'énergie du chasseur, mais agissent directement sur sa santé. Par conséquent, ce n'est pas une sage décision de courir dans la zone de sécurité après le flegme violet. Le chasseur peut toujours pénétrer dans la zone de sécurité et tuer des personnes lors d'une attaque surprise malgré la perte de sang.
7.3 Inhibition sensorielle de la salive
Également connu sous le nom de flegme orange. Appuyez sur la touche numérique 3 pour passer à la détection et à la suppression de la salive. Les humains touchés par le flegme orange ne pourront pas utiliser la perception du survivant pour localiser le chasseur pendant longtemps, ce qui équivaut à annuler une base importante permettant aux humains de juger l'attaque du chasseur, ce qui provoquera dans une certaine mesure des erreurs de jugement humain. Dans les jeux historiques, il existe également un style de chasseur de type jeu d'horreur basé sur la perception du contrôle des flegmes multi-oranges + un style de combat chaotique sur terrain complexe. Ce style de jeu est un grand test de coopération humaine et de conscience personnelle, c'est-à-dire de qualité psychologique. La meilleure façon de gérer le jeu d'horreur du flegme orange est de rester à l'écart des terrains complexes et de démanteler rapidement le nid.
7.4 Salive toxique
Également connu sous le nom de flegme toxique. Appuyez sur la touche numérique 4 pour passer à la salive toxique. La salive toxique générera une zone toxique autour du point d'explosion qui durera un certain temps. Tout humain qui ose entrer dans cette zone entrera dans un état de perte de sang en pourcentage. Les flegmes empoisonnés sont particulièrement adaptés à une utilisation dans de petites zones, en particulier dans les bidonvilles comportant de nombreuses maisons courtes et des rues étroites. Ils peuvent être renversés à travers les murs pour reconstituer le poison, et les humains peuvent être contrôlés grâce à des compétences physiques ou à des attaques surprises pour achever la mise à mort. la zone toxique. Les flegmes empoisonnés peuvent également être utilisés pour garder les cadavres et empêcher les humains de sauver leurs coéquipiers tombés au combat. Cependant, avec l'utilisation généralisée d'armes à longue portée telles que les arbalètes, les arcs et les flèches et les testaments, la valeur des mucosités venimeuses dans la défense des nids est devenue de moins en moins importante. Dans un véhicule multijoueur, les humains qui ont été vidés de leur sang par des mucosités empoisonnées tomberont au sol et pourront être secourus par leurs coéquipiers (25 HP après avoir été secourus). Rappel spécial : s'accroupir ne peut pas empêcher les mucosités empoisonnées de vous tuer !
8. Blocage des UV
Également connu sous le nom de bouclier en V. Appuyer sur V est temporairement immunisé contre toutes les lumières UV, mais utiliser Pounce annulera la compétence de blocage des UV. Il est généralement utilisé pour s'échapper dans des situations dangereuses, mais lorsqu'il est utilisé correctement, il constitue également une arme d'attaque indispensable. Utilisez le bouclier en V pour conserver votre propre énergie, utilisez la méthode consistant à marteler le sol, à tirer, etc. pour contrôler le flegme violet sur les humains, et utilisez-le avec toute votre énergie pour attaquer et tuer directement. C'est un mouvement extrêmement féroce. 1V1.
8.1 Traitement ultraviolet (dos V)
Aussi appelé V de retour. Appuyez et maintenez la touche V pour restaurer rapidement l'énergie et le volume sanguin. Vous pouvez d'abord utiliser la première vague de compétences physiques pour supprimer le volume sanguin - V récupération - plus il y a de sang pour intimider, moins vous pouvez également utiliser des compétences physiques pour rapidement. récupérer après le flegme à poursuivre, ou L'après-swing peut être annulé lorsque le marteau est vide. Il n'y a pas d'état hégémonique pendant le retour en V, et il peut être interrompu par des coups de pied humains ou des atterrissages aériens. Sans opérations supplémentaires, la vitesse d'ajustement du retour en V sera ralentie par l'arbalète empoisonnée, mais ce problème peut être atténué. la compétence "Quick V-Return".