Guide du deuxième niveau d'Endless Journey : Qingqing Grassland Adventure. De nombreux amis ne savent pas comment passer le deuxième niveau d'Endless Journey. Voici une introduction détaillée.
Kaduo et Xia Nan ont atterri sur une île avec une prairie. Xia Nan vous a suggéré d'explorer l'île séparément, puis de vous retrouver demain sur le petit voilier.
La première personne que j'ai rencontrée sur l'île de Qingqing Grassland était une fille qui jouait de la musique pour les plantes avec un tambour – Tuya.
Les gens de cette prairie l'appellent la fermière musicale. Il n'y a pas de quête principale pour ce PNJ, je lui poserai juste quelques questions plus tard. N'oubliez pas qu'elle est toujours à proximité de cette plante jaune.
Sur une autre pièce du puzzle, il y a un petit garçon qui élève des moutons – Amao. Amao a perdu son mouton parce qu'il somnolait, alors il vous a demandé de l'aider à retrouver le mouton.
Pour récupérer le petit mouton d'Amao, vous devez les attirer avec le fruit le plus délicieux de la prairie : des fruits sucrés. Allez sur le côté et demandez à tante Tuya de vous dire que le fruit orange avec une seule branche sur l'herbe verte est le fruit sucré.
Il y a une plante fruitière sucrée à côté de Tuya. Avec le fruit, vous pouvez attirer le petit mouton~.
Amao a quatre moutons, mais seulement trois peuvent être trouvés sur la carte qui a été déverrouillée. Le dernier est Penny. Amao vous dira que Penny adore rester dans un endroit entouré de flocons de neige.
En joignant quatre pièces de puzzle avec des perce-neige autour d'un point, vous pouvez débloquer la prairie secrète où se trouve Penny le petit mouton.
(Les pièces du puzzle en forme de flocon de neige peuvent être transformées en une clôture.)
Après avoir aidé Amao à retrouver tous ses moutons, il vous invite chez lui en vous disant que vous pourrez peut-être aider son père avec un peu d'aide.
La famille d'Amao habite de l'autre côté de la prairie, et nous pouvons remonter par la route à côté.
Un agneau sur le bord de la route montre un point d'exclamation. Donnez-lui un fruit et obtenez une pièce de puzzle.
Assemblez les pièces du puzzle déverrouillées avec les routes et une bifurcation apparaîtra. Allez tout droit le long de la route.
A la croisée des chemins, l'institutrice de la prairie donne des cours aux enfants.
J'ai ramassé une pièce de puzzle avec un chemin droit dans la salle de classe. Je l'ai reconstituée le long d'un chemin jusqu'à ce qu'elle atteigne le côté du pont. J'ai également rejoint l'autre pièce du puzzle avec un chemin droit.
Vous devez encore l'assembler et marcher jusqu'ici, car vous obtiendrez une pièce de puzzle sur le pont.
Utilisez la pièce de puzzle que vous avez obtenue au bout du pont et une autre pièce de puzzle avec un chemin courbe pour la rejoindre sur un chemin qui se courbe sur le côté de la tente pour atteindre la maison d'Amao.
Lorsque vous arrivez chez Amao, vous devez joindre les portes des deux pièces pour accéder à la pièce où se trouve le père d'Amao.
Le père d'Amao est le chef de cette prairie et un collectionneur de plantes.
Le chef vous dit que chaque prairie possède une plante légendaire. La plante légendaire ici s'appelle la lumière de la vallée.
En discutant avec le chef, votre estomac gargouillait de faim. Le chef vous demande de rester, de dîner ensemble et de vous reposer pour la nuit.
Cependant, avant de manger, je dois aller trouver l'Aga qui cherche les feuilles parfumées.
Près de la maison d'Amao, il y aura des enfants qui vous donneront des indices pour retrouver Ah Ma : la forêt ici sent l'oncle Ah Ma.
Tant que vous placez trois pièces de puzzle avec des forêts autour d'un point, vous pouvez débloquer l'emplacement d'A'ga au milieu.
Aja vous ramènera d'abord Xiangxiang, mais il continuera à rester au bord de la rivière pour réfléchir au problème.
Le chef a pris les feuilles parfumées que vous avez rapportées et y a allumé le feu pour avertir tout le monde dans la prairie qu'il était temps de manger.
Vous et les grands de la prairie vous êtes réunis, réunis autour du feu et de la marmite en fer, avez joué de la musique, dansé et passé une bonne nuit !
Tôt le lendemain matin, le chef vient vous appeler. On raconte qu'Ah Ga a découvert des traces de la Lumière de la Vallée à la source de la rivière !
Lorsqu'ils arrivèrent à la rivière, Aja dit : La direction de l'écoulement de la rivière a changé. Elle n'apparaîtra plus tant que la direction de la rivière ne reviendra pas à la normale. (Si le sens d'écoulement de la rivière du puzzle a été correctement défini auparavant, ce tracé n'apparaîtra pas)
Regardez attentivement dans la rivière et il y a une flèche pointant vers la droite.
Tournez simplement le sens du débit d’eau de cette pièce de puzzle vers la droite dans le sens de la flèche.
Après que tout le monde se soit caché, la lumière de la vallée est apparue sur la rivière.
Cependant, la lumière de la vallée fut effrayée par l'apparition soudaine du petit mouton.
Connectez le puzzle à la source de la rivière au puzzle précédent du petit pont. Suivez la rivière jusqu'en bas et vous pourrez trouver la lumière de la vallée coincée par le pont sous le pont.
Vous essayez de détacher le River Valley Light coincé sur le pont. De façon inattendue, le River Valley Light commence soudainement à dériver rapidement, vous emmenant vers une autre carte de voyage inconnue.