Il existe de nombreux personnages avec des capacités et des attributs différents sur le chemin de fer Collapsed Star Dome. Sambo est un personnage quatre étoiles qui peut être obtenu après test. Il devrait y avoir de nombreux amis curieux de connaître Sambo. Maintenant, l'éditeur a apporté le contenu pertinent sur le chemin de fer Collapsed Star Dome présenté par Sambo. Voyons.
Analyse du personnage Sambo
L'homme d'affaires scalpeur éloquent, partout où il y a un « profit », il y a Sambo.
Les informations uniques entre les mains de Sambo obligent les gens à se rapprocher de lui, mais devenir son « invité » n'est pas une bonne chose.
Après tout, tant que le prix est correct, les « clients » peuvent à tout moment être convertis en « marchandises ».
sambo
Attaque de base - fleur de couteau cool
Inflige des dégâts de vent égaux à 50 % de la puissance d'attaque de Sambo à l'ennemi désigné.
Compétence de combat - Amour sautant répété
Lance un couteau volant sur l'ennemi désigné, causant des dégâts de vent égaux à 28 % de la puissance d'attaque de Sambo. Le couteau volant rebondit sur la cible ennemie jusqu'à 4 fois, causant à chaque fois des dégâts de vent égaux à 28 % de la puissance d'attaque de Sambo à une cible ennemie aléatoire.
Coffret cadeau surprise du coup de grâce
Inflige des dégâts de vent égaux à 96 % de la puissance d'attaque de Sambo à tous les ennemis. Dans le même temps, il existe une probabilité de base de 100 % d'augmenter les dégâts continus reçus par la cible ennemie attaquée de 20 % pendant 2 tours.
Talent - Dague déchirant le vent
Sambo a une probabilité de base de 65 % de toucher la cible ennemie et de la faire tomber dans un état altéré, qui dure 3 rounds. Dans l'état altéré, la cible ennemie recevra des dégâts de vent continus égaux à 24 % de la puissance d'attaque de Sambo au début de chaque tour. L’état altéré peut être cumulé jusqu’à 5 fois.
Technique secrète : c'est vous qui brillez le plus
Lancez des bombes éclair sur l'ennemi pour l'aveugler pendant 10 secondes. Les ennemis aveuglés ne peuvent pas détecter nos unités mobiles. Si vous attaquez activement un ennemi aveuglé par une bombe éclair, il existe une probabilité fixe de 100 % de retarder l'action de chaque cible ennemie individuelle de 25 % lors de l'entrée en combat.
Sambo est un personnage de type vide avec des attributs de vent. Ce type de personnage est généralement cultivé comme poste de sortie tel que le C principal ou le C adjoint. Ses attaques de base infligent des dégâts à une seule cible avec des attributs de vent, et ses compétences de combat incluent une seule cible. dégâts de vent plus éjection et lancer de couteaux. Le couteau volant rebondira aléatoirement entre les ennemis, jusqu'à 4 fois. Il ne dit pas qu'une cible peut rebondir, donc avec optimisme, cette compétence peut causer jusqu'à 3 tours de dégâts à la première cible. .
Le coup de grâce endommage toute la zone et ajoute un débuff de vulnérabilité, qui augmente les dégâts continus reçus par la cible de 20 % pendant les 2 prochains tours. L'effet de vulnérabilité est simple et direct, et les avantages sont énormes. Cependant, il convient de noter qu'il s'agit d'un buff de dégâts continus et facile à blesser, il doit donc être associé à un personnage qui peut causer des dégâts continus, et le propre talent de Sambo a justement cet effet.
Le talent Sambo permet à l'ennemi de tomber dans un état altéré avec une forte probabilité, qui dure 3 tours. Chaque tour, l'ennemi subira des dégâts basés sur la puissance d'attaque de Sambo, avec un maximum de 5 cumuls. Bien que les dégâts de base ne soient pas élevés, ils ne peuvent pas être cumulés et ils ont également le bonus de coups de grâce.
Ensuite, il y a la compétence secrète, qui consiste à lancer des bombes flash pour aveugler l'ennemi pendant 10 secondes, rendant impossible la détection de nos unités en mouvement. Les actions des ennemis aveuglés par les bombes flash d'attaque active seront retardées de 25 %, ce qui est une compétence de barre de poussée qui n'est pas si stable. En plus des compétences ci-dessus, il existe plusieurs capacités supplémentaires. Par exemple, le piège peut rester altéré pendant un tour supplémentaire, la main arrière peut récupérer 10 points d'énergie supplémentaires lorsque la compétence ultime est libérée et l'ajout de matériaux. peut réduire les dégâts des ennemis à l’état altéré.