Il y a tellement de métiers dans ff14 que beaucoup de joueurs ne savent pas comment choisir. La petite série suivante vous apportera un guide de sélection de carrière dans Final Fantasy 14. Voyons.
1. Occupation initiale recommandée pour les personnes handicapées en ff14
1. Chevalier.
Il existe de nombreuses compétences de réduction des dégâts, des T défensifs, des bons T simples et pratiques. Cela peut être seul ou en groupe. En ce qui concerne la 2.1, les guerriers peuvent T et les chevaliers peuvent T. Bien que le gameplay soit monotone, il faut être un. bon chevalier pour se faire le plus d'ennemis possible.
2. Guerrier.
De type attaque T, ses compétences de réduction des dégâts ne sont pas aussi pratiques que celles des chevaliers, mais il a des PV longs et reçoit plus de récupération que les chevaliers. Il convient aux T simples. Le groupe T est plus faible que les chevaliers et sa diversité de compétences est. plus intéressant que les chevaliers, c'est aussi assez cool d'éclater de colère sur tout le corps.
3. Poète.
Attaque à longue portée, libération instantanée, facile à déplacer, groupe à puissance unique, diverses chansons auxiliaires, un incontournable pour l'équipe, un gameplay simple, un taux de survie élevé, bien que le rendement de la position soit faible, mais devant certains boss qui nécessitent des compétences de mouvement et de dissimulation. Sortez en premier.
2. Quels sont les métiers les plus prisés dans FF14 en 2023 ?
1. Métier de tank : Guerrier
Le métier de tank dans les jeux MMORPG est chargé d'attirer l'attention des monstres et de subir des dégâts pour l'équipe. Dans "Final Fantasy 14", les tanks doivent non seulement attirer la haine des monstres, mais aussi apporter une contribution non négligeable à l'équipe. , Pour Meng Warrior en tant que métier de tank, le principal critère pour mesurer la force est la réduction des dégâts. "Pour Warrior, il n'est pas facile de bien faire les deux choses, mais Warrior peut facilement réaliser les deux."
"First Intuition" peut fournir 6 secondes de réduction des dégâts avec un effet de 20 %, et le CD ne dure que 25 secondes, il peut donc facilement gérer des quantités de dégâts plus élevées.
Bien que la compétence sans mort "Death Fight" n'ait pas d'effet invincible et nécessite un traitement de suivi de la part d'une nounou, son CD ne dure que 4 minutes, ce qui en fait le temps de recharge le plus rapide parmi les professions de tank. Il peut être utilisé plusieurs fois lorsqu'il est utilisé. face à l'exécution du BOSS, économisant du temps et des efforts. De plus, les capacités uniques de sang-froid et de tremblement du guerrier peuvent restaurer instantanément une grande partie de son propre volume sanguin. La bravoure originale peut également fournir une grande quantité d'effets suceurs de sang, rendant la capacité de survie du guerrier extrêmement forte et devenant un « gros sang ». vache" dans le métier de tank. "!
En termes de dégâts, les guerriers ont le cycle de sortie le plus simple et le plus violent : frappez un combo Storm Crushing toutes les 60 secondes pour maintenir le buff de dégâts de 10 %, puis utilisez les combos Storm Slash pour remplir le CD total afin de maximiser les avantages de "Beast Soul". " ressources. , puis utilisez la compétence à dégâts élevés "Rock Split Flying Ring".
Les compétences explosives du guerrier ne peuvent être décrites que comme « simples et grossières ». La « Libération Primaire » permet au guerrier de tirer un anneau volant fendant la roche en 10 secondes sans consommer l'âme de la bête, et tout dommage pendant la durée déclenchera certainement un coup critique. bonus de coup. Attaque directe Vous voulez voir un grand nombre de coups critiques les uns après les autres ? Vous avez de faibles compétences opérationnelles et ne connaissez pas le résultat, mais vous souhaitez quand même infliger des dégâts importants ? Alors essayez Warrior !
2. Métier de guérisseur : Mage Blanc
Comme son nom l'indique, la tâche principale de la profession de guérisseur est de restaurer le volume sanguin des coéquipiers. Dans la "sortie universelle" "Final Fantasy 14", la capacité d'infliger des dégâts doit également être prise en compte. le meilleur choix est le mage blanc~
Les caractéristiques du Mage Blanc sont exactement les mêmes que celles des Guerriers - "violence simple". En tant que métier de guérison, qu'il s'agisse d'un ascenseur simple ou d'un ascenseur de groupe, le Mage Blanc a des capacités de guérison de premier ordre. remplissez toute l'équipe avec juste sa propre force. Il a également une "bénédiction donnée par Dieu" qui peut instantanément rendre les coéquipiers pleins de sang !
Un autre avantage du Magicien Blanc est que le suivi des ressources est extrêmement simple. « Créer quelque chose à partir de rien » permet au Magicien Blanc de dilapider sa valeur magique sans se soucier de « manquer de munitions » dans le donjon !
En termes de dégâts, la Magie Blanche a la plus grande capacité de production parmi toutes les professions de guérison. Il y a un dicton parmi les anciens joueurs selon lequel « Le Mage Blanc est une profession qui peut produire plus de dégâts qu'un tank et également conquérir à lui seul tout le donjon. " Cela montre la force de la Magie Blanche. Quelle hauteur ! Cependant, la méthode de sortie du Démon Blanc n'est pas compliquée. Après avoir reconstitué le point "Radius" toutes les 30 secondes, frappez autant de "Brille" que possible et c'est tout !
3. Métier de sortie : Invocation
De nombreux joueurs se plaignent qu'il y a trop de compétences dans "Final Fantasy 14" et que le cycle de sortie est trop compliqué pour démarrer, donc l'invocateur est le meilleur choix. D'un nouveau point de vue, en tant qu'invocateur, il est très simple de produire des qualifiés ! sortie. : Gardez les deux points "Virulent Bacteria" et "Miasma" accrochés au monstre, puis utilisez tour à tour "Dragon God Possession", "Phoenix Possession" et "Dragon God Summoning", puis utilisez les compétences du bébé. pour maximiser l'utilisation de vos autres capacités et compétences sur la base du principe « utilisez-le une fois qu'il est prêt » !
3. Classement de carrière de sortie ff14 2023
1. Diable rouge :
C'est une profession parfaite bien méritée, qui présente à la fois les caractéristiques d'un rendement total élevé et d'une rafale élevée. Elle offre un soutien d'équipe, une capacité de survie, un contrôle et même une grande mobilité.
2. Guerrier :
Il équivaut à la version combinée du guerrier et de l'invocation 6.0. Il est très tanky, offre une vulnérabilité et un étourdissement de groupe et doit être affaibli en conséquence.
3. Sauge :
En tant que profession dotée de compétences extrêmes capables d'inverser la situation de la bataille et de la capacité de soigner fréquemment d'autres personnages, le Sage a évidemment actuellement un rendement normal et un rendement en rafale trop élevés et doit être affaibli de manière appropriée.
4. Diable blanc :
Il a du lait de groupe, le contrôle le plus dur, soulage le contrôle des coéquipiers, réduit les dégâts et a une bonne rafale, mais il fait peur à une personne de faible capacité, se classant au bas de l'ensemble de la profession, qui est relativement équilibrée.
5. Dragonnier :
Afin d'obtenir une mobilité extrêmement forte et une rafale ultra-élevée, Dragon Knight sacrifie sa capacité de survie. Le sacrifice rend l'explosion de Dragon Knight très facile à interrompre, et l'icône est plus évidente et relativement équilibrée.
6. Samouraï :
L'avantage d'une profession équilibrée est que la compétence ultime est très forte et les dégâts d'éclatement sont élevés. L'inconvénient est que l'éclatement est facile à voir, la lecture et la contre-attaque sont très évidentes, ainsi que la capacité d'évasion du. le samouraï est faible.
7. Ninjas :
L'avantage d'un métier parfaitement équilibré est qu'il possède une compétence extrême avec une limite supérieure infinie. Le rendement et le rendement en rafale sont très faibles, mais il a des capacités de soutien et de contrôle. La limite supérieure dépend dans une certaine mesure des coéquipiers. Si vous n'avez pas cette compétence extrême, vous pouvez même être un T.
8. Poète :
Un métier profond avec une limite supérieure élevée et une limite inférieure basse, comment continuer à lire, comment rester à l'écart des ennemis, comment laisser le soutien de l'équipe couvrir ses coéquipiers sans réduire le rendement, tout en ayant une limite supérieure normale, la compétence ultime du poète est faible .
9. Machiniste :
C'est la profession avec l'explosion la plus élevée pendant la période post-swing d'une compétence. L'exercice de feu de forêt de 0,7 s coupe directement la plupart des HP de l'ennemi. La compétence ultime est encore plus lourde, mais comme défaut, l'icône de feu de forêt l'est aussi. évident sur la tête de l'ennemi.
10. Faucille samarium :
La profession avec la plus forte épidémie parmi toutes les professions est tombée à la dixième place. Le plus important est que l'environnement de sortie requis par la faux est trop dur. L'arrêt de mort est plus évident qu'une traînée de poudre, bien que la faucille des récoltes de Mandchourie puisse tuer complètement. santé en 1,4 seconde T, mais utiliser des compétences de carapace de tortue ou de bouclier avant que l'arrêt de mort ne soit résolu peut faire éclater la faux en vain.
11. Lame du pistolet :
Il n'y a aucune réduction des dégâts lors de l'aspiration de D. Lors de l'aspiration du T-cup, l'éclatement de sortie est réduit et la fonction n'est pas aussi bonne que celle des autres T-cups. Bien que le DPS de Gunblade soit le plus élevé de toutes les professions, son corps est fragile et son incapacité. bouger et s'échapper sont le plus gros défaut.
12. Chevalier :
Il a des fonctionnalités extrêmement puissantes, deux compétences consécutives telles que l'étourdissement, la protection et les compétences extrêmes invincibles. Le prix est que la sortie et l'éclatement sont extrêmement faibles. Bien que le niveau bas soit un peu trop faible, l'équilibre est acceptable.
13. Astrologie :
Deux cartes Lien Chant et Old Draw sont très intéressantes, mais il est difficile pour les empereurs non européens de faire preuve d'une grande force. Le point le plus important est que la carte de la bouteille bleue est trop faible et que le traitement du grand univers est également très évident. et facile à détecter.
14. Cavalier noir :
La cavalerie noire, qui dispose d'une réduction de traitement à haute efficacité, est également limitée à une réduction de traitement à haute efficacité. Dans une version où la rafale est si élevée et où le traitement repose sur l'auto-guérison, un contrôle strict pour empêcher l'ennemi de s'auto-guérir est. évidemment plus puissant que le traitement de réduction.
15. Moine :
Bien que la valeur numérique du moine semble très ordinaire, en fait, le cycle GCD du moine ne peut pas être aligné sur la Danse du Phénix, et la Danse du Phénix ne peut pas être chargée, ce qui fait que le cycle de poing militaire supposé soigné du moine manque le lotus rouge et le résultat global. chute brusquement. De plus, l'éclatement repoussera l'ennemi et ajoutera un affaiblissement à l'ennemi, ce qui est plus évident et doit être renforcé.
16. Diable noir :
Les valeurs ne semblent pas faibles, mais ce sont toutes des sorties de tas de bois. Tous les combos qui remplissent les buffs normaux sont lus. L'étape d'éther utilisée pour s'enfuir doit être ajoutée au cycle de sortie sous forme de lancement instantané. le sommeil dont je suis fier a ajouté un avertissement précoce. Il est également plus difficile d'attaquer sournoisement les gens. Le diable noir, déjà fragile, est devenu un drôle de métier avec de bonnes statistiques. Doit être renforcé.
17. Invocation :
Summon a d'excellentes performances AOE sur le champ de bataille, mais en 55, lorsqu'il est fragile, il doit se précipiter face à l'ennemi pour produire une rafale modérée. Il s'appuie trop sur la compétence ultime Baja mais n'augmente pas la capacité de récupération. la compétence ultime. Elle doit être renforcée.
18. Chercheurs :
Scholar et Black Cavalry sont tous deux des professions de guérison sans contrôle. Scholar est encore plus extrême, avec la puissance explosive la plus faible, pitoyablement faible. Il s'appuie sur GCD pour augmenter les dégâts infligés à ses coéquipiers. Même ses compétences ultimes ne sont pas aussi bonnes que celles de Sage. doivent être renforcés de toute urgence.
19. Danseur :
C'est un métier d'importance inconnue en 55. Le rendement des piquets en bois est comparable à celui du lait T, et l'éclatement est pitoyablement faible. Tout est AOE, et la capacité auxiliaire est également très faible, même si le mouvement ultime est difficile. contrôle de groupe qui ne peut pas être libéré, il n'a aucun dommage ou autre bonus. Le seul avantage est que vous n'avez pas besoin de lire la barre pour le plat longue distance A et que vous pouvez courir avec de longues jambes.